Item

Monstro

Mapa

Acessório

Amplificador de SomAmplificador de Som [1]
Aumenta o dano do Ruído Estridente em 150%.
Aumenta o consumo de SP do Ruído Estridente em 60 pontos.
Reduz o tempo de conjuração variável em 50%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Caçador / Bardo / Odalisca
AnelAnel
Pequeno aro de metal usado no dedo. Aumenta a força do usuário.
FOR +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
AnelAnel [1]
Anel ancestral. Pertenceu a um grande Rei da antigüidade.
FOR +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel CerteiroAnel Certeiro
Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário.
Taxa de Crítico +5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel Certeiro [A]Anel Certeiro [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Anel místico que desperta uma precisão oculta em seu usuário.
CRIT + 10%
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel da ÁguaAnel da Água
Um anel misterioso que foi abençoado pelo Espírito da Água.
5% de resistência contra monstros da propriedade Água.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz
Anel da NoivaAnel da Noiva
Anel usado pela noiva para selar o sagrado matrimônio. Tem uma pedra resplandecente, azul, e detalhes em rubi por todo o aro. Representa o amor eterno.
_
Peso: 0
Anel da Pedra do OlhoAnel da Pedra do Olho [1]
Um anel com uma pequena conta incrustada. Parece que essa conta está olhando para mim.
Crítico + 2, SP máximo + 25.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Anel da TelecineseAnel da Telecinese

Um anel que possui misteriosos poderes no interior de seu orbe.
INT + 3, MDEF + 1, MSP + 30.
Aumenta o ataque em 10% das habilidades Impacto Espiritual e Onda Psíquica, aumenta o gasto em SP+50 ao utilizar as habilidades.
Tipo : Acessório
Defesa: 2
Peso : 20
Nível Necessário : 110
Classe : Terceiras Classes
Anel da TerraAnel da Terra
Um anel misterioso abençoado pelo espírito da Terra.
5% de resistência contra monstros da propriedade Terra.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de AniversárioAnel de Aniversário
Gravity equipment.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel de CaveiraAnel de Caveira
Estranho anel com uma caveira. Possui a incrição 'Até que a morte nos separe...'.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de CaveiraAnel de Caveira [1]
Um anel único, adornado com uma caveira. Estão gravadas as palavras 'Para sempre, até a Morte....' Dá-lo a um ente querido pode deixá-lo confuso.
Reduz em 1% o dano sofrido de Morto-Vivos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Anel de DefesaAnel de Defesa
Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário.
DEF +3, DEFM +3
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de Defesa [A]Anel de Defesa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Anel misterioso que aumenta a defesa do usuário.
DEF + 8 , DEFM + 8
Classe: Acessório
Defesa: 5
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel de DiamanteAnel de Diamante
Anel muito caro, com um diamante incrustado. É o sonho de muitas mulheres. Simboliza o casamento entre duas pessoas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de FlorAnel de Flor
Anel muito bonito feito de flores sivestres. Ótimo presente para a pessoa amada.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de KafraAnel de Kafra
Um belo anel forjado com uma pedra brilhante de cor vermelha. Foi encantado para fortalecer as Kafras e ajudá-las em suas mil e uma atividades.
FOR + 1, AGI + 1, INT + 1, SOR + 1 e DEFM + 1
Classe: Acessório
Defesa: 1 Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes exceto Aprendizes
Anel de Maçã VerdeAnel de Maçã Verde

Um anel de Maçã Verde para os que alcançaram a Classe 3. Quando você começar a se acostumar com suas novas habilidades, o poder do anel acabará.
Todos os Atributos +6 no nível 1 de Classe.
Os bônus de atributos serão reduzidos em1 a cada 5 níveis de classe atingidos.
Quando alcançar o nível 30 de classe, o efeito nos atributos será nulo.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Todas as Classes 3
Anel de MorpheusAnel de Morpheus
Um anel, encantado com o poder da Pedra do Destino, que é uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +1, SP Máximo +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel de MorrocAnel de Morroc [1]
Recompensa real dada a membros enviados para investigar Morroc.
Crítico + 5.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel de OuroAnel de Ouro
Anel comum feito de ouro. É um ótimo presente para a pessoa amada.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de OuroAnel de Ouro
Um lindo anel de ouro criado especialmente para o Natal.
O nome de uma pessoa está gravado nele.
_
Peso: 10
Anel de Ouro de SerinAnel de Ouro de Serin
Um belo anel de ouro com as palavras ‘Celebrando o 17º Aniversário de Serin’ entalhadas em seu interior.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de Ouro de SerinAnel de Ouro de Serin
Um belo anel de ouro com as palavras ‘Celebrando o 17º Aniversário de Serin’ entalhadas em seu interior.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de PrataAnel de Prata
Anel simples feito de prata. Pode ser encontrado bem barato em lojas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel de PrataAnel de Prata
Um lindo anel de prata criado especialmente para o Natal.
O nome de uma pessoa está gravado nele.
Peso: 10
Anel de Runa MágicaAnel de Runa Mágica [1]
Anel azulado feito de uma runa misteriosa. Transmite uma grande força.
FOR + 2.
Este item não pode ser trocado entre personagens.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Cavaleiro Rúnico
Anel do Açougueiro [A]Anel do Açougueiro [A]
Item de aluguel
Recebe 15% a mais de experiências de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Anjo Caído [A]Anel do Anjo Caído [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Anjo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do ArcebispoAnel do Arcebispo
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel com uma pedra clara misteriosa. Dizem que é a relíquia de um líder religioso.
DES + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à eficiência das habilidades de cura.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Anel do Caçador de Dragões [A]Anel do Caçador de Dragões [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Dragão.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Caçador de Morto-Vivo [A]Anel do Caçador de Morto-Vivo [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Morto-Vivo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Caçador Veterano [A]Anel do Caçador Veterano [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Amorfo.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Colecionador de Insetos [A]Anel do Colecionador de Insetos [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Inseto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Devastador [A]Anel do Devastador [A]
Item de Aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Planta.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Dia dos NamoradosAnel do Dia dos Namorados
Um emblema especial que é dado ao personagem mais popular.
ATQ + 5%, ATQM + 3%, todos os atributos +2, Esquiva +10, VelATQ +1%
Aumenta o efeito das habilidades Cura e Arremessar Poção e das poções restauradoras lançadas pelo usuário.
DEFM + 3
Este item é válido até o próximo Dia dos Namorados de 2010.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 3
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Anel do ExorcismoAnel do Exorcismo
Um anel forjado sob as bênçãos da igreja. Aquele que o usar sentirá o ímpeto de destruir todo o mal, e se unirá à igreja em busca da luz definitiva.
Ganha 5% mais EXP ao matar monstros da raça Morto-Vivo e Demônio, DEFM + 1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviços e suas evoluções
Anel do Exorcista [A]Anel do Exorcista [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Demônio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do FogoAnel do Fogo
Um anel misterioso que foi abençoado pelo Espírito do Fogo.
5% de resistência contra monstros da propriedade Fogo.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz e Super Aprendiz
Anel do Ganhador [A]Anel do Ganhador [A]
Item de Aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Concede 15% a mais de EXP para monstros da raça Bruto.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do LuarAnel do Luar
Um anel maldito, usado apenas por aqueles cujo coração foi seduzido pelas trevas. Dizem que ele foi forjado pelos mortos sob o luar.
DEFM +2, Crítico +3, Vel. de ATQ +3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Gatunos e suas evoluções/Ninja
Anel do NoivoAnel do Noivo
Anel usado pelo noivo para selar o sagrado matrimônio. Tem uma pedra resplandecente, azul, e detalhes em safira por todo o aro. Representa o amor verdadeiro.
_
Peso: 0
Anel do Pescador [A]Anel do Pescador [A]
Item de aluguel
Um anel com poderes bem específicos.
Recebe 15% a mais de experiência de monstros da raça Peixe.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Anel do Rei SábioAnel do Rei Sábio

Uma imitação do anel lendário que o Antigo Rei Sábio usava para se comunicar com os animais.
Neste anel estão reunidos o poder mágico de Rune-Midgard, a tecnologia de Schwartzwald e a habilidade alquímica de Arunafeltz.
Ao equipar-se com este anel, você pode falar livremente com as pessoas do Outro Mundo.
HP máximo + 55, SP máximo + 22.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel do SacrifícioAnel do Sacrifício
Não se conhece muito sobre o misterioso Anel do Sacrifício...
Anel do VentoAnel do Vento
Um anel misterioso abençoado pelo espírito do Vento.
5% de resistência contra monstros da propriedade Vento.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Anel dos GatunosAnel dos Gatunos
Anel exclusivo para Gatunos.
Aumenta a chance de sucesso da habilidade "Furto".
Se o usuário tiver FOR 90 ou mais, concede Precisão +10 e Esquiva +10.
Se o usuário tiver AGI 90 ou mais, concede ATQ +10, e Taxa de Crítico +10.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Gatuno e suas evoluções
Anel Elemental MenorAnel Elemental Menor
Um anel que detém o poder de espíritos elementais menores,
mas seu real efeito é desconhecido. +1 em todos os atributos.
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0 Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel EspiritualAnel Espiritual
Um belo anel imbuído de estranhos poderes espirituais, que gera efeitos surpreendentes quando usado com os itens certos.
INT +2, DES +1
Conjunto Cabalístico
Anel Espiritual
Cajado Esfíngico ou Cajado Cabalístico
ATQM +6%
DES +2
Reduz o tempo de conjuração variável
em um percentual
que depende do nível de
aprimoramento do cajado.
Conjunto de Exorcismo
Anel Espiritual
Presilha ou Rosário
+30% de dano com Magnus Exorcismus
+50% de dano com Curar em Morto-Vivos
Recuperação de SP +9%
Tipo de Item: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Anel GloriosoAnel Glorioso
Aumenta em 10% a resistência ao ataque de propriedades Água, Vento, Terra e Fogo
HP + 300
VelATQ aumenta em 5%
Velocidade de Conjuração variável aumenta em 3%
Aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Santuário e Arremessar Poção.
Quando equipado com Acessórios de Batalha, a força de ataque contra todos os inimigos aumenta em 5%, ATQM + 3%, aumento de 5% na recuperação dada por Cura, Arremessar Poção e Santuário.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 81
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel Glorioso BaratoAnel Glorioso Barato
+ 1 em todos os status
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel Glorioso IndustrializadoAnel Glorioso Industrializado
+ 2 em todos os status
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Anel Memorável RWC 2012Anel Memorável RWC 2012
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATK + 1%.
Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel Memorável RWC 2012Anel Memorável RWC 2012
Um anel dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATQ + 1%.
Quando equipado em conjunto com o Colar do RWC, ATQ + 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Anel [A]Anel [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um anel de aparência antiga. Conta-se que foi forjado nos vulcões ao redor de Juno.
FOR + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Bola de Ferro EnsanguentadaBola de Ferro Ensanguentada
Uma pesada bola de aço presa a uma algema, usada para impedir a fuga de prisioneiros em tempos antigos. Entretanto, prisioneiros equipados com esta bola conseguiam usá-las como uma arma.
Se Grilhões também forem equipados, concede ATQ +50.
Se Grilhões também forem equipados, reduz o dano em 20%, mas apenas quando lutando contra Zumbis Prisioneiros e Esqueletos Prisioneiros.

Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 400
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Bola de Ferro Ensangüentada [A]Bola de Ferro Ensangüentada [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Essa pesada bola de aço reforçada magicamente serviu para prender prisioneiros perigosos no passado. Agora, pode ser usada em conjunto com seus ataques para atingir seus inimigos de forma mais eficaz antes que o que resta de magia nela se esgote.
ATQ +30
Tipo: Acessório
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz.
Bolsa de MercadorBolsa de Mercador
Uma bolsa extremamente fashion, símbolo dos Mercadores. Não se engane pelo tamanho: ela pode carregar MUITA coisa.
FOR +2.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 70
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mercadores e suas evoluções
Bracelete de AprendizBracelete de Aprendiz [1]
Bracelete exclusivo para Aprendizes.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Classes que utilizam: Aprendiz
Bracelete de MorpheusBracelete de Morpheus
Um bracelete, supostamente uma lembrança da amada de Morpheus. É uma das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +1, Máx. SP +5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
BrincoBrinco
Ornamento usado na orelha. Aumenta a inteligência do usuário.
INT +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
BrincoBrinco [1]
Brinco ancestral. Pertenceu a uma poderosa Feiticeira da antigüidade.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Brinco [A]Brinco [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um brinco de aparência antiga. Parece carregar a sabedoria de muitas eras.
INT + 3
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
BrisingamenBrisingamen
Colar mítico de Freia, a Deusa da Beleza.
FOR +6, AGI +6, INT +10, VIT +6, SOR +10, DES +6 e DEFM +5.
Aumenta a recuperação de Cura e Santuário em +6%.
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 150
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
BrocheBroche
Ornamento provido de um alfinete para prender na roupa. Aumenta a agilidade do usuário.
AGI +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
BrocheBroche [1]
Broche ancestral. Pertenceu a uma grande Rainha da antigüdade.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Broche Amaldiçoado da Deusa da FortunaBroche Amaldiçoado da Deusa da Fortuna
Um broche amaldiçoado que, ironicamente, pertenceu à deusa da fortuna.
Taxa de Crítico +6%. Tem uma pequena chance de causar o efeito [Maldição] no seu dono, em batalha.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Broche de Formatura MágicoBroche de Formatura Mágico

Um emblema recebido ao concluir sua vida acadêmica na Universidade de Juno. É especialmente apreciado entre as classes mais eruditas, usuárias de magia.
INT + 2, ATQM + 3%, HP + 100
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Broche LunáticoBroche Lunático [1]
Um broche prateado muito brilhante.
Quando equipado com o Arco de Luna, DES +1, SP +50 e Recuperação de SP +10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
Broche [A]Broche [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um broche de aparência antiga. Há algo se movendo muito rapidamente dentro do relicário.
AGI + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Caixinha Noite FelizCaixinha Noite Feliz

Uma pequenina caixinha de música que contem um cristal cantante. Ouça com atenção e poderá ouvir canções de Natal.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chifre de BúfaloChifre de Búfalo
Um ornamento feito com Chifres de Búfalo.
Você pode sentir todo seu poder apenas observando este acessório.
Velocidade de Ataque + 1
Adiciona + 1 na Velocidade de Ataque quando equipado com o Chifre de Bisão.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 10
Nível necessário : 10
Classe : Todas as classes
CintoCinto [1]
Cinto usado ao redor do corpo para prender roupas.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 120
Nível necessário: 25
Classes que utilizam: Todas
Cinto de MorriganeCinto de Morrigane
O cinto que Morrigane guardou como uma lembrança de Cuchulainn depois que ele morreu em batalha.
ATQ +5, Taxa de Crítico +3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Cinto ShinobiCinto Shinobi
Um cinto que teria pertencido a um famoso ninja. Com seu emblema de nobreza bordado, ele parece conter algum estranho e misterioso poder.
AGI +1, FOR +1, DEFM +1.
Quando a Indumentária Ninja com ou sem slot estiver equipada juntamente com o Cinto Shinobi, o conjunto adiciona +300 HP máx. e reduz o consumo de SP em 20%.

Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções, Ninja
ColarColar
Ornamento usado ao redor do pescoço. Aumenta a vitalidade do usuário.
VIT +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
ColarColar [1]
Colar ancestral. Pertenceu a um nobre Cavaleiro da antigüidade.
VIT +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Colar com Sino DouradoColar com Sino Dourado

Este item não pode ser trocado entre personagens.
Existe uma mensagem inscrita - Um acessório vindo do pescoço de uma grande fera. Demonstra respeito.
SP + 50.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 0
Nível Necessário : 75
Classe : Todas as classes
Colar Memorável RWC 2012Colar Memorável RWC 2012
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATQM+ 1%.
Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Colar Memorável RWC 2012Colar Memorável RWC 2012
Um colar dourado, com o símbolo do RWC gravado em sua superfície. Emana grande poder.
ATQM+ 1%.
Quando equipado em conjunto com o Anel do RWC, ATQM+ 4%.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Colar [A]Colar [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um colar de aparência antiga. Diz-se que foi usado por gigantes, e herdou seu vigor através das eras.
VIT + 4
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Coleira da FidelidadeColeira da Fidelidade [1]
Você pode ler o nome Hachiko nesta coleira. De acordo com as lendas, essa coleira foi usada por um cão da raça Shiba Inu que pertenceu ao Atroce, antes dele se tornar um licantropo amaldiçoado, quando ainda era um guerreiro humano. Dizem que ainda existe um laço profundo ligando este item ao MVP. Será verdade? Você sente apenas uma forte sensação de lealdade ao segurar esta coleira. O que acontecerá se você usá-la?
AGI +2.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 30
Nível Necessário : 50
Classe : Todas
Coleira de MatyrColeira de Matyr
A coleira de um Matyr. Feita de couro com pontas de metal.
AGI +1
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível Necessário: 35
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Desejo do ArcanjoDesejo do Arcanjo

Colar com energia sagrada em forma bruta.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Sacerdote/Monge
Emblema Oficial BrasileiroEmblema Oficial Brasileiro
Um belo acessório criado especialmente em homenagem ao Brasil.
ATQ +3%, ATQM +3%.
Máx. HP +50, Máx. SP +20.

Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de AprendizEstatueta de Aprendiz

Uma bela estatueta de um Aprendiz. Apenas por olhar para ela, você se sente mais forte.
HP +70, efeito extra de HP +30 quando equipada em Aprendiz e Super Aprendiz.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de ArqueiroEstatueta de Arqueiro
Uma bela estatueta de um Arqueiro.
DES +1, efeito extra de ATQ +10 quando equipada em Arqueiro e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de EspadachinEstatueta de Espadachin
Uma bela estatueta de um Espadachim.
VIT +1, efeito extra de DEF +2 quando equipada em Espadachim e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de GatunoEstatueta de Gatuno
Uma bela estatueta de um Gatuno.
AGI +1, efeito extra de VelAtq +3% quando equipada em Gatuno e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de MagoEstatueta de Mago
Uma bela estatueta de um Mago.
INT +1 e aumento extra de 5% na Recuperação de SP quando equipada em Mago e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de MercadorEstatueta de Mercador
Uma bela estatueta de um Mercador.
FOR +1, efeito extra de Crítico +5 quando equipado Mercador e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Estatueta de NoviçoEstatueta de Noviço
Uma bela estatueta de um Noviço.
INT +1, efeito extra de SP +50 quando equipada em classe em Noviço e evoluções.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
EstolaEstola
Uma estola feita da legítima pele de Nove-Caudas. Geralmente usada por Professores, é um apetrecho essencial se você quiser aparentar inteligência.
DES +2, INT +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Estrela de XerifeEstrela de Xerife
Um emblema concedido a um guerreiro honrado.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80.
Adiciona a chance de infligir Cegueira no inimigo quando o usuário utilizar ataques físicos de longa distância.
Tipo: Acessório
Defesa: 1 Peso: 0
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
GusliGusli
Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lanterna da Fé Lanterna da Fé
Uma lâmpada feita do resistente côco encontrado em Umbala. Como a luz afasta o mal, é uma boa levar este item a lugares assombrados...
FOR +2, +10% de resistência a [Cegueira].
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
LuvaLuva [1]
Luva ancestral. pertenceu a um exímio Caçador da antigüidade.
DES +1
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Luva de BibliotecárioLuva de Bibliotecário [1]
Luva favorita entre bibliotecários.
SP + 20.
Quando equipada com o Relógio de Bolso e a Magia Antiga ou o Princípios de Magia, INT +5, HP + 700, Vel de ATQ + 5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Bruxo, Sábio, e evoluções; Espiritualista
Luva de PuxadaLuva de Puxada
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Aumenta o dano causado por Arcos em 3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
Luva de PuxadaLuva de Puxada [1]
Protetor de dedos para Arqueiros. Faz com que esticar a corda do arco seja mais fácil.
Aumenta o dano causado por Arcos em 3%.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
Luva de ShuraLuva de Shura
Se a FOR básica for 120, o poder de ataque aumenta em 30.
+5 de FOR, +6% de SP máximo, -6% de HP máximo.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 40
Nível Necessário: 130
Classe: Shura
Luva do ArqueiroLuva do Arqueiro
Luvas de couro muito surradas e calejadas, usadas por Arqueiros em seus treinos.
Dizem que seus usuários podem fazer uma flecha atravessar um anel a 100 metros de distância!
Precisão +5, Crítico + 5, DES +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Luva SacraLuva Sacra
Luvas sagradas que aumentam a Inteligência do usuário.
INT +1
Classe: Acessório
Defesa: 1
Peso: 10
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
LuvasLuvas
Peça do vestuário para cobrir as mãos e melhorar a empunhadura. Aumenta a destreza do usuário.
DES +2
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Luvas do AlquimistaLuvas do Alquimista [1]

Um par de luvas brancas criadas pelo Alquimista Federal, Roy Ford, especialmente para magias de fogo. Dizem que com elas você será capaz de lançar bolas de fogo com um simples estalar de dedos!
INT + 1, MDEF + 2.
Aumentam em 10% os ataques mágicos de propriedade Fogo.
Existe uma pequena chance de acionar Bola de Fogo Lv 5 a cada ataque realizado.
Diminui a resistência a ataques mágicos de propriedade Água em 20%.
Diminui a resistência a ataques físicos de propriedade Água em 30%.
Tipo : Acessório
Defesa: 1
Peso : 10
Nível Necessário : 125
Classe : Terceiras Classes
Luvas [A]Luvas [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Peça do vestuário para cobrir as mãos e melhorar a empunhadura.
Aumenta a Destreza do usuário.
DES + 4
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Luz da CuraLuz da Cura
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel de ouro antigo, mas brilhante, rodeado por outros anéis. Dizem que é a relíquia de um santo.
VIT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados a Curatio.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Luz de El DicastesLuz de El Dicastes

Este item não pode ser trocado entre personagens.
Um broche feito para ser semelhante ao símbolo da cidade El Dicastes.
Permite o teleporte para a Capital Manuk em El Discastes sempre que desejar.
Tipo : Acessório
Defesa: 0
Peso : 10
Nível Necessário : 80
Classe : Todas as classes
Manopla CerteiraManopla Certeira
Uma manopla usada por soldados de Amatsu. Ela é toda recoberta com resina, permitindo uma empunhadura precisa de todo tipo de espada.
Precisão +15, FOR +1.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 90
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
Manoplas de SicárioManoplas de Sicário [1]
Uma luva com placas de aço nos dedos e nos braços. Feita para se defender e atacar ao mesmo tempo.
SP máximo + 20, Crítico + 3.
Quando usado junto com Krishna, ATQ + 50, aumenta em 50% o poder de ataque das Lâminas Destruidoras e Esquiva - 30.
Ao ser usado junto com Chakram, Crítico + 4, poder de ataque crítico aumentado em 40% e HP máximo - 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 3
Peso: 40
Nível Necessário : 100
Classe: Sicário
Manual do ArqueiroManual do Arqueiro
Um guia que tem habilidades básicas de Arqueiros.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do EspadachimManual do Espadachim


Um guia que tem habilidades básicas de Espadachins.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do GatunoManual do Gatuno
Um guia que tem habilidades básicas de Gatunos.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do MagoManual do Mago
Um guia que tem habilidades básicas de Magos.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do MercadorManual do Mercador
Um guia que tem habilidades básicas de Mercadores.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Manual do NoviçoManual do Noviço
Um guia que tem habilidades básicas de Noviços.
SP + 100.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Aprendizes
Mão MalditaMão Maldita [1]
Uma mão esquelética que invoca sentimentos misteriosos.
Precisão + 10, Recuperação de HP +20%
3% de chance de causar a habilidade 'Ferimentos Críticos' em nível 1 sempre que causar dano físico
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas as classes T. e suas evoluções exceto Aprendizes
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Precisão + 10. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a chance de causar Atordoamento no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções; Mestre Taekwon
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Esquiva + 10. HP Máx + 300.SP Máx + 80.
Adiciona a chance de causar Envenenamento no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Gatuno e evoluções, Ninja
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
DEFM + 6. Máx HP + 600.
Adiciona a chance de causar Silêncio no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Noviço e evoluções
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. DEFM + 6. HP Máx + 600.
Adiciona a chance de causar Petrificação no inimigo ao receber ataques fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Crítico + 10. HP Máx + 300. SP Máx + 80.
Adiciona a chance de causar Cegueira no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Arqueiro e evoluções
Medalha de HonraMedalha de Honra
Medalha concedida apenas ao mais valoroso guerreiro.
ATQ + 5%, ATQM + 5%. Vel de Atq + 10%. HP Máx + 500. SP Máx + 50.
Adiciona a chance de causar Maldição no inimigo ao atacar fisicamente.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
MegingjardMegingjard
Cinto lendário de Thor, o Deus do Trovão. Amplia a força de quem o usa.
FOR +40, DEFM +7
O Atributo FOR aumenta proporcionalmente ao level de base do usuário.
Caso se tenha FOR base 120 ou maior, adiciona +10% de dano em monstros do tipo Chefe.
Classe: Acessório
Defesa: 2
Peso: 800
Nível necessário: 94
Classes que utilizam: Todas
Núcleo Vesper 01 [A]Núcleo Vesper 01 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que permite a seu dono clarear a mente.
DEFM +3, INT +2,
Máx SP + 5%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Núcleo Vesper 02 [A]Núcleo Vesper 02 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande força ao seu dono.
DEFM +3, FOR +3, ATQ +10
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Núcleo Vesper 03 [A]Núcleo Vesper 03 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande agilidade ao seu usuário.
DEFM +3, AGI +3, Esquiva + 5
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Núcleo Vesper 04 [A]Núcleo Vesper 04 [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um objeto que parece ser parte do Vesper. Possui um misterioso poder que dá grande agilidade ao seu usuário.
DEFM +3, DES +3, Precisão + 10
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
O SinalO Sinal

Um comprovante que permite a entrada em Valhala. Ele também identifica o seu portador como o guerreiro escolhido e testado pelos Deuses. Ele tem uma lente azul translúcida no centro, que é cercada por letras antigas entalhadas em prata, e parece ser muito poderoso e misterioso para ser considerado apenas um simples comprovante. Sua beleza extasia as pessoas assim que elas o vêem.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
O Zero Anel [A]O Zero Anel [A]
Item de Aluguel
Um anel mágico chamado de “Zero” por razões óbvias. Sempre que você o coloca no dedo, terá uma estranha vontade de acariciá-lo e chamá-lo de Precioso. Ele foi imbuído com vários poderes e, por isso mesmo, é instável. É melhor aproveitar enquanto ele não explode!
+1 em todos os atributos.
Permite o uso das magias Cura e Teleporte em nível 1.
A conjuração não pode ser interrompida. Tempo de conjuração variável aumentado em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0 Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Olho de DullahanOlho de Dullahan
Esse tesouro único pode Neutralizar todos os tipos de veneno do mundo.
Torna o personagem imune ao status Veneno.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Orbe AquáticaOrbe Aquática [1]
Uma bola de cristal azul imbuída com o poder da água.
INT + 1, DEFM + 2.
Aumenta em 15% a resistência a ataques de água.
Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Congelar Nv. 3.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Orbe do Açoite de OuroOrbe do Açoite de Ouro [1]
Uma bola de cristal dourada imbuída com o poder do vento.
INT + 1, DEFM + 2.
Aumenta em 15% a resistência a ataques de vento.
Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Trovão de Júpiter Nv. 3.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Orbe FlorestalOrbe Florestal [1]
Uma bola de cristal verde imbuída com o poder da terra.
INT + 1, DEFM + 2.
Aumenta em 15% a resistência a ataques de terra.
Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Pântano dos Mortos Nv. 3.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Orbe VermelhaOrbe Vermelha [1]
Uma bola de cristal ensanguentada imbuída com o poder do fogo.
INT + 1, DEFM + 2.
Aumenta em 15% a resistência a ataques de fogo.
Quando o usuário sofre ataques físicos/mágicos, existe a chance de lançar Supernova Nv. 3.
Tipo: Acessório
Defesa: 2
Peso: 20
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Ordem Oficial AOrdem Oficial A
Este item desaparecerá após 1 hora.
Ordens sobre a missão no campo de batalha.
_
Peso: 0
Ordem Oficial BOrdem Oficial B
Este item desaparecerá após 1 hora.
Ordens sobre a missão no campo de batalha.
_
Peso: 0
Passe do LaboratórioPasse do Laboratório
Um passe para funcionários do Laboratório Regenschirm que deve dar a você o acesso ao laboratório.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Pedra Encantada de MorrocPedra Encantada de Morroc [1]
Recompensa real dada a membros enviados para investigar Morroc.
SP Máx + 50. Reduz o tempo de conjuração variável em 1%.
Tipo: Acessório
Defense: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Piercing da MarinhaPiercing da Marinha
Este piercing é a prova que você é um membro da Marinha. Ele aumenta sua precisão, sorte e o deixará sempre alerta pelo treinamento com o Capitão Alcemento. “Senhor Zero-cinco, se o senhor deixar esse Frasco de Fogo Grego cair, vai queimar o turno inteiro, queimar seus colegas, queimar os meus auxiliares e me queimar. O senhor vai dormir, Zero-cinco?”.
DES + 3, SOR + 3, DEFM + 2
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, menos Aprendiz
Pingente de MorriganePingente de Morrigane
O pingente que Cuchulainn deu para Morrigane quando eles ainda estavam apaixonados. É um símbolo da devoção sem fim, já que ela ficou do lado dele mesmo depois que ele a abandonou.
FOR +2, Taxa de Crítico +3.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Pingente do GuardaPingente do Guarda
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um pingente com asas negras. Ele possui um poder misterioso.
Permite usar a habilidade [Chamado do Guardião].
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 70
Classe: Todas
PresilhaPresilha [1]
Acessório normalmente usado para prender uma peça do vestuário, como uma capa.
SP +10
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Presilha AprimoradaPresilha Aprimorada [1]
Uma presilha feita do mais puro elunium e ouro.
Máximo HP +3%. Máximo SP +50.
Tipo: Acessório Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Presilha da GanânciaPresilha da Ganância
Presilha da Ganância - permite o uso da habilidade "Ganância".
Classe: Acessório
Defesa: 0
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Peso: 0
Pulso de FerroPulso de Ferro
Protetor de pulso extremamente forte feito de aço.
Aumenta o dano de Mamonita e Golpe Fulminante em 6%.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 70
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
Rabo de Gato PretoRabo de Gato Preto

Uma longa cauda felina, toda preta. Com um belo laço vermelho.
Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7.
Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos.
Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +6 ou mais, adiciona Crítico +5.
O bônus com a utilização das 'Orelhas Felinas' funciona apenas com um acessório 'Rabo de Gato Preto'.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Relógio de BolsoRelógio de Bolso
Um relógico prateado com uma longa corrente.
Quando equipado com Monóculo e Grimório, a recuperação HP e SP aumentam em 15%, ATQM + 7%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Magos e evoluções, Espiritualista
Rocha MágicaRocha Mágica

Uma pedra que contém enorme poder mágico.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Magos e evoluções
Rocha MágicaRocha Mágica
Uma pedra que contém enorme poder mágico.
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Magos e evoluções
Rosa do NiloRosa do Nilo [1]

Uma jóia extremamente rara, presa a um sólido bracelete de elos de prata, simbolizando força, crescimento e energia.
Máx. HP +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Rosa do NiloRosa do Nilo [1]
Um bracelete em que a jóia de Hellion foi colocada para selar seu poder maligno.
Máx. HP +10.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
RosárioRosário
Cordão de contas usado durante orações.
SOR +2 , DEFM +5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
RosárioRosário [1]
Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.
SOR +1, DEFM +3
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 20
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Rosário PretoRosário Preto [1]
Um rosário feito com um minério preto, purificado e raro.
+15 de DEFM.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 10
Nível Necessário: 90
Classe: Todas
Rosário [A]Rosário [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Rosário ancestral. Pertenceu a um santo Bispo da antigüidade.
SOR + 4 , DEFM + 5
Classe: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Selo da CatedralSelo da Catedral
Este item não pode ser trocado entre contas.
Um anel espesso com uma pedra roxa dado a um sacerdote treinador.
INT + 2. Aumenta em 2% a eficiência das habilidades de cura.
Permite que o usuário encante itens com efeitos relacionados à Cura da Arena.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 0
Nível Necessário: 110
Classe: Arcebispo
Selo da Guarda ContinentalSelo da Guarda Continental [1]
Uma recompensa real dada aos membros da Guarda Continental.
HP Máx + 50, VelAtq +3%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 5
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Talismã da ArmaduraTalismã da Armadura
Um misterioso e antigo artefato que pode aumentar muito o poder defensivo de uma armadura comum, mas faz com que o usuário se sinta um tanto lento.
Máx. HP +50. Se o dono também estiver usando Armadura Acolchoada, o Amuleto da Armadura adiciona +5 DEF e +150 HP.
Tipo: Acessório
Defesa: 1
Peso: 100
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e Gatuno.
Tornozeleira da MarinhaTornozeleira da Marinha
Estas tornozeleiras são extremamente resistentes e usadas por todas as mulheres da marinha de Juno. Elas demoravam anos para serem feitas devido à quantidade de detalhes. Isso até que o Capitão Alcemento ordenou “Faça em seis dias, senhor Zero-um!”.
VIT + 3, aumenta a recuperação de HP em 10%.
Tipo: Acessório
Defesa: 0
Peso: 15
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Vara de Pescar PequenaVara de Pescar Pequena
Uma vara de pescar pequena.
Reduz o tempo de lançamento de pesca em 3 segundos.
Tipo: Vara de Pesca
Peso: 25
Classes que utilizam: Todas


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