Item

Monstro

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Sapatos

BotasBotas
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
BotasBotas [1]
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Botas AprimoradasBotas Aprimoradas [1]
Calçado de couro grosso que cobre parte da perna. Tem a borda revestida com o pêlo branco de um Lunático. É bem pesada, de modo que apenas quem tem treinamento de combate consegue usá-las.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 6
Peso: 30
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Botas de AegirBotas de Aegir [1]

Calçados criados pelo lendário deus dos oceanos, Aegir. Dizem que estas botas foram criadas especialmente para suprir as fraquezas dos mais poderosos guerreiros.
Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.
Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
Não pode ser destruído em batalha.
Tipo : Calçado
Defesa: 13
Peso : 30
Nível Necessário : 110
Classe : Todas
Botas de Bangungot BayaniBotas de Bangungot Bayani [1]
Botas agourentas emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos.
Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento.
Se o refinamento for 12 ou maior, aumenta a Velocidade de Movimento do personagem.
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Classe: Todas as Classes
Botas de BatalhaBotas de Batalha [1]
Botas especialmente criadas para Justiceiros usarem no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Botas de CercoBotas de Cerco [1]
+5 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 50
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim / Mercador / Gatuno / Arqueiro / Taekwon / Mestre Taekwon / Ninja
Botas de CombateBotas de Combate [1]
Sapatos que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
Botas de Couro PretoBotas de Couro Preto [1]
Um par de botas feitas de couro leve e resistente, que faz você querer correr quando as usa.
AGI +1. AGI +2 se o Nível de Aprimoramento for 9 ou maior.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 16
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classe: Todas as Transcendentais,
exceto Aprendiz
Botas de DiabolusBotas de Diabolus [1]
Botas mágicas que se ajustam aos pés do usuário.
Aumenta o HP máximo do usuário em 10x o Nível Base.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 25
Classes que utilizam: Classes T. 2-1 e 2-2
Botas de FerroBotas de Ferro
Sapatos sólidos e pesados.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 5
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Botas de FerroBotas de Ferro
Sapatos sólidos e pesados.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 5
Peso: 150
Classe: Espadachim, Mercador, Gatuno e superiores, Arqueiro
Botas de NabBotas de Nab [1]
Botas de um lendário assassino.
Esquiva +3. INT +2.
Tipo : Calçado
Defesa : 18
Peso : 40
Nível Necessário : 100
Classe : Sicário
Botas de PescadorBotas de Pescador

Botas à prova d'água.
Reduz o tempo de lançamento de pesca em 2 segundos.
Tipo: Calçado
Defesa: 0
Peso: 25
Classes que utilizam: Todas
Botas de VidarBotas de Vidar
As botas usadas por Vidar, filho de Odin, quando ele matou o Lobo Fenrir. Elas representam a grande força física e mental mostradas por Vidar naquela épica batalha final.
Máx. HP e Máx. SP +9%.
Tipo: Calçado
Defesa: 13
Peso: 65
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Botas do Pesadelo de BangungotBotas do Pesadelo de Bangungot
Botas agourentas, emitindo a vingança de Bangungot e seu ódio contra humanos.
Aumenta DEFM em +1 a cada nível de refinamento.
Se o refinamento for 14 ou maior, aumenta a Velocidade de Movimento do personagem.
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Classe: Todas as Classes
Botas dos ManuksBotas dos Manuks [1]
Botas que parecem ser do Novo Mundo.
SOR +3. SP Máx. +30.
Tipo : Calçado
Defesa : 18
Peso : 40
Nível Necessário : 100
Classe : Sicário
Botas FeraisBotas Ferais



Este item não pode ser trocado entre personagens.
Existe uma mensagem inscrita - Esta é a bota da moda com sua beleza rústica.
Não pode ser refinada ou destruída.
Tipo : Calçado
Defesa: 12
Peso : 0
Nível Necessário : 75
Classe : Todas as classes
Botas IV do Grupo denBotas IV do Grupo Éden
Botas que são concedidas somente aos integrantes do Grupo Éden.
Elas foram feitas para se manterem confortáveis durante caminhadas longas.
VIT +1, AGI +1
Regeneração de HP +28%
Regeneração de SP +12%
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 0
Nível Necessário: 60
Classe: Todas as Classes
Botas MilitaresBotas Militares
Botas populares entre militares.
Pode não ser o sapato mais confortável que você já usou, mas o Capitão Alcimento aprovaria.
Após 03/12 a Defesa será alterada para 2 e o Peso para 50.
Tipo: Calçado
Defesa: 5
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Botas Pretas de CouroBotas Pretas de Couro

Botas feitas de couro leve, mas firme. Basta usá-las para ficar com vontade de correr.
AGI + 1
AGI + 2 adicional quando o nível de refinamento for 9 ou maior.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 16
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Botas RnicasBotas Rúnicas [1]
As lendárias botas negras de couro utilizadas pelos Cavaleiros Rúnicos
Quando a For base for 90 ou maior, ATQ + 10
Quando a For base for 120, será adicionada ATQ + 10
Quando a INT base for 90 ou maior, ATQM + 3%
Quando a INT base for 120, será adicionada ATQM + 2%
Indestrutível em batalha
Tipo : Calçado
Defesa: 5
Peso : 10
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Botas TEBotas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXHP + 200, MAXSP + 100.
Aumenta o ataque físico contra outros jogadores em 10%.
Resistência à Hipotermia +25%.
Tipo : Calçados Def : 10
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções
Botas Valhalla AvanadasBotas Valhalla Avançadas
Botas criadas exclusivamente para membros avançados do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +14%
Recuperação de SP +6%
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Calçado
Defesa: 18
Peso: 0
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
Botas Valhalla IniciantesBotas Valhalla Iniciantes
Botas criadas exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +10%.
Recuperação de SP +2%.
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Shoes
Defesa: 14
Peso: 0
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Todas
Botas Valhalla IntermediriasBotas Valhalla Intermediárias
Botas criadas exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso. Equipamento criado para longas caminhadas.
Recuperação de HP +12%
Recuperação de SP +4%
Não podem ser aprimoradas.
Classe: Calçado
Defesa: 16
Peso: 0
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Todas
Cat PawCat Paw

A cute looking shoes. It gives you a feeling that it will make you to move as swiftly as cats.
Cat cry LV 1.
Esquiva + 5, AGI + 1
Item locked except for storage.
Type: Shoes Defesa: 0
Peso: 30
Class: All classes
CoturnosCoturnos
Botas protegidas com placas de metal. Se você der aquela topada com uma pedra, não vai machucar o dedão.
Impossível de ser aprimorarado.
Classe: Calçados
Defesa: 22
Peso: 35
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
GrevasGrevas [1]
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Classe: Calçados
Defesa: 27
Peso: 75
Nível necesário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
GrevasGrevas
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Classe: Calçados
Defesa: 27
Peso: 75
Nível necesário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
Grevas AprimoradasGrevas Aprimoradas [1]
Botas recobertas por placas de aço, para maior proteção. São pesadas e nada confortáveis... Mas se você for devorado por um monstro, pelo menos seus pés continuarão intactos.
Máx. HP +3%
Tipo: Calçado Defesa: 32
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Cavaleiro/Templário
Grevas de BatalhaGrevas de Batalha [1]
Grevas que aumentam a habilidade em campo de batalha do usuário.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 100. DEFM + 1.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno, e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
Grevas de CercoGrevas de Cerco [1]
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Calçado
Defesa: 30
Peso: 75
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim/Mercador
Grevas de GoibneGrevas de Goibne
Um par de sapatos supostamente forjado por Goibne em resposta à competição de seu rival, Dulb.
Máx. HP +5%, máx. SP +5% e DEFM +3.
Tipo: Calçado
Defesa: 13
Peso: 70
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Grevas de PeuzGrevas de Peuz [1]
Grevas criadas ao purificar uma Runa Peuz.
SP Máx. +40.
AGI +1 por refino acima do +8.
Tipo : Calçado
Defesa : 32
Peso : 90
Nível Necessário : 100
Classe : Cavaleiro Rúnico
Grevas de UrGrevas de Ur [1]
Grevas criadas ao purificar uma Runa Ur.
SP Máx. +40.
HP +1% por refino acima do +8.
Tipo : Calçado
Defesa : 32
Peso : 90
Nível Necessário : 100
Classe : Cavaleiro Rúnico
GrilhesGrilhões
Algemas de aço com uma corrente presa a uma pesada bola para restringir os movimentos de escravos ou prisioneiros, de modo que eles não escapem. Geralmente usada ao redor dos tornozelos.
Classe: Calçado
Defesa: 15
Peso: 300
Classes que utilizam: Todas
Pantufas de CoelhoPantufas de Coelho [1]

Chinelinhos felpudos no formato de coelhos. Muito usados por mulheres nos dias frios.
Mas não se espante se vir alguns homens de pernas peludas andando pelas ruas de Prontera com eles...
SOR +3, DEFM +3.
Tipo: Calçado
Defesa: 9
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Passo das SombrasPasso das Sombras

Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo.
Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2.
Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado.
DEFM + 10
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 0
Peso: 200
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Passo das SombrasPasso das Sombras [1]
Estas botas das sombras são feitas com forças das trevas. Seu criador colocou um feitiço para proteger o usuário do perigo.
Quando atingido por ataque mágico, há chance de lançar automaticamente Furtividade em nível 2.
Se o jogador tiver Furtividade em nível maior, o nível possuído pelo jogador será usado.
DEFM + 10
Tipo: Calçado
Defesa: 0
Peso: 200
Nível Necessário: 75
Classes: Todas as classes Transcendentais, exceto Aprendizes
Reencarnao do AnjoReencarnação do Anjo [1]
Sandálias divinas usadas pelo Anjo Guardião dos Super Aprendizes.
Máx. HP +100.
Tipo: Calçado
Defesa: 8
Peso: 70
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Aprendiz
Salto AltoSalto Alto
Sapatos listrados com bicos muito finos e saltos altos. Dizem que eram usados por uma bruxa, por isso carregam poder mágico.
DEFM +5
Classe: Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Salto AltoSalto Alto [1]
Sapatos listrados de salto alto.
Há rumores de que eles davam poderes mágicos malignos à bruxa que os usava.
DEFM + 5
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 10
Peso: 60
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Sandlia de PraiaSandália de Praia
Uma sandália típica dos habitantes de Comodo. Pode não parecer tão prática quanto um chinelo de dedo, mas combina perfeitamente com o clima festivo do local. O melhor de tudo é que foi feita especialmente para proteger contra a areia escaldante e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1, AGI + 1
Concede 10% de resistência a ataques da propriedade Fogo quando equipada em conjunto com o Capuz de Praia.
Classe: Calçado
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
SandliasSandálias
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
SandliasSandálias [1]
Bonitos sapatos femininos com um fecho em forma de tira sobre o peito do pé. Costuma ser parte do uniforme escolar de meninas.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Sandlias de Iemanj Sandálias de Iemanjá [1]
Um par de calçados criado por Iemanjá, a deusa do mar. É perfeito para você usar na hora de pular as sete ondas, garantindo muito mais energia e fé para que seus desejos se realizem no próximo ano.
Máx. HP e máx. SP +7%.
A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%.

Tipo: Calçado
Defesa: 3
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Sandlias do AprendizSandálias do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Chineleiros de Payon criou estas alpargatas feitas 100% de folhas de bambu. É um arraso na praia. Na fita que prende o pé, pode-se ler "Patrocínio: ASCP, nós pegamos no seu pé". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais chinelos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
Sandlias ElegantesSandálias Elegantes [1]
Um par de sandálias
douradas e cravejadas de jóias
que são confortáveis, informais, mas ainda assim, elegantes.
DEFM +10
Tipo: Calçado
Defesa: 7
Peso: 20
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Mago, Noviço e Evoluções / Espiritualista
Sandlias Mgicas TESandálias Mágicas TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXHP + 100, MAXSP + 200.
Aumenta o Ataque Mágico em 5% conta outros jogadores.
Resistência à Hipotermia +25%.
Tipo : Calçados Def : 5
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista
Sapatilha de CristalSapatilha de Cristal
Sapato feminino de salto alto, feito de cristal resistente. Costuma ser usado por noivas como parte da indumentária de casamento. As noivas também podem usá-lo para bater em pessoas inconvenientes...
SOR +5 , DEFM +10
Classe: Calçado
Defesa: 5
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
SapatosSapatos
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Classe: Calçado
Defesa: 10
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
SapatosSapatos [1]
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Classe: Calçado
Defesa: 10
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Sapatos AprimoradosSapatos Aprimorados [1]
Calçado feito de couro. Consiste em uma sola grossa e uma cobertura mais leve até logo abaixo do tornozelo.
Máximo HP +3%.
Classe: Calçado
Defesa: 15
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos AquticosSapatos Aquáticos
Sapatos encantados com o poder da água.
DEFM +2, HP Máx. +500.
Resistência ao elemento Água +15%.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Sapatos da AfeioSapatos da Afeição

Sapatos criados para simbolizar a preocupação com o próximo.
HP Máx. +500.
Resistência contra Humanoides +10%.
Resistência contra outras raças -10%.
Tipo : Sapato
Defesa: 12
Peso : 30
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Sapatos da rvore da VidaSapatos da Árvore da Vida
Sapatos feitos de um ramo da Árvore da Vida.
São confortáveis e oferecem ao usuário a energia da vida.
Recuperação de HP aumenta em 5%
HP máximo + 10%
Recupera 30 HP a cada 10 segundos
Efeito de item de cura ou recuperação aumentado em 5%
DEFM + 3, VIT + 2
Tipo: Calçado
Defesa: 16
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Sapatos da MarSapatos da Maré [1]

Este par de sapatos impermeáveis foi projetado especialmente para áreas escorregadias.
5% de tolerância a ataques da propriedade Água.
+5% de recuperação de HP. +10% de HP máximo quando equipados com o Cachecol de Lã.
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 13
Peso: 30
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Sapatos das Asas da LuzSapatos das Asas da Luz [1]
Sapatos decorados com plumas brancas.
AGI +2.
Consumo de SP de [Disparo Certeiro] -10.
Tipo : Calçado
Defesa : 18
Peso : 40
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Sapatos das Asas das SombrasSapatos das Asas das Sombras [1]
Sapatos decorados com plumas pretas.
INT +2.
SP Máx. +5%.
Tipo : Calçado
Defesa : 18
Peso : 40
Nível Necessário : 100
Classe : Sentinela
Sapatos das ValquriasSapatos das Valquírias [1]
Um par de sapatos usado pelas Valquírias, as donzelas guerreiras de Odin. Esses sapatos tornam-se mais poderosos à medida que o usuário desenvolve suas próprias habilidades.
Aumenta o HP Máximo em (Nível Base*5) quando usado pelas Classes Mago, Arqueiro e Noviço.
Aumenta o SP Máximo em (Nível de Classe*2) quando usado pelas Classes Espadachim, Mercador e Gatuno.
Não pode ser destruído em batalha.

Tipo: Calçado
Defesa: 13
Peso: 50
Classes:Todas as Classes Transcendentais, exceto Aprendizes
Sapatos de CercoSapatos de Cerco [1]
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Calçado
Defesa: 15
Peso: 35
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz / Mago / Noviço / Espiritualista
Sapatos de CorridaSapatos de Corrida [1]
Muito úteis para correr. Amarre bem os cadarços e saia em disparada!
AGI +1. Recuperação de SP + 5%
Quando usados com a Armadura e o Anel de Corrida, aumento de 7% em HP e SP máximos
Tempo de conjuração variável reduzido em 3%, tempo de pós-conjuração reduzido em 15%
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 30
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Sapatos de DanaSapatos de Dança [1]

Sapatos confeccionados para dançar.
AGI +1.
Velocidade de ataque +2%.
Consumo de SP de [Ritmo Contagiante] -32.
Tipo : Calçado
Defesa: 15
Peso : 30
Nível Necessário : 105
Classe : Musa
Sapatos de FriccoSapatos de Fricco
Um par de sapatos abençoados por Freyr, o deus da terra e filho de Njord. Essa bênção livra o usuário da dor.
Aumenta o efeito das poções Vermelha, Laranja, Amarela e Branca em 20%, adiciona AGI +2.
Se o dono estiver equipado com o conjunto de armadura, adiciona AGI +3 e Máx. HP/SP + 5%.

Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos de TreinoSapatos de Treino [1]
Calçados leves e resistentes, perfeitos para aventureiros profissionais treinarem suas habilidades de combate.
Máximo HP +2%, máximo SP +2%.
Recuperação de HP e SP +5%.
Concede FOR +2 ao equipar junto com Camiseta/Camiseta [1] e Roupa de Baixo/Roupa de Baixo [1].

Tipo: Sapato
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Sapatos DivergentesSapatos Divergentes

Sapatos que parecem ter algo errado. O fabricante tinha a intenção de corrigir os sapatos, mas não conseguiu.
Aumento de 20% no HP e SP máximos.
HP e SP máximos reduzidos dependendo do nível de refinamento
Aumento adicional na DEF, dependendo do nível de refinamento
Tipo de Item: Calçado
Defesa: 13
Peso: 50
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Sapatos do Aoite de OuroSapatos do Açoite de Ouro
Sapatos feitos em ouro com um açoite amarrado no fundo. Emana o poder do vento.
DEFM +2, HP Máx. +500.
Resistência ao elemento Vento +15%.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Sapatos do AprendizSapatos do Aprendiz [1]
Um par de sapatos feito exclusivamente para novas aventuras.
Máx. HP +5%.
Tipo: Calçado
Defesa: 8
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
Sapatos do JulgamentoSapatos do Julgamento
Sapatos para o dia do Juízo Final, onde todos serão julgados.
SP Máx. +150.
Dano de [Judex] +30%.
Custo de SP de [Judex] +50.
Tipo : Calçados
Defesa: 12
Peso : 30
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Sapatos FlorestaisSapatos Florestais
Sapatos inspirados na essência da terra.
DEFM +2, HP Máx. +500.
Resistência ao elemento Terra +15%.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Sapatos GloriososSapatos Gloriosos
HP + 10%
4% de resistência adicional ao ataque de monstros humanoides.
Ao sofrer ataque, há chance de aumentar a Velocidade de Movimento
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.
Tipo: Calçado
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos Gloriosos BaratosSapatos Gloriosos Baratos
HP + 5%
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos Gloriosos IndustrializadosSapatos Gloriosos Industrializados

HP e SP + 5%
Tipo: Calçado
Defesa: 10
Peso: 0
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sapatos Refrescantes [A]Sapatos Refrescantes [A]
Sapatos confortáveis feitos de couro macio e que são imunes a chulé.
+17% de HP máximo
+8% de SP máximo
20 HP e 2SP recuperados a cada 10 segundos.
Tipo: Calçado
Defesa: 20
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Sapatos TESapatos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
DEFM + 5.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
MAXHP + 150, MAXSP + 150.
Aumenta o Ataque Mágico e Físico em 5% conta outros jogadores.
Resistência à Hipotermia +25%.
Tipo : Calçados Def : 5
Peso : 0
Nível Necessário : 40
Classes : Todas
Sapatos VelozesSapatos Velozes


Estes são sapatos especiais feitos por um artesão de um lugar famoso por suas praias e festividades.
Existem muitas lendas em torno destas raridades, como por exemplo a inexplicável habilidade que seus usuários adquirem para dançar.
Todos que usam se sentem um pouco mais leves, como se estivessem flutuando. Os sapatos contam ainda com um efeito anti-chulé.
Aumenta em 3% a VelATQ e diminui o tempo de conjuração variável em 3%.
AGI + 1
Tipo: Calçado
Defesa: 2
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Sapatos VermelhosSapatos Vermelhos
Sapatos que inflamam o poder do fogo.
DEFM +2, HP Máx. +500.
Resistência ao elemento Fogo +15%.
Tipo: Calçado
Defesa: 12
Peso: 50
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
SleipnirSleipnir
Botas lendárias que têm o nome do cavalo de Odin.
Alta velocidade de locomoção permanente, Máx. HP/SP +20%, Recuperação de SP +25%, DEFM +10, INT +25.
Impossível de ser refinado e destruído em batalhas.
Classe: Calçado
Defesa: 40
Peso: 350
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas


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