Item

Monstro

Mapa

Capa

Asa de ÁguiaAsa de Águia [1]
Um robe que um dia ajudou o deus Odin a escapar de uma ameaça fatal.
Se o Cajado do Vento também estiver equipado, este robe vai aumentar a velocidade de movimento do usuário.
Tipo: Capa
Defesa: 12
Peso: 30
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: Mago e evoluções / Espiritualista
Asas de ArcanjoAsas de Arcanjo [1]
Lindas Asas de Arcanjo. Brancas como a neve e leves feito plumas.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
Cachecol de LãCachecol de Lã [1]

Um cachecol feito de lã de alta qualidade. Quente e confortável quando usada.
DEFM + 4
Tipo de Item: Capa
Defesa: 11
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
CamisetaCamiseta
Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.
DEFM +1.
Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.

Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
CamisetaCamiseta [1]
Armadura leve feita em 100% algodão legítimo, e é bastante durável.
DEFM +1.
Se o dono estiver também usando Roupa de Baixo, esse item adiciona AGI +5 e Taxa de Esquiva +10.

Tipo: Capa
Defesa: 5
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
Capa do MarquêsCapa do Marquês
Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antigüidade. Mesmo que não seja verdade, não há dúvidas que essa capa aumenta a agilidade do usuário.
AGI +1
Classe: Capa
Defesa: 9
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Capa do MarquêsCapa do Marquês [1]
Rumores dizem que essa capa foi usada por um marquês da antigüidade.
Mesmo que não seja verdade, não há dúvidas que essa capa aumenta
a Agilidade do usuário.
AGI + 1
Classe: Capa
Defesa: 9
Peso: 60
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Capa do SobreviventeCapa do Sobrevivente
Capa fina e macia, feita de tecido verde extremamente resistente. Diz a lenda que elas foram feitas pelos elfos de Alfheim, que usavam apenas as capas como proteção.
VIT +10
Se usada em conjunto com o Bastão do Sobrevivente, concede HP máximo +300, ATQM -5% e ATQM aumentado conforme o nível de refinamento do Bastão. Aumenta a resistência a ataques da proriedade Neutro conforme o nível de refinamento.
Classe: Capuz
Defesa: 10
Peso: 55
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Capa dos MortosCapa dos Mortos
Uma capa usada por soldados mortos durante a guerra entre o Rei Demônio Morroc e Thanatos.
É uma capa amaldiçoada que, dizem, transforma seu usuário em um Zumbi se usada por muito tempo.
Talvez tenham dito isso pois a capa é tão velha que fede como morto-vivo...
FOR +2, DES +2, SOR +2.
INT -3, VIT -3, AGI -4.

Classe: Capa
Defesa: 13
Peso: 70
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Capa II do Grupo ÉdenCapa II do Grupo Éden
Uma capa que se destina somente aos integrantes do Grupo Éden.
Ela foi feita para favorecer as costas de qualquer indivíduo.
Aumenta em 10% a tolerância à propriedade neutra.
ESQUIVA +12
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 0
Nível Necessário: 60
Classe: Todas as Classes
Capa RecuperadaCapa Recuperada
Este manto largo foi remendado de forma a receber a habilidade de um feiticeiro oriental e de um alfaiate ocidental.
Permite usar Troca de Pele Nv. 1. Aumenta o tempo de espera dessa habilidade em 30 segundos, dobra o consumo de SP de todas as habilidades quando vestido; ao retirar, SP - 1.200.
Tipo: Capa
Defesa: 1
Peso: 40
Nível Necessário : 130
Classe: Arcano / Arcebispo
Capa ValhallaCapa Valhalla
Capa criada exclusivamente para membros do Time Paraíso. Uma bela proteção para as costas.
Resistência contra propriedade neutra 10%.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Capa
Defesa: 14
Peso: 0
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Todas
Capa VelhaCapa Velha
Uma capa velha e rasgada. Seu antigo dono sofreu tantas privações, que sua força vital ficou incorporada na capa. Protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM +10
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
CapuzCapuz
Touca flexível para cabeça e pescoço.
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
CapuzCapuz [1]
Touca flexível para cabeça e pescoço.
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Capuz de PraiaCapuz de Praia [1]
Uma capa com capuz típica dos habitantes de Comodo. Pode parecer estranho usar algo assim na praia mas, à noite, ela combina perfeitamente com o clima festivo do local. Ela foi feita especialmente para proteger contra o calor do sol e qualquer tipo de queimadura.
FOR + 1, INT + 1
Concede +5 de esquiva quando equipado em conjunto com a Sandália de Praia.
Classe: Capa
Defesa: 0
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas
Capuz do AprendizCapuz do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Investigadores de Aldebaran criou este capuz como souvenirs para quem visitar sua sede. Grande, em suas costas, pode-se ler "Patrocínio: ASIA, os guarda-costas perfeitos". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais capuzess...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Capuz
Defesa: 4
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
Capuz EvoluídoCapuz Evoluído [1]
Touca flexível para cabeça e pescoço.
Máximo HP + 3%.
Classe: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Cardigã AngelicalCardigã Angelical [1]
O confortável e quente Casaco do Anjo Guardião do Superaprendiz. Aumenta a recuperação natural de HP em 5%.
Tipo: Capa
Defesa: 6
Peso: 40
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
Cauda FeralCauda Feral

Este item não pode ser trocado entre personagens.
Existe uma mensagem inscrita - Um símbolo de bravura feito com a cauda de uma grande besta.
Não pode ser refinada ou destruída.
Tipo : Capa
Defesa: 16
Peso : 0
Nível Necessário : 75
Classe : Todas as classes
Couro de Leão de VinhasCouro de Leão de Vinhas [1]
Couro de Tendrilion com ramos de planta saindo dele.
Aumento de 5% na resistência a ataques de propriedade Terra e Água.
Aumento de 5% na resistência a monstros de raça Bruto e Planta.
Tipo: Capa
Defesa: 14
Peso: 50
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
ManteauManteau
Capa longa e pesada para proteger de condições climáticas extremas.
Classe: Capa
Defesa: 13
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
ManteauManteau [1]
Capa longa e pesada para proteger de condições climáticas extremas.
Classe: Capa
Defesa: 13
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Manteau das Sílfides [A]Manteau das Sílfides [A]
Um manteau imbuído com o espírito do vento capaz de proteger seu usuário do perigo.
Esquiva +13
Esquiva Perfeita +1
Reduz em 13% o dano de ataques da propriedade Neutro
Tipo: Capa
Defesa: 33
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Manteau de CercoManteau de Cerco [1]
+1 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 2% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 32
Peso: 60
Nível Necessário: 95
Classe: Todas, exceto Aprendiz
Manteau de MorriganeManteau de Morrigane
Um manteau feito com penas de corvo cinzento que foram encantadas pelo poder de Morrigane, cuja encarnação é o corvo cinzento.
SOR +2, Esquiva Perfeita +8.
Tipo: Capa
Defesa: 9
Peso: 60
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Manteau de ValiManteau de Vali
Um manteau que um dia pertenceu a Vali, filho de Odin. Ele representa o espírito de luta de Vali, que o permitiu vencer o guerreiro Hoedr apesar de sua cegueira.
Reduz a propriedade de dano Neutro em 15%.
Tipo: Capa
Defesa: 13
Peso: 60
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Manteau do AprendizManteau do Aprendiz [1]
Um belo, durável e leve manteau para aventureiros iniciantes.
Reduz a propriedade de dano Neutro em 10%.
Tipo: Capa
Defesa: 7
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
Manteau do CapitãoManteau do Capitão [1]
Um manteau esplêndido criado para o guerreiro honrado que lutou no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 28
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, Gatuno e evoluções; Ninja e Mestre Taekwon.
Manteau do ComandanteManteau do Comandante [1]
Um manteau glorioso criado para o comandante no campo de batalha.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço, Arqueiro, e evoluções; Espiritualista
Manteau do DragãoManteau do Dragão [1]
Manteau feito com crina de dragão.
AGI + 1, DEFM + 5
Tipo: Vestimenta
Defesa: 14
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Manteau do XerifeManteau do Xerife [1]
Um manteau com o espírito e a força da vida selvagem.
Reduz em 1% o dano recebido de Humanoides.
HP Máx + 50. DEFM + 1.
Tipo: Capa
Defesa: 20
Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Manto de AsfrikaManto de Asfrika
Uma asa feita de todas as luzes que existem no mundo. O nome significa 'A luz dos deuses'.
30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos.
Esquiva + 30, DEFM + 5.
Teleporte Nv. 1
Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha.
Tipo: Capa
Defesa: 40
Peso: 40
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
Manto de MithrilManto de Mithril [1]

Uma capa misteriosa com um feitiço protetor. Converte a DEF do usuário em DEFM.
DEFM + 3
Todo o dano de ataques mágicos é reduzido em 20% por 2 segundos.
Em troca, a DEF é reduzida em 20%.
Tipo de Item: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Bruxo/Noviço/Arqueiro
Manto do AndarilhoManto do Andarilho [1]
Manto puído usado por andarilhos. Feito de um leve material que permite não fazer barulhos ao realizar movimentos rápidos.
Esquiva Perfeita + 1. Indestrutível em batalha.
Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja +5 ou mais, habilita Ataque Duplo Nv 1.
Quando equipado em conjunto com o Chapéu Chinês do Andarilho e o refinamento seja +7 ou mais, habilita Ataque Duplo em nível 5.
Em Gatunos e evoluções que tenham aprendido a habilidade em um nível maior, será utilizado o nível da habilidade aprendida.
Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
Tipo : Capa
Defesa: 8
Peso : 50
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Mochila da AventuraMochila da Aventura [1]

Uma pequena e simpática mochila cheia de acessórios e compartimentos especiais. Você não vê a hora de sair por Rune-Midgard catando tudo o que vê pelo chão para deixá-la bem cheia!
Ela possui encantamentos especiais para cada um de seus atributos. Nove entre dez exploradores recomendam: “nunca saia de casa sem ela”!
Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01.
Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM.
Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução.
Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ.
Caso refinada em +7 e sua DES base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%.
Tipo : Capa
Defesa: 20
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas as Classes
Mochila de AmistrMochila de Amistr
Uma carismática mochila feita com um bonequinho de pelúcia do homúnculo Amistr. Até mesmo a filhinha levada de um cara malvado diria que “É TÃO FOFINHO!”
Todos os atributos +1.
Resistência contra todas as propriedades +5%.
Tipo: Capa
Defesa 18
Nível Necessário: 1
Peso: 50
Classes que Utilizam: Todas
OmbreiraOmbreira [1]
Um par de pesadas coberturas para os ombros que oferecem proteção eficaz em combate.
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 80
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e Gatuno
Ombreiras de GoibneOmbreiras de Goibne
A primeira criação de Goibne, sua rara e preciosa armadura. Diminui o dano físico a longas distâncias em 10%. DEFM +2.
Tipo: Capa
Defesa: 11
Peso: 70
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Pedaço de Pele do GuardiãoPedaço de Pele do Guardião [1]
Roupa feita com uma escama do lacaio de Nidhogg. Ainda possui um poder muito forte.
Concede 7% de resistência contra todas as propriedades.
Aumento de SP igual a Nível/3 + (Nível de Refinamento X 10)
Há 1% de chance de recuperar 1% do dano causado na forma de SP.
DEFM + 3
Tipo: Capa
Defesa: 25
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as Transcendentais, exceto Aprendiz
Pele de VentusPele de Ventus [1]

Pele amaldiçoada em linguagem demoníaca.
DEFM + 2, HP Máx + 200, Esquiva + 10
Tipo: Capa
Defesa: 7
Peso: 25
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas as classes e suas evoluções exceto Aprendizes
Robe da Donzela CelestialRobe da Donzela Celestial [1]
Um robe transparente, decorado com um belo padrão, usado pelas donzelas celestiais quando voam pelos céus.
Tipo: Capa
Defesa: 18
Peso: 50
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
SobrepelizSobrepeliz
Agasalho usado em torno do pescoço. Arraste para a janela de equipamento aumentar sua defesa.
Classe: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
SobrepelizSobrepeliz [1]
Agasalho usado em torno do pescoço. Arraste para a janela de equipamento aumentar sua defesa.
Classe: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Sobrepeliz AprimoradoSobrepeliz Aprimorado [1]
Um sobrepeliz mais resistente, que garante proteção extra ao seu usuário.
Máximo HP +3%.
Tipo: Capa
Defesa: 4
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sobrepeliz de CercoSobrepeliz de Cerco [1]
+10 de DEFM.
*Atributos durante GdE e PvP
Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos.
Tipo: Capa
Defesa: 15
Peso: 40
Nível Necessário: 95
Classe: Todas
Sobrepeliz do FalcãoSobrepeliz do Falcão
Uma sobrepeliz que pertence a Freya, filha de Njord, e que era sempre emprestada a Loki. Vesti-la torna o usuário tão ágil quanto um falcão em vôo.
Esquiva Perfeita +5 e Taxa de Esquiva +15.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 40
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sobrepeliz GloriosaSobrepeliz Gloriosa
HP + 5%
Aumento de 5% da resistência contra ataques de monstros Humanoides
ATENÇÃO! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho ou transferido para o armazém.
Tipo: Capa
Defesa: 3
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Sobrepeliz Sombrio do SicárioSobrepeliz Sombrio do Sicário
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um cachecol desgastado pelo uso.
+ 1 de AGI.
Aumenta em 5% a eficiência da habilidade 'Lâminas Retalhadoras'.
Não pode ser refinado.
Tipo: Complemento
Defesa: 10
Peso: 40
Nível Necessário: 100
Classe: Todas
Sopro do DragãoSopro do Dragão [1]

Uma capa que causa uma grande sensação de calor, como um sopro de dragão.
Redução de 15% do dano de monstros do tipo Dragão.
5% de dano adicional quando equipada com espada Matadora de Dragões, adaga Matadora de Dragão ou Gae Bolg.
Tipo de Item: Capa
Defesa: 16
Peso: 60
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Todas as classes transcendentais, exceto aprendizes
Toalha de PraiaToalha de Praia [1]
Uma toalha de praia colorida usada para tomar sol.
DefM +3, Esquiva +7.
Resistência a ataques Neutros +7%.
Tipo: Capa
Defesa: 2
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Véu de MorpheuVéu de Morpheu
Um véu marcado com antigos padrões de conjuração que é uma uma das quatro chaves para abrir o selo que prende Morpheus.
DEFM +3, Máx. SP +10%.
Tipo: Capa
Defesa: 8
Peso: 60
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Xale da AfeiçãoXale da Afeição
Esquiva Perfeita +5
Tem a chance de conjurar Renovatio nv. 1 enquanto ataca fisica ou magicamente.
Tipo : Capa
Defesa: 12
Peso : 30
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Xale do JulgamentoXale do Julgamento
Esquiva +5
Tem a chance de conjurar Oratio nv. 2 enquanto ataca fisica ou magicamente.
Se o usuário souber um nível maior da habilidade, o nível aprendido será ativado.
Tipo : Armadura
Defesa: 12
Peso : 30
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo


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