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Machado de Duas Mãos

CarniceiroCarniceiro
Machado usado para sacrificar animais.
Ignora a defesa de monstros da raça Bruto.
Pequena chance de causar o efeito "Coma" em monstros da raça Bruto.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 250
Propriedade: Terra
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Cruz ImpiedosaCruz Impiedosa
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 3.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 180
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Cruz Impiedosa [A]Cruz Impiedosa [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Machado cerimonial batizado pela igreja. Contém força sagrada.
Aumenta o dano causado a monstros tipo Demônio em 3%. Aumenta a velocidade de movimento.
Permite o uso da habilidade [Curar nv 3]. FOR + 10.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 229
Peso: 230
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
DemolidorDemolidor [1]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
DemolidorDemolidor [2]
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
DemolidorDemolidor
Machado de aparência poderosa. É tão forte quanto parece.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 155
Peso: 220
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
GuilhotinaGuilhotina
Aparato consistindo de lâmina pesada erguida por suportes, que despenca sobre a cabeça da vítima.
Causa morte súbita em monstros da raça Humanoide... Se você for sortudo.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 215
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado  Aprimorado de duas MãosMachado Aprimorado de duas Mãos [1]

Um Machado de Duas Mãos especialmente revestido de Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Indestrutível em batalhas
Adiciona ATQ + 14 a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Machado de Duas Mãos
Força de Ataque : 110
Peso : 200
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Espadachim, Mercador e evoluções
Machado CelestialMachado Celestial
Concede 10% a mais de dano a monstros do tipo Morto-Vivo. Pequena chance de usar a habilidade "Bênção" em nível 5 no oponente ao atacar.
VIT +10.
Diferente de outros Machados de Duas Mãos, este pode ser quebrado em batalha.
Classe: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Mercador e evoluções
Machado de 2 Mãos I do ÉdenMachado de 2 Mãos I do Éden
Um machado feito pelo Grupo Éden. Destina-se àqueles que têm mais experiência no manejo de machados de duas mãos.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 195
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Espadachim/Mercador e suas respectivas evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [3]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha [4]
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de BatalhaMachado de Batalha
Machado de duas mãos, robusto, útil para derrubar muitos inimigos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 80
Peso: 150
Nível da arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Batalha de InicianteMachado de Batalha de Iniciante [3]
Um machado de duas mãos, muito útil em batalha.
Não é possível refinar.
Tipo: Machado
Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 3
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador
Machado de Batalha Insana AMachado de Batalha Insana A
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
Machado de Batalha Insana BMachado de Batalha Insana B
Um machado de duas mãos aterrorizante. Dizem que estimula os nervos do usuário a matar Humanoides.
FOR + 3
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Adiciona a chance de por 3 segundos destruir a armadura do inimigo com 100% de chance quando atacar.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Machado
Força de Ataque: 200
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador, e evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [1]
Machado para duas mãos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos [2]
Machado para duas mãos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Duas MãosMachado de Duas Mãos
Machado para duas mãos.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado de Duas Mãos GloriosoMachado de Duas Mãos Glorioso
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 70%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanoide
[Carniceiro] Nv 2. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao atacar, 5% de chance de lançar Golpe Fatal Nv. 2.
Ao usar Mammonita, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.
Ao usar Impacto do Carrinho, há chance de lançar Golpe Fatal nv. 2 contra o inimigo.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 220
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim / Mercador e evoluções
Machado do ApocalipseMachado do Apocalipse

Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades.
Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340,
30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico.
_
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 10
Peso: 600
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
Machado do ApocalipseMachado do Apocalipse [1]
Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Reduz a VelATQ em 40%, e dobra o consumo de SP das habilidades.
Se a FOR básica for 95 ou maior, esta arma oferece ATQ +340,
30% de chance de Atordoar e uma pequena chance de destruir a armadura do inimigo a cada ataque físico.
_
Tipo: Machado de Duas Mãos
Força de Ataque: 10
Peso: 600
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Espadachim, Mercador e evoluções
Machado ImpetuosoMachado Impetuoso
Machado gigante.
Atordoar +10% quando usado para Mamonita.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 185
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado SangrentoMachado Sangrento
Machado aterrorizante. Dizem que encharca o campo de batalha com sangue.
FOR +10
Aumenta a velocidade de movimento quando equipado.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 160
Peso: 400
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Machado VeteranoMachado Veterano [2]
Machado feito do metal dado aos humanos pelo Deus Antigo dos Ferreiros.
Se alguém habilidoso com o manejo do metal usar este machado, ele terá um poder incrível.
Ao usar 'Martelo de Thor', há 5% de chance de lançar automaticamente 'Impacto Explosivo Nv. 3'.
Mestre em Forjar Adaga: ATQ + 10
Mestre em Forjar Espada: ATQ + 10
Mestre em Forjar Espada de Duas Mãos: ATQ + 10
Mestre em Forjar Soqueira: ATQ + 10
Mestre em Forjar Lança: ATQ + 10
Mestre em Forjar Machado: ATQ + 10
Mestre em Forjar Maça: ATQ + 10
VIT + 2
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 250
Peso: 300
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Somente Mercador e superiores
MarretaMarreta [2]
Martelo muito grande.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
MarretaMarreta [3]
Martelo muito grande.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
MarretaMarreta
Martelo muito grande.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 200
Nível da arma: 2
Nível necessário: 16
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Martelo Quebra-Pedra de BradiumMartelo Quebra-Pedra de Bradium
Martelo de pedra, feito de Bradium.
Chance de Atordoar aumentada em 5% ao usar Martelo de Thor
Chance de Atordoar aumentada em 2% para cada nível de refinamento ao usar Martelo de Thor
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 210
Peso: 270
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mestre-Ferreiro
SabbathSabbath
Dizem que se entrega este machado no sabá aos filhos da escuridão.
+50% de ataque crítico em montros do tipo Mortos-Vivo.
Causa morte súbita em montros do tipo Mortos-Vivo.
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 120
Peso: 230
Propriedade: Sombrio
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
TacapeTacape
Machado com a propriedade do vento geralmente usado para arremesso.
Permite o uso da habilidade "Arremessar Tomahawk".
Classe: Machado de duas mãos
Força de Ataque: 165
Peso: 250
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções


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