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Itens Populares

Arco ÉlficoArco Élfico [1]
Arco leve feito por uma tribo de guardiões da floresta.
DES + 2.
Classe: Arco
Força de Ataque: 160
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Arqueiros
Caixa das Melhores ArmasCaixa das Melhores Armas
Uma caixa rígida com lindos detalhes. Há muitos equipamentos de ponta.
Recebe uma arma aleatoriamente.
Peso: 1
Asas de Arcanjo CaídoAsas de Arcanjo Caído [1]
Largas asas negras de um arcanjo expulso do céu.
Todos os atributos +1.
A cada 20 de FOR, ATQ +1,
A cada 20 de INT, MATQ +1,
A cada 20 de VIT, resistência contra tipo neutro +1%,
A cada 20 de AGI, velocidade de ATQ +1%,
A cada 20 de DES, dano de ataques a distância +1%,
A cada 20 de SOR, crítico +1%.
Pode receber encantamentos no NPC Valquíria Obscura em Geffen 136 55.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 20
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Besta GrandeBesta Grande [2]
Um arco bastante sensível, voltado para fuzilaria.
Aumenta o dano da Tempestade de Flechas 5 vezes mais do que o nível de refinamento, além de aumentar o consumo de SP dessa habilidade. Se a AGI de base for 120, VelATQ + 1.
Tipo: Arco
Ataque: 160
Peso: 90
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Sentinela
Malha das Asas da LuzMalha das Asas da Luz [1]
Malha do incrível arqueiro conhecido como Ícaro.
Aumenta o dano a distância em 2x o nível de refino.
Aumenta Esquiva +1 por refinamento.
Se usado em conjunto com as Sapatos das Asas da Luz, Sobrepeliz das Asas da Luz e Broche das Asas da Luz:
Velocidade de Ataque +2, aumenta o dano da Tempestade de Flechas em 50%.
Aumenta o dano a distância em 30.
Chance de conjurar Rajada de Flechas quando atacar com Arco.
Tipo : Armadura
Defesa : 45
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Amplificador de SomAmplificador de Som [1]
Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%.
Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos.
Reduz o tempo de conjuração variável em 50%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Caçador / Bardo / Odalisca
Carta Pinguicula SombriaCarta Pinguicula Sombria
ATQ + 10.
Pequena chance de derrubar o Ervas Venenosas quando um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Equipamento para a cabeça
Peso : 1
Mochila da AventuraMochila da Aventura [1]

Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!
Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”!
Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Tipo : Capa
Defesa: 20
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas as Classes
Armadura das ValquíriasArmadura das Valquírias [1]
Um brilhante conjunto de armadura branca usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Aumenta a resistência ao efeito Silêncio quando usada pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.
Aumenta a resistência ao efeito Atordoar quando usada pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
Não pode ser destruída em batalha.

Todos os atributos +1.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 280
Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes
Túnica de CercoTúnica de Cerco [1]
DEFM + 10.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, reduz em 20% o dano de ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5
Se refinada para +9 ou mais, +15% de HP máximo.
Se usado em conjunto com Botas de Cerco e Manteau de Certo, DES +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 50
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja
Manoplas de SicárioManoplas de Sicário [1]
Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo.
SP máximo + 20, Crítico + 3.
Quando usado junto com Krishna, ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30.
Ao ser usado junto com Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 40
Nível Necessário : 100
Classe: Sicário
Tatuagem Amuleto de BakonawaTatuagem Amuleto de Bakonawa
Tatuagem amuleto com padrão de um dragão engolindo a lua. Dizem que aquele que tiver essa tatuagem possuirá poderes extremos.
Aumenta o ATQ em 7% e a Velocidade de Ataque em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe: Todas as Classes
Sapatos das Asas da LuzSapatos das Asas da Luz [1]
Botas do incrível arqueiro conhecido como Ícaro.
AGI + 2.
Reduz o consumo de SP da habilidade Disparo Certeiro em 10.
Tipo : Sapatos
Defesa : 18
Peso : 40
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Lança ImperialLança Imperial [1]

Uma bela lança feita nos exatos padrões exigidos pelo reino.
Adiciona 20% de Ataque Físico ao utilizar Disparo Perfurante e Toque do Oblívio. Adicionam 3% Ataque físico a cada +2 níveis de refinamento da arma.
Quando utilizada junto com a Guarda Imperial, os danos das habilidades Grand Cross e Luz da Criação aumentam em 10%.
ATQM +40
Tipo : Lança de Uma Mão
Força de Ataque : 180
Peso : 180
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 102
Classe : Guardião Real
Sobrepeliz das Asas da LuzSobrepeliz das Asas da Luz
Manto do incrível arqueiro conhecido como Ícaro.
AGI + 2, Esquiva + 10,
Chance de ativar Esquiva +20 por 7 segundos ao atacar fisicamente.
Tipo : Capa
Defesa : 15
Peso : 20
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Maça CargaMaça Carga [2]
Uma maça pesada que significa 'Grande Toque' na liguagem dos Esplêndidos.
Classe: Maça
Força de Ataque: 175
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Mercadores e Noviços
Pedaço de Pele do GuardiãoPedaço de Pele do Guardião [1]
Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.
Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)
Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.
DEFM + 3
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Rosário PretoRosário Preto [1]
Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro.
+15 de DEFM.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Todas
Sapatos DivergentesSapatos Divergentes

Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu.
Aumento de 20% no HP e SP máximos.
HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento
Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento
Tipo de Item: Sapatos
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Fúria do FuracãoFúria do Furacão [1]

Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão.
Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio.
Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento.
VelATQ aumentada dependendo do refinamento.
Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás.
Tipo de Item: Machado
Força de ataque: 332
Peso: 350
Nv. da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador
Chifres Místicos de BafoméChifres Místicos de Bafomé

Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico.
Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanoide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Broche das Asas da LuzBroche das Asas da Luz
Broche do incrível arqueiro conhecido como Ícaro.
DES + 2.
Ataque a Distância +3%.
Tipo : Acessório
Defesa : 0
Peso : 10
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Escudo CelestialEscudo Celestial [1]




Um exótico escudo retangular. Nele há uma gema mágica, encantada para defender contra ataques físicos.
Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento.
Este bônus funcionará até +12 de refinamento.
Tipo : Escudo
Defesa: 55
Peso : 70
Nível necessário : 1
Classe : Todas as classes
Carta Kiel-D-01Carta Kiel-D-01
Carta Kiel-D-01.
Reduz o Atraso de Conjuração de todas as habilidades em 30%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Equipamento para a cabeça
Peso: 1
Katar do SicárioKatar do Sicário

Katar utilizada por sicários para punir traidores em suas guildas a muito tempo atrás.
DES + 2, Esquiva - 30.
Aumenta o dano contra monstros Humanoides em 50%.
Aumenta o dano de Lâminas Retalhadoras em 30%.
Classe: Katar
Força de Ataque: 200
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 140
Classes que utilizam: Sicário
Carta Kathryne KeyronCarta Kathryne Keyron
Carta Kathryne Keyron.
Reduz o tempo de conjuração variável em uma porcentagem igual ao nível de aprimoramento do equipamento equipado.
Se o nível de aprimoramento for 9 ou mais, a carta aumentará a Força de Ataque Mágico em 2%.
_
Tempo de Conjuração com a Carta = Tempo Original -
(Tempo Original * Nível de Aprimoramento do Capacete / 100)
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Equipamento para a cabeça
Peso: 1
Couraça de BoitatáCouraça de Boitatá [1]

Criada com as escamas rígidas da cauda cortada da lendária Boitatá, a cobra de fogo. Mais resistente que armaduras de placas de aço e mais leve que um manto de linho, ela rivaliza com as melhores armaduras do mundo, sendo também Indestrutível.
Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3.
Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Armadura
Defesa: 45
Peso : 60
Nível necessário : 60
Profissões que utilizam : Todas
Benção de AsgardBenção de Asgard [1]
Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Escudo do AbismoEscudo do Abismo
Um escudo gigante, forjado para o Senhor da Morte.
Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Chefe.
Dano Recebido por monstros Normais (que não são chefes) +10%
Quando equipado em conjunto com o Elmo do Senhor da Morte, +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Se o refinamento do Elmo do Senhor da Morte for +7 ou superior, adiciona +5% de dano em monstros do tipo chefe.
Tipo : Escudo
Defesa: 150
Peso : 200
Nível Necessário : 90
Classes : Todas
Bata de OrleansBata de Orleans [1]

Um uniforme que pertenceu a um cozinheiro que adorava limpeza. Ninguém o fazia parar de falar sobre sua cozinha higiênica.
Aumenta o tempo de conjuração variável em 15%. A magia não pode ser cancelada.
Tipo de Item: Armadura
Defesa: 15
Peso: 30
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Zakudam CardZakudam Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Cajado MentalCajado Mental [1]

Um cajado que converte energia elemental em força psíquica.
O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade.
Ataque aumenta em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6.
Perde 100 de SP ao retirar a arma.
ATQM + 170
Tipo : Cajado de Uma Mão
Força de Ataque : 40
Peso : 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 102
Classe : Feiticeiro
Velho Álbum de CartasVelho Álbum de Cartas
Antigo álbum de cartas. Parece pulsar com um poder oculto.
_
Peso: 5
JejecapJejecap
Um boné das Filipinas que virou marca da “tribo dos Jejemons”, um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas “hehehe”, que virou “jejeje”. O qU3 AcXh0w d1SS0?
INT + 3, FOR + 2
Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11%
Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 70
Classes: Todas
Máscara EsquisitaMáscara Esquisita [1]

Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks.
Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.
Todos atributos + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as classes
Elmo de HeliosElmo de Helios [1]
Um elmo de ouro que representa Helios, o Deus do Sol. Aquele que usar este elmo será reconhecido como uma divindade.
FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10.
ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +7
ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +9
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 4
Equipa em : Topo Meio
Peso : 240
Nível Necessário : 99
Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro
Bíblia da Promessa (Volume 2)Bíblia da Promessa (Volume 2) [1]
Um livro antigo de músicas sacras cantadas na catedral.
DEFM +5, permite que o usuário lance Poder de Odin nível 2, que aumenta o ATQ e ATQM em 100 e reduz a DEF e DEFM em 20.
Aumenta em 5% a eficiência de Cura, Santuário e Arremessar Poção.
Tipo: Escudo
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário : 140
Classe: Arcebispo
Escudo da ValquíriaEscudo da Valquíria [1]
Um escudo usado por Gna, mensageira de Freyja, quando ela serviu como uma Valquíria.
Adiciona 20% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Morto-Vivo e Escuridão.
DEFM +5.
Se o usuário também estiver equipado com a Bênção de Odin e a Diadema de Fricca, este escudo adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.
Retira 1 de DEF a cada aprimoramento do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.

Tipo: Escudo
Defesa: 80
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Placa de CercoPlaca de Cerco [1]
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta a cura em 12%.
Se refinada para +9 ou mais, +25% de HP máximo.
Se usado em conjunto com Grevas de Cerco e Manteau de Certo, VIT +5, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Armadura
Defesa: 85
Peso: 330
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim, Mercador, Taekwon, Mestre Taekwon
Anel RevigoranteAnel Revigorante [1]


Um belo anel feito pelos Manuks usando minérios extraídos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo. É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipado, como se ela estivesse fortalecendo o seu corpo e correndo por suas veias.
VIT + 1, HP Máximo + 250, HP Máximo + 10%.
Aumenta em 5% a recuperação por itens de cura
Tipo : Acessório
Defesa: 5
Peso : 10
Nível Necessário : 10
Classes que utilizam: Todas
Sandálias de IemanjáSandálias de Iemanjá [1]
Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.
Máx. HP e máx. SP +7%.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Carta Sombra do GuardiãoCarta Sombra do Guardião

INT + 5.
Redução de tempo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Chapéu de RidewordChapéu de Rideword [1]
Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho!
Quando equipado, o usuário perde 10 HP a cada 5 segundos.
Converte 8% do dano causado a um oponente em HP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 5%.
Converte 4% do dano causado a um oponente em SP quando o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo. A chance de sucesso é de 1%.
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Velha Caixa AzulVelha Caixa Azul
Misteriosa caixa de cor azul. Algo surgirá de seu interior quando ela for aberta.
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Peso: 20
Cetro de VellumCetro de Vellum
+220 de ATQM.
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%.
Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque: 110
Peso: 80
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Mago, Classes de Noviço e Espiritualista
Machado GiganteMachado Gigante [1]
Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir.
O poder de ataque de Choque do Carrinho aumenta em 15%. Se a FOR for maior que 95, Precisão +10 e VelATQ +3%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador
Lança de VellumLança de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta em 60% o dano contra outros jogadores
Se refinada para +6 ou mais, aumenta em 80% o dano do Estocada Precisa e de Lança das Mil Pontas.
Se refinada para +9 ou mais, aumenta em mais 30% o dano contra jogadores inimigos.
Tipo: Lança
Força de Ataque: 150
Peso: 85
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim
Luvas do AlquimistaLuvas do Alquimista [1]

Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos!
INT + 1, MDEF + 2.
Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo.
Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado.
Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%.
Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%.
Tipo : Acessório
Defesa: 1
Peso : 10
Nível Necessário : 125
Classe : Terceiras Classes
Bola de Ferro EnsanguentadaBola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
Se Grilhões também forem equipados, concede ATQ +50.
Se Grilhões também forem equipados, reduz o dano em 20%, mas apenas quando lutando contra Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros.

Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Aunoe CardAunoe Card
Dano de Ataque Crítico + 20%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Olhos BiônicosOlhos Biônicos
Você já ouviu a expressão “fuzilar com os olhos”? Então prepare-se para conhecer os óculos que deram origem a ela! Com os Olhos Biônicos nada escapará à sua visão. A não ser que você QUEIRA que ela desapareça, claro. Com um pouco de cuidado, você pode até mesmo fritar um ovo.
ATQ +3%, ATQM +3%,
DES +1

Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Máscara do ExterminadorMáscara do Exterminador

Usada originalmente pelos exterminadores de Youkais de Amatsu. Tornou-se popular entre os Ninjas-Pescadores, que gritavam “VEM CÁ!” ao atirar arpões no mar. É particularmente eficaz contra os beliscões na bochecha daquela sua tia (“fofinho da titia!”) ou tortadas na cara.
VIT +1
Aumenta em 1% o dano causado em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 1% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Baixo
Peso: 10
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas
Manteau de CercoManteau de Cerco [1]
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 32
Peso: 60
Nível Necessário: 95
Classe: Todas, exceto Aprendiz
Faca de CombateFaca de Combate
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 80
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 36
Classes que utilizam: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja
Lança GiganteLança Gigante
Miniatura da lança dos Gigantes que protegiam o templo antigo. Nunca um mortal teve tanto poder.
VelATQ - 10; ao retirar o equipamento, SP - 600.
Mais 20 segundos de espera para voltar a usar a Espiral de Colisão.
Se a FOR de base for maior que 120, ATQ + 300.
Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 20
Peso: 2000
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 140
Classe: Cavaleiro Rúnico
OrideconOridecon
Oridecon refinado. Extremamente forte e, se temperado para armas, pode produzir grande poder. É usado no aprimoramento de armas nível 3 ou nível 4.
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Peso: 20
Cajado de Espinhos da EscuridãoCajado de Espinhos da Escuridão
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
ATQM +160, INT + 3, DES + 3
Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado.
Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade:Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas evoluções
Carta VanberkCarta Vanberk
FOR + 2. Ao atacar, chance de Crítico + 100 por 5 segundos
Tipo de Item: Carta
Classe: Equipamento para a cabeça
Peso: 1
Cajado da AfeiçãoCajado da Afeição [2]
Um cajado que irradia a preocupação com o Bem-estar alheio.
Adiciona 10% de bônus na Cura.
ATQM + 160, INT + 2.
Se usado em conjunto com a Túnica, Sapatos e Xale da Afeição aumenta o bônus de Cura em 25% e o consumo de SP de Cura em 20.
Diminui em 2 segundos o tempo de conjuração de Sacramento, Lauda Agnus e Lauda Ramus
Tipo : Cajado
Ataque : 30
Peso : 50
Arma Nível : 3
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Cx Suprimento de Armas de GdECx Suprimento de Armas de GdE
Uma caixa de suprimento com várias armas, carimbadas com o selo de uma guilda esquecida.
Peso: 50


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