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Sapatos

BotasBotas
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
BotasBotas [1]
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Botas AprimoradasBotas Aprimoradas [1]
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 6
Peso: 30
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Botas de BatalhaBotas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Sapatos
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Botas de CercoBotas de Cerco [1]
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja
Botas de CombateBotas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Sapatos
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
Botas de FerroBotas de Ferro
Sapatos sólidos e pesados.
Tipo de Item: Sapatos
Defesa: 5
Peso: 150
Classe: Espadachim, Mercador, Gatuno e superiores, Arqueiro
Botas de FerroBotas de Ferro
Sapatos sólidos e pesados.
Tipo de Item: Sapatos
Defesa: 5
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Botas de PescadorBotas de Pescador

Botas à prova d'água.
Reduz o tempo de lançamento de pesca em 2 segundos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 0
Peso: 25
Classes que utilizam: Todas
Botas de VidarBotas de Vidar
As botas usadas por Vidar, filho de Odin, quando ele matou o Lobo Fenrir. Elas representam a grande força física e mental mostradas por Vidar naquela épica batalha final.
Máx. HP e Máx. SP +9%.
Tipo: Sapatos
Defesa: 13
Peso: 65
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Botas FeraisBotas Ferais



Este item não pode ser trocado entre personagens.
Existe uma mensagem inscrita - Esta é a bota da moda com sua beleza rústica.
Não pode ser refinada ou destruída.
Tipo : Sapatos
Defesa: 12
Peso : 0
Nível Necessário : 75
Classe : Todas as classes
Botas IV do Grupo ÉdenBotas IV do Grupo Éden
Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden.
Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas.
VIT +1, AGI +1
Regeneração de HP +28%
Regeneração de SP +12%
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 0
Nível Necessário: 60
Classe: Todas as Classes
Botas MilitaresBotas Militares
Botas populares entre militares.
Pode não ser o sapato mais confortável que você já usou, mas o Capitão Alcimento aprovaria.
Após 03/12 a Defesa será alterada para 2 e o Peso para 50.
Tipo: Sapatos
Defesa: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Botas Valhalla AvançadasBotas Valhalla Avançadas
Botas criadas exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +14%
Recuperação de SP +6%
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Sapatos
Defesa: 18
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
Botas Valhalla IniciantesBotas Valhalla Iniciantes
Botas criadas exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +10%.
Recuperação de SP +2%.
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Shoes
Defesa: 14
Peso: 0
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Todas
Botas Valhalla IntermediáriasBotas Valhalla Intermediárias
Botas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +4%
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Sapatos
Defesa: 16
Peso: 0
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Todas
Carta Bispo Decadente SeladaCarta Bispo Decadente Selada
ATQM +5%, SP Máximo -50%.
Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 25%.
Se o refinamento do Calçado for +15 ou acima,
ATQM +8%, SP Máximo -50%.
Aumenta o dano mágico em monstros da raça Anjo e Humanoide em 33%.
Classe: Carta
Combina com: Calçado
Peso: 1
CoturnosCoturnos
Botas protegidas com placas de metal. Se você der aquela topada com uma pedra, não vai machucar o dedão.
Impossível de ser aprimorarado.
Classe: Calçados
Defesa: 22
Peso: 35
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
GrevasGrevas
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Classe: Calçados
Defesa: 27
Peso: 75
Nível necesário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
GrevasGrevas [1]
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Classe: Calçados
Defesa: 27
Peso: 75
Nível necesário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
Grevas AprimoradasGrevas Aprimoradas [1]
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 32
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
Grevas de BatalhaGrevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Sapatos
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
Grevas de Cerco#Grevas de Cerco# [1]
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 30
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim/Mercador
Grevas de GoibneGrevas de Goibne
Um par de sapatos supostamente forjado por Goibne em resposta à competição de seu rival, Dulb.
Máx. HP +5%, máx. SP +5% e DEFM +3.
Tipo: Sapatos
Defesa: 13
Peso: 70
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
GrilhõesGrilhões
Algemas de aço com uma corrente presa a uma pesada bola para restringir os movimentos de escravos ou prisioneiros, de modo que eles não escapem. Geralmente usada ao redor dos tornozelos.
Classe: Calçado
Defesa: 15
Peso: 300
Classes que utilizam: Todas
Pantufas de CoelhoPantufas de Coelho [1]

Chinelinhos felpudos no formato de coelhos. Muito usados por mulheres nos dias frios.
Mas não se espante se vir alguns homens de pernas peludas andando pelas ruas de Prontera com eles...
SOR +3, DEFM +3.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Reencarnação do AnjoReencarnação do Anjo [1]
Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Super Aprendizes.
Máx. HP +100.
Tipo: Sapatos
Defesa: 8
Peso: 70
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Aprendiz
Salto AltoSalto Alto
Sapatos listrados com bicos muito finos e saltos altos. Dizem que eram usados por uma bruxa, por isso carregam poder mágico.
DEFM +5
Classe: Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Salto AltoSalto Alto [1]
Sapatos listrados de salto alto.
Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava.
DEFM + 5
Tipo de Item: Sapatos
Defesa: 10
Peso: 60
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Sandália de PraiaSandália de Praia
Uma sandália típica dos habitantes de Comodo. Pode não parecer tão prática quanto um chinelo de dedo, mas combina perfeitamente com o clima festivo do local. O melhor de tudo é que foi feita especialmente para proteger contra a areia escaldante e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1, AGI + 1
Concede 10% de resistência a ataques da propriedade Fogo quando equipada em conjunto com o Capuz de Praia.
Classe: Calçado
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
SandáliasSandálias
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
SandáliasSandálias [1]
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Sandálias de IemanjáSandálias de Iemanjá [1]
Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.
Máx. HP e máx. SP +7%.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Sandálias do AprendizSandálias do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Chineleiros de Payon criou estas alpargatas feitas 100% de folhas de bambu. É um arraso na praia. Na fita que prende o pé, pode-se ler "Patrocínio: ASCP, nós pegamos no seu pé". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais chinelos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
Sandálias ElegantesSandálias Elegantes [1]
Um par de sandálias
douradas e cravejadas de jóias
que são confortáveis, informais, mas ainda assim, elegantes.
DEFM +10
Tipo: Sapatos
Defesa: 7
Peso: 20
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Mago, Noviço e Evoluções / Espiritualista
Sapatilha de CristalSapatilha de Cristal
Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentária de casamento. As noivas também podem usá-lo para bater em pessoas inconvenientes...
SOR +5 , DEFM +10
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
SapatosSapatos
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Classe: Calçado
Defesa: 10
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
SapatosSapatos [1]
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Classe: Calçado
Defesa: 10
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Sapatos AprimoradosSapatos Aprimorados [1]
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Máximo HP +3%.
Classe: Calçado
Defesa: 15
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos AquáticosSapatos Aquáticos [1]
Um par de botas azuis de cano alto imbuídas com o poder da água.
DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de água.
Tipo: Sapatos
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Sapatos da AfeiçãoSapatos da Afeição

Aumenta a tolerância contra Humanoides em 10%
Diminui a tolerância contra todas as outras raças em 10%
HP Máximo +500
Tipo : Sapato
Defesa: 12
Peso : 30
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Sapatos de CercoSapatos de Cerco [1]
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Sapatos
Defesa: 15
Peso: 35
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista
Sapatos de DançaSapatos de Dança [1]

Sapatos confeccionados para dançar.
AGI + 1, Aumenta a velocidade de ataque. Diminui o tempo de intervalo entre uso das habilidades em 2%.
Diminui em 32 o SP gasto na habilidade Ritmo Contagiante.
Tipo : Sapatos
Defesa: 15
Peso : 30
Nível Necessário : 105
Classe : Musa
Sapatos de FriccoSapatos de Fricco
Um par de sapatos abençoados por Freyr, o deus da terra e filho de Njord. Essa bênção livra o usuário da dor.
Aumenta o efeito das poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em 20%, adiciona AGI +2.
Se o dono estiver equipado com o conjunto de armadura, adiciona AGI +3 e Máx. HP/SP + 5%.

Tipo: Sapatos
Defesa: 12
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos de TreinoSapatos de Treino
Calçados leves e resistentes, perfeitos para aventureiros profissionais treinarem suas habilidades de combate.
Máximo HP +2%, máximo SP +2%.
Recuperação de HP e SP +5%.
Concede FOR +2 ao equipar junto com Camiseta/Camiseta [1] e Roupa de Baixo/Roupa de Baixo [1].

Tipo: Sapato
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Sapatos do Açoite de OuroSapatos do Açoite de Ouro [1]
Um par de botas douradas de cano alto imbuídas com o poder do vento.
DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento.
Tipo: Sapatos
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Sapatos do AprendizSapatos do Aprendiz [1]
Um par de sapatos feito exclusivamente para novas aventuras.
Máx. HP +5%.
Tipo: Sapatos
Defesa: 8
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
Sapatos do JulgamentoSapatos do Julgamento
Aumenta a tolerância contra Demônio em 10%
Diminui a tolerância contra todas as outras raças em 10%
SP Máximo +150
Tipo : Sapato
Defesa: 12
Peso : 30
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Sapatos FlorestaisSapatos Florestais [1]
Um par de botas turquesa de cano alto imbuídas com o poder da terra.
DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra.
Tipo: Sapatos
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Sapatos GloriososSapatos Gloriosos
HP + 10%
4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides.
Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.
Tipo: Sapatos
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos Gloriosos BaratosSapatos Gloriosos Baratos
HP + 5%
Tipo: Sapatos
Defesa: 10
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos Gloriosos IndustrializadosSapatos Gloriosos Industrializados

HP e SP + 5%
Tipo: Sapatos
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos Refrescantes [A]Sapatos Refrescantes [A]
Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé.
+17% de HP máximo
+8% de SP máximo
20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Sapatos VelozesSapatos Velozes


Estes são sapatos especiais feitos por um artesão de um lugar famoso por suas praias e festividades.
Existem muitas lendas em torno destas raridades, como por exemplo a inexplicável habilidade que seus usuários adquirem para dançar.
Todos que usam se sentem um pouco mais leves, como se estivessem flutuando. Os sapatos contam ainda com um efeito anti-chulé.
Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%.
AGI + 1
Tipo: Sapatos
Defesa: 2
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Sapatos VermelhosSapatos Vermelhos [1]
Um par de botas vermelhas de cano alto imbuídas com o poder do fogo.
DEFM + 2, HP máximo + 500. Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo.
Tipo: Sapatos
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
SleipnirSleipnir
Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.
Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.
Classe: Calçado
Defesa: 40
Peso: 350
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas


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