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Machado de Duas Mãos

Aço ÍgneoAço Ígneo [1]
Um machado grande, feito por um ferreiro com a brasa de um vulcão.
Ao atacar fisicamente, chance de causar [Incêndio] nos oponentes e no usuário.
Indestrutível.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Elemento: Fogo
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 95
Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções
Bardiche DentilhadoBardiche Dentilhado [2]

Um machado de batalha eficiente em combate corpo-a-corpo. Sua lâmina longa dá calafrios.
Redução de 13% do dano de monstros de tamanho médio.
Redução de 15% do dano de monstros de tamanho grande.
Tipo de Item: Machado de Duas Mãos
Força de ataque: 200
Peso: 250
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador
CarniceiroCarniceiro
Machado usado para sacrificar animais.
Ignora a defesa de monstros da raça Bruto.
Pequena chance de causar o efeito "Coma" em monstros da raça Bruto.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 250
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Cruz ImpiedosaCruz Impiedosa
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 3.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Cruz Impiedosa [A]Cruz Impiedosa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Aumenta o dano causado a monstros tipo Demônio em 3%. Aumenta a velocidade de movimento.
Permite o uso da habilidade [Curar nv 3]. FOR + 10.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 229
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
DemolidorDemolidor [2]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
DemolidorDemolidor [1]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
DemolidorDemolidor
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Demolidor de VellumDemolidor de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Drena 10% de SP a cada ataque físico contra o jogador inimigo. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 50
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim e Mercador
DesoladorDesolador [1]

Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura.
Crítico + 20, VelATQ + 5%.
Taxa de crítico aumenta dependendo do refinamento.
Se o usuário for Mestre-Ferreiro ou Criador, há chance de lançar automaticamente Martelo de Thor nv. 3.
Tipo de Item: Machado de Duas Mãos
Força de ataque: 175
Peso: 200
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador
Fúria do FuracãoFúria do Furacão [1]

Machado maciço de duas mãos. A orbe no centro do machado guarda o poder do furacão.
Redução de 10% do dano de monstros de tamanho médio.
Reduz ainda mais o dano de monstros de tamanho médio, dependendo do refinamento.
VelATQ aumentada dependendo do refinamento.
Ao atacar, há chance de causar dano fixo a todos os inimigos em uma área de 15x15 células, e derrubá-los 7 células para trás.
Tipo de Item: Machado
Força de ataque: 332
Peso: 350
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador
GuilhotinaGuilhotina
Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima.
Causa morte súbita em monstros da raça Humanoide... Se você for sortudo.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 215
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Guilhotina de VellumGuilhotina de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o dano em jogadores inimigos em 40% e ignora 30% da defesa do inimigo.
Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano das habilidades Brandir Machado e Arremesso de Machado em 80%
Se refinado em +9 ou maior,aumenta o dano físico em jogadores inimigos em 60%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 300
Peso: 550
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Espadachim e Mercador
Machado Aprimorado de Duas MãosMachado Aprimorado de Duas Mãos [1]

Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Indestrutível em batalhas
Adiciona ATQ + 14 a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Machado de Duas Mãos
Força de Ataque : 110
Peso : 200
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Espadachim, Mercador e evoluções
Machado CelestialMachado Celestial
Concede 10% a mais de dano a monstros do tipo Morto-Vivo. Pequena chance de usar a habilidade "Bênção" em nível 5 no oponente ao atacar.
VIT +10.
Diferente de outros Machados de Duas Mãos, este pode ser quebrado em batalha.
Classe: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
Machado de 2 Mãos I do ÉdenMachado de 2 Mãos I do Éden
Um machado feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de machados de duas mãos.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 195
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Espadachim/Mercador e suas respectivas evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [4]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [3]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Batalha de InicianteMachado de Batalha de Iniciante [3]
Um machado de duas mãos, muito útil em batalha.
Não é possível refinar.
Tipo: Machado
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador
Machado de Batalha Insana AMachado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
Machado de Batalha Insana BMachado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [1]
Machado para duas mãos.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos
Machado para duas mãos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [2]
Machado para duas mãos.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Duas Mãos GloriosoMachado de Duas Mãos Glorioso
Machado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível.
Dano físico contra monstros humanoides +70%.
Ignora 25% da DEF de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 2.
Se refinada em +9 ou mais:
5% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 1 ao realizar ataques físicos.
20% de chance de autoconjurar [Ferimento Mortal] nv. 2 ao usar [Mammonita] ou [Choque do Carrinho].
[Carniceiro] nv. 2
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 9%.
Refino +7: 16%.
Refino +8: 25%.
Refino +9: 36%.
Refino +10: 49%.
Refino +11: 64%.
Refino +12: 81%.
Refino +13: 100%.
Refino +14: 121%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções
Machado de Duas Mãos TEMachado de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
Indestrutível.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque físico em +40% contra outros jogadores.
Chance de causar Atordoamento ao atacar fisicamente.
Tipo : Machado de Duas Mãos Ataque: 150
Peso : 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 40
Classes: Espadachim e Evoluções/Mercador e Evoluções
Machado do ApocalipseMachado do Apocalipse [1]
Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades.
Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340,
30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico.
_
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 10
Peso: 600
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
Machado do ApocalipseMachado do Apocalipse

Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades.
Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340,
30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico.
_
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 10
Peso: 600
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
Machado GiganteMachado Gigante [1]
Este machado gigante parece ser impossível de carregar e brandir.
O poder de ataque de Choque do Carrinho aumenta em 15%. Se a FOR for maior que 95, Precisão +10 e VelATQ +3%.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 330
Peso: 400
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador
Machado ImpetuosoMachado Impetuoso
Machado gigante.
Atordoar +10% quando usado para Mamonita.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado SangrentoMachado Sangrento
Machado aterrorizante. Dizem que encharca o campo de batalha com sangue.
FOR +10
Aumenta a velocidade de movimento quando equipado.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado VeteranoMachado Veterano [2]
Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.
Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.
Ao usar 'Martelo de Thor', há 5% de chance de lançar automaticamente 'Impacto Explosivo Nv. 3'.
Mestre em Forjar Adaga: ATQ + 10
Mestre em Forjar Espada: ATQ + 10
Mestre em Forjar Espada de Duas Mãos: ATQ + 10
Mestre em Forjar Soqueira: ATQ + 10
Mestre em Forjar Lança: ATQ + 10
Mestre em Forjar Machado: ATQ + 10
Mestre em Forjar Maça: ATQ + 10
VIT + 2
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 300
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Somente Mercador e superiores
MarretaMarreta [2]
Martelo muito grande.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
MarretaMarreta
Martelo muito grande.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
MarretaMarreta [3]
Martelo muito grande.
Tipo: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Martelo Quebra-Pedra de BradiumMartelo Quebra-Pedra de Bradium
Martelo de pedra, feito de Bradium.
Chance de Atordoar aumentada em 5% ao usar Martelo de Thor
Chance de Atordoar aumentada em 2% para cada nível de refinamento ao usar Martelo de Thor
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 210
Peso: 270
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mestre-Ferreiro
SabbathSabbath
Dizem que se entrega este machado no sabá aos filhos da escuridão.
+50% de ataque crítico em montros do tipo Mortos-Vivo.
Causa morte súbita em montros do tipo Mortos-Vivo.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 230
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Sectora FinalSectora Final [1]
Um machado feito com gelo do ártico.
Ao atacar fisicamente, chance de causar [Cristalização] nos oponentes e no usuário.
Indestrutível.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 190
Elemento: Água
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 95
Classe: Espadachim T. e Mercador T. e suas evoluções
TacapeTacape
Machado com a propriedade do vento geralmente usado para arremesso.
Permite o uso da habilidade "Arremessar Tomahawk".
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 165
Peso: 250
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções


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