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Espada de Duas Mãos

ArenqueArenque

Item de Aluguel
O arenque é um peixe oceânico. É muito conhecido e usado na culinária há milênios. Está ultracongelado.
Crítico + 20, dano crítico com 50% de aumento.
Durante o ataque, ele dá uma carga de congelamento de fluxo normal.
Se o nível de base for mais de 100, + 50 de ATQ.
Tipo: Espada de Duas Mãos: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 50
Classe: Espadachim e evoluções
BalmungBalmung
Espada usada pelo herói Siegfried.
INT +20 , SOR +20
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Todas
Caçadora de DragõesCaçadora de Dragões
Espada gigantesca. Dizem que é feita do dente canino de um dragão. É capaz de cortar as duras escamas de um dragão sem dificuldade.
Ignora a defesa de monstros da raça Dragão.
Dano contra a raça Dragão +15%.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes: Espadachim e suas evoluções
ClaymoreClaymore
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro/ Templário
ClaymoreClaymore [2]
Grande espada larga de duas lâminas que costumava ser usada pelos
guerreiros escoceses.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Cavaleiro/ Templário
Claymore de VellumClaymore de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano em jogadores inimigos em 80% e ignora 30% da defesa do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 40%.
Se refinado em +9 ou maior, chance de refletir dano de ataques físicos e mágicos, bem como chance de auto-conjurar a habilidade Espelho Mágico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 260
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim
Claymore GloriosaClaymore Gloriosa
Espada fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível.
Dano físico contra monstros humanoides +70%.
Ignora 25% da DEF de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance autoconjurar [Dedicação] e [Lâmina de Aura] nv. 1 ou no nível aprendido ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Comedor SangrentoComedor Sangrento [2]
Uma espada mágica que possui uma aura negra.
Adiciona a chance de ativar Crítico + 100 e ATQ + 50 durante 5 segundos quando atacar fisicamente.
Recupera 100 HP ao derrotar um monstro.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 120
Propriedade: Fantasma
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções
DilaceradoraDilaceradora [2]

Uma arma para cortar facilmente os músculos de monstros selvagens.
Há chance de causar Sangramento e lançar automaticamente Diminuir Agilidade Nv. 1 ao atacar o inimigo.
Tipo de Item: Espada de Duas Mãos
Força de ataque: 160
Peso: 220
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Espada Aprimorada de Duas MãosEspada Aprimorada de Duas Mãos [1]

Uma magnífica Espada de Duas Mãos refinada em Oridecon e Ouro.
Adiciona ATQ + 12 e ATQM + 5 a cada nível de refinamento
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Espada de Duas Mãos Força de Ataque: 100
Peso: 150
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Espadachim e evoluções
Espada BastardaEspada Bastarda [2]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada BastardaEspada Bastarda
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada BastardaEspada Bastarda [3]
Espada de duas mãos. Tem uma empunhadura comprida. Pode ser usada tanto para perfurar quanto para cortar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 115
Peso: 160
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada Cromada de duas mãosEspada Cromada de duas mãos

Uma espada com detalhes encravados refinada com Bradium, um minério de outro mundo.
Não pode ser destruída, apenas em caso de refinamento.
AGI + 3, HP - 10%.
Tipo : Espada de Duas Mãos
Força de Ataque : 280
Peso : 40
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 110
Classe : Evoluções de Espadachim
Espada de Duas MãosEspada de Duas Mãos [2]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada de Duas MãosEspada de Duas Mãos [1]
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada de Duas MãosEspada de Duas Mãos
Espada de duas mãos.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada LargaEspada Larga [1]
Espada pesada com uma lâmina larga.
DEF +5
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada LargaEspada Larga [2]
Espada pesada com uma lâmina larga.
DEF +5
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada MatadoraEspada Matadora [3]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada MatadoraEspada Matadora [2]
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada MatadoraEspada Matadora
Espada que já ajudou muitos lutadores em batalha.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 90
Peso: 130
Nível da arma: 2
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Espada Matadora III do ÉdenEspada Matadora III do Éden

Uma espada de duas mãos feita pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo desse tipo de item.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Espadachim e suas respectivas evoluções
Espada Valhalla InicianteEspada Valhalla Iniciante
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 162
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Espadachins e evoluções
Espada Valhalla IntermediáriaEspada Valhalla Intermediária
Espada de Duas Mãos criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorada.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Espada VeteranaEspada Veterana [1]

Uma espada que apenas um mestre espadachim pode usar.
Ao dominar 'Golpe Fulminante', o poder de ataque da habilidade aumenta em 50%
Ao dominar 'Impacto de Tyr', o poder de ataque da habilidade aumenta em 50%
FOR + 1, DES + 1
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Somente Espadachim e superiores
ExecutoraExecutora
Espada usada para executar a pena de morte.
Causa dano adicional de 20% aos monstros Humanoides.
Recebe dano adicional de 10% de monstros Humanoides.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
ExecutoraExecutora [1]
Espada usada para aplicar a pena de morte através de um antigo ritual de decapitação.
Ignora a defesa de monstros Humanoides.
20% de dano adicional contra monstros Humanoides.
Recebe 10% a mais de dano de monstros Humanoides.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Propriedade: Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
Guia da MorteGuia da Morte [2]
Uma arma amaldiçoada que existe somente para destruir todos os seres vivos. A maldição desta espada afeta o usuário até deixá-lo na miséria.
FOR + 5, AGI + 2
Esquiva Perfeita + 20
Ao dar ataque físico, há chance de causar status anormal.
Ao dar ataque físico, há uma chance de causar 100% de dano a todos os monstros dentro da área de 11x11 células ao redor do usuário.
Se o refinamento for acima de 9, o poder afeta monstros na área de 15x15 células, e causa 200% de dano.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
KatanáKataná [3]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
KatanáKataná
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
KatanáKataná [4]
Espada de duas mãos de lâmina curva com um só fio. A espada predileta dos samurais. Arraste esta arma para sua janela de equipamento para usar.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 60
Peso: 100
Nível da arma: 1
Nível necessário: 4
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
KatzbalgerKatzbalger
Espada batizada com o nome "combate", em alemão. Tem uma empunhadura em forma de "s" única.
VIT +10 , DEF +10
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 175
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Katzbalger de Assalto AKatzbalger de Assalto A
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
FOR + 2
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Katzbalger de Assalto BKatzbalger de Assalto B
Uma espada de duas mãos criada especialmente para lutar contra Humanoides.
Crítico + 20
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim e evoluções
Katzbalger de VellumKatzbalger de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 8% do HP do inimigo a cada ataque físico básico.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 100
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Espadachim
KrasnayaKrasnaya [3]

Espada forte, que lembra a Claymore. Sua empunhadura é decorada na cor vermelha para o Cavaleiro Renascido.
Se a FOR for maior que 95, ATQ + 20.
Tipo: Espada de Duas Mãos
Nível da arma: 2
Ataque: 200
Peso: 380
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
Lâmina EscarlateLâmina Escarlate
Uma espada de duas mãos avermelhada.
Aumenta a Vel. de ATQ em +1 a cada 2 níveis de aprimoramento.
Classe: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 280
Peso: 340
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Espadachins
MasamuneMasamune
Espada oriental, a grande obra-prima do maior artesão japonês.
Taxa de esquiva +30, Velocidade de Ataque +2 e FOR -5.
Defesa do usuário é diminuída em mais de 75%.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Matadora de DragõesMatadora de Dragões [2]
Espada gigante; dizem que foi feita com um canino de dragão. Ela pode cortar sem dificuldade as escamas duras de um dragão.
Ignora a defesa de monstros da raça Dragão.
Dano físico contra a raça Dragão +15%.
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 150
Peso: 130
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
MuramasaMuramasa
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques Críticos + 30%
Velocidade de Ataque +8%
Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Muramasa [A]Muramasa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada oriental, batizada com o nome do famoso artesão do antigo Japão.
Taxa de Ataques Críticos + 30%
Velocidade de Ataque +8%
Possui chance de 5% de causar Maldição ao usuário.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 204
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
SchweizersabelSchweizersabel [2]
Um sabre formal com a propriedade Vento.
Há chance de lançar automaticamente Relâmpago nv. 3.
DEF +1
Tipo de Arma: Espada de Duas Mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 160
Propriedade: Vento
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 48
Classe Aplicável: Espadachim
SchweizersabelSchweizersabel
Sabre de aparência solene com a propriedade do vento.
Pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Relâmpago" em nível 3.
DEF +1.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 160
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Tae Goo LyeonTae Goo Lyeon [2]
Arma sagrada de um guerreiro do oriente.
Esquiva Perfeita +10.
Se o nível de classe for 70 (ou 50 para terceiras classes):
Chance de ativar ATQ +50 por 10 segundos ao atacar fisicamente.
Se refinado em +9 ou mais:
Consumo de SP por habilidades -20%.
Tempo de pós-conjuração -20%.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 250
Peso: 200
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 90
Classes que utilizam: Espadachim T e evoluções
Terror VioletaTerror Violeta [2]
Uma arma de duas mãos violeta criada a partir das lâminas gêmeas do Naght Sieger.
Chance de ignorar a DEF do alvo sempre que causar um dano físico.
Chance de usar as habilidades 'Chuva de Meteoros' Nv. 3 e 'Congelar' Nv. 5 sempre que causar dano físico.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 275
Peso: 220
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim T. e evoluções
ZanbatôZanbatô [1]

Uma espada maciça usada pelo Atroce. Ela parece ser grande demais para pessoas comuns.
Crítico + 10
Destrói a armadura do inimigo se o usuário tiver FOR 80 ou mais
Tipo de Item: Espada de Duas Mãos
Força de ataque: 200
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim
ZweihanderZweihander
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
ZweihanderZweihander [2]
Espada de duas mãos gigantesca e pesada.
Não pode ser destruída.
Classe: Espada de duas mãos
Força de Ataque: 200
Peso: 220
Nível da arma: 4
Nível necessário: 48
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções


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