Item

Monstro

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Maça

Angra MainyuAngra Mainyu
É melhor nem saber o que é isso.
AtordoadorAtordoador
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Atordoa o inimigo quando ataca, com 10% de probabilidade.
Classe: Maça
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
AtordoadorAtordoador [2]
Maça que pode atordoar o inimigo com apenas um golpe.
Atordoa o inimigo quando ataca, com 10% de probabilidade.
Classe: Maça
Força de Ataque: 140
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Atordoador de VellumAtordoador de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Há chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente.
Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento.
Chance de reduzir a DEF e DEFM do inimigo para 1 enquanto realiza ataques físicos.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 170
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador
AtumAtum
Item de Aluguel
Um grande peixe do mar. Muito popular, pode ser usado em diversas receitas. Está muito congelado.
Chance de causar o status 'Atordoamento' no adversário ou conjurar automaticamente 'Golpe Fulminante nv. 5' ao atacar fisicamente. Se o personagem tiver 'Golpe Fulminante' maior que o nv. 5, ele usará o nível aprendido.
Chance de causar o status 'Congelamento' no usuário ao atacar fisicamente.
Se o nível de base for mais de 100, adicione + 20 de ATQ.
Tipo: Maça
Ataque : 180
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 50
Classe: Espadachins, Noviços, Mercadores e evoluções
Bate-EstacasBate-Estacas
Esse bate-estacas foi especialmente desenhado para ser usado em batalha. Ele contém um espeto retrátil em sua ponta que perfura armaduras.
Classe: Maça
Força de Ataque: 450
Peso: 300
Nível da arma: 3
Nível necessário: 99
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Bolsa Quadrada VermelhaBolsa Quadrada Vermelha [2]
Bolsa oficial da Sociedade dos Alquimistas. Seu design único e seu tom vivo de vermelho são populares entre as mulheres.
HP máximo + 200.
Aumenta em 20% o dano causado por 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego'.
Se a FOR for maior que 90, há 5% de chance de Atordoar com um ataque físico corporal.
Quando um monstro é derrotado, há uma chance de deixar uma poção.

Tipo: Maça
Ataque: 130
Nível da Arma: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço
Bolsa Vermelha de ÉterBolsa Vermelha de Éter [1]

Uma bolsa confeccionada na Guilda dos Alquimistas: 'Uma arma que favorece as mulheres!'
Aumenta o ataque em 20% das habilidades Erva Daninha e Bomba Napalm. Aumenta o ataque em 2% a cada nível de refinamento à partir do +6.
ATQM + 100
Tipo : Maça
Força de Ataque : 15
Peso : 100
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 102
Classe : Bioquímico
Chave InglesaChave Inglesa
Ferramenta de uso prático, tão pesada que pode ser usada como arma.
Causa, aleatóriamente, [Atordoamento], [Cegueira], [Envenenamento] ou [Congelamento] no oponente.
Classe: Maça
Força de Ataque: 115
Peso: 250
Nível da arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
ClavaClava [4]
Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Maça
Força de Ataque: 23
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
ClavaClava [3]
Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Maça
Força de Ataque: 23
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço /Mercador e as respectivas evoluções
ClavaClava
Um porrete robusto e pesado, barato mas eficiente. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Maça
Força de Ataque: 23
Peso: 70
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Clava com EspetosClava com Espetos
Maça com muitos espetos longo em sua cabeça. Pode causar morte instantânea
aos seus inimigos.
Taxa de Crítico +40%.
Reduz a Defesa do usuário em aproximadamente dois terços.
Classe: Maça
Força de Ataque: 70
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Clava com EspetosClava com Espetos [2]
Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.
Crítico + 40%.
Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário.
Tipo de Arma: Maça
Força de Ataque: 85
Peso: 70
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 40
Classe Aplicável: Noviço
Cruz SangrentaCruz Sangrenta
Uma maça de cruz vermelho-sangue com um poder sombrio. A cor vermelha é tão assustadora que parece que a arma absorve o sangue.
Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento.
Tipo: Maça
Ataque: 170
Peso: 150
Elemento: Sombrio
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 100
Classe: Transcendentais de Noviço
ErdeErde [2]
A forma desta maça é inspirada na cobra, simbolizando a fonte de conhecimento.
SP máximo + 50.
O poder de ataque de 'Terror Ácido' e 'Fogo Grego' aumenta em 20%. Aumenta o poder de recuperação das habilidades do usuário.

Tipo: Maça
Ataque: 130
Nível da Arma: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Espadachim/Mercador/Noviço
EsmagadorEsmagador [3]
Maça de aparência esquisita.
Classe: Maça
Força de Ataque: 54
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
EsmagadorEsmagador [2]
Maça de aparência esquisita.
Classe: Maça
Força de Ataque: 54
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
EsmagadorEsmagador [3]
Maça de aparência esquisita.
Classe: Maça
Força de Ataque: 54
Peso: 100
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Frigideira LunarFrigideira Lunar [3]
Uma frigideira grande, preta e velha.
Se a FOR pura estiver acima de 77, há 15% de chance de Atordoar com ataque físico, e oferece VelATQ + 4%.
Há 5% de chance de liberar pratos de comida ao matar monstros Brutos, Plantas ou Peixes.
Tipo: Maça
Ataque: 110
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço
Grande CruzGrande Cruz
Maça cruciforme abençoada pelo papa do reino de Rune Midgard.
Adiciona a chance de 10% de invocar a habilidade "Esconjurar" em inimigos quando atacar fisicamente.
Recupera 1 de SP para cada ataque em monstros Morto-Vivos e 3 de SP para cada monstro Morto-Vivo derrotado.
Classe: Maça
Força de Ataque: 140
Peso: 150
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Grande CruzGrande Cruz [1]
Uma maça cruciforme, abençoada pelo Papa do Reino de Rune-Midgard.
Há chance de lançar automaticamente Esconjurar nv. 3.
Recupera 1 SP quando usada para atacar um Morto-Vivo.
Recupera 3 SP depois de matar Morto-Vivos.
Tipo de Arma: Maça
Força de Ataque: 140
Peso: 150 Propriedade: Sagrado
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 40
Classe Aplicável: Noviço
MaçaMaça [3]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Maça
Força de Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
MaçaMaça
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Maça
Força de Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
MaçaMaça [4]
Um pesado porrete de guerra medieval feito de ferro, com um pilão pesado na ponta. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
Classe: Maça
Força de Ataque: 37
Peso: 80
Nível da arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz/ Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Maça AprimoradaMaça Aprimorada [1]

Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita.
Adiciona ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Maça
Força de Ataque : 80
Peso : 80
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Aprendiz, Espadachim, Noviço, Mercador e evoluções
Maça CargaMaça Carga [2]
Uma maça pesada que significa 'Grande Toque' na liguagem dos Esplêndidos.
Classe: Maça
Força de Ataque: 175
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Mercadores e Noviços
Maça de Campo de Batalha AMaça de Campo de Batalha A
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 105
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções
Maça de Campo de Batalha BMaça de Campo de Batalha B
Uma maça mortal utilizada pelos lutadores mais habilidosos para lutar contra Humanoides.
FOR + 1, DES + 1
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 75%.
Adiciona a chance de ativar um efeito que, a cada ataque do usuário, terá 50% de causar atordoamento ao alvo por 6 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 105
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz, Espadachim, Mercador, Noviço e evoluções
Maça de GuerraMaça de Guerra [2]
Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados.
Classe: Maça
Força de Ataque: 110
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Maça de GuerraMaça de Guerra [1]
Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados.
Classe: Maça
Força de Ataque: 110
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Maça de GuerraMaça de Guerra [2]
Arma de aparência particularmente ameaçadora, um porrete com uma bola de ferro com muitos espetos afiados.
Classe: Maça
Força de Ataque: 110
Peso: 150
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Maça de Guerra GloriosaMaça de Guerra Gloriosa
Maça fabricada no Reino Maroll.
Indestrutível.
Dano físico contra monstros humanoides +75%.
Ignora 20% da DEF de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
Ignora 5% adicional da DEF de monstros humanoides.
Ativa [Carniceiro] nv. 1.
Se refinada em +9 ou mais:
Velocidade de ataque +5% adicional.
Chance de infligir atordoamento ao realizar ataques físicos.
[Carniceiro] nv. 1
Aumenta o dano físico contra monstros humanoides de acordo com o refino.
Refino +6: 4%.
Refino +7: 9%.
Refino +8: 16%.
Refino +9: 25%.
Refino +10: 36%.
Refino +11: 49%.
Refino +12: 64%.
Refino +13: 81%.
Refino +14: 100%.
Tipo: Maça
Ataque: 130
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador
Maça de InicianteMaça de Iniciante [3]
Uma maça feita de aço duro. Parece bem capaz de machucar.
Não é possível refinar.
Tipo: Maça
Ataque: 57
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 2
Classes que utilizam: Aprendiz / Espadachim / Noviço / Mercador
Maça de OuroMaça de Ouro [1]
Maça feita de ouro puro.
Indestrutível em batalha.
Classe: Maça
Força de Ataque: 110
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Maça de OuroMaça de Ouro [2]
Uma maça feita de ouro puro.
Indestrutível.
10 % de dano adicional contra monstros Morto-Vivos.
Tipo de Arma: Maça
Força de Ataque: 110
Peso: 80
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 40
Classe Aplicável: Noviço
Maça de TalhoMaça de Talho
Maça pesada.
Fornece 15% a mais no dano em monstro Morto-vivo.
5% a mais de EXP depois de matar um Morto-vivo.
Um chance muito baixa de causar COMA em monstro Morto-vivo.
Classe: Maça
Força de Ataque: 145
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Maça do JulgamentoMaça do Julgamento [2]
Uma maça que acerta como julgamento para expulsar o mal.
ATQM +170. FOR +1. INT +1.
Chance de ativar +20% de dano contra Demônios por 7 segundos em ataques físicos ou mágicos.
Conjunto do Julgamento:
Dano físico e mágico contra mortos-vivos +15%.
Dano de [Adoramus] +200%
Custo de SP de [Adoramus] +30.
Tipo: Maça
Ataque : 170
Peso : 120
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Maça EspadaMaça Espada
Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas.
Classe: Maça
Força de Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador /Gatuna e as respectivas evoluções
Maça EspadaMaça Espada [1]
Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas.
Classe: Maça
Força de Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Maça EspadaMaça Espada [1]
Maça muito poderosa e mortal, principalmente devido às lâminas afiadas.
Classe: Maça
Força de Ataque: 130
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 27
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Maça III do Grupo ÉdenMaça III do Grupo Éden
Uma maça feita pelo Grupo Éden. É adequada para alguém experiente no manejo desse item.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Maça
Ataque: 172
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Espadachim/Noviço/Mercador e suas respectivas evoluções
Maça LongaMaça Longa
Maça longa e fina que pode atacar o inimigo à longa distância.
Concede 10% de resistência contra ataques à distância.
Classe: Maça
Força de Ataque: 135
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Maça Memorável do RWCMaça Memorável do RWC [1]
Uma maça dourada criada para saudar os Guerreiros do Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Anel RWC, Magias Ocultas podem despertar.
ATQ aumentado em +30 a cada 3 refinamentos.
Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%.
Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Físicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Manejo Perfeito nv.1.
Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, ATQ +5 para cada refinamento da arma.
Tipo : Maça
Ataque : 100
Peso : 80
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 1
Classes : Espadachim e evoluções/Noviços e evoluções/Mercadores e evoluções
Maça Valhalla InicianteMaça Valhalla Iniciante
Maça criada exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Maça
Força de Ataque: 142
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador e evoluções
Maça Valhalla IntermediáriaMaça Valhalla Intermediária
Maça criada exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Maça
Força de Ataque: 163
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Espadachim, Noviço, Mercador e evoluções
MangualMangual [2]
Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente.
Classe: Maça
Força de Ataque: 69
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
MangualMangual [3]
Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente.
Classe: Maça
Força de Ataque: 69
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
MangualMangual [3]
Arma de espancamento eficiente, consistindo de um longo bastão de madeira e um bastão mais curto, preso ao topo, que balança livremente.
Classe: Maça
Força de Ataque: 69
Peso: 90
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Mangual de VellumMangual de Vellum
*Atributos durante GdE e PvP
Aumenta o acerto em metade do nível de refinamento.
Taxa de Ataque Crítico +1 a cada nível de refinamento
Causa um estado no qual o inimigo não consegue recuperar HP e SP quando atingido por ataques básicos.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 170
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Aprendiz e Classes de Espadachim, Noviço e Mercador
Mangual PesadoMangual Pesado [3]
Maça feita de correntes de ferro.
Classe: Maça
Força de Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Mangual PesadoMangual Pesado [2]
Maça feita de correntes de ferro.
Classe: Maça
Força de Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Mangual PesadoMangual Pesado [3]
Maça feita de correntes de ferro.
Classe: Maça
Força de Ataque: 84
Peso: 80
Nível da arma: 2
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador e as respectivas evoluções
Martelo de Forja de HollgrehennMartelo de Forja de Hollgrehenn [1]

Um martelo usado por Hollgren para refinar armas e armaduras.
Parece maciço e forte, mas um pouco instável.
Há uma chance pequena de destruir a arma ou armadura do inimigo.
Quando equipado com a Carta Mestre-Ferreiro, a chance de destruir o equipamento do inimigo aumenta.
Há uma chance pequena de destruir o equipamento do próprio usuário.
ATQ + 44 se a FOR for 44 ou mais.
Tipo de Item: Maça
Força de ataque: 4
Peso: 44
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 44
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador
Martelo VeteranoMartelo Veterano [2]
Martelo duro, feito com um fragmento de meteorito caído do espaço.
Os clérigos antigos dizem que ele é abençoado.
Para cada nível de Proteção Divina, o HP restaurado pela cura aumenta em 1%.
Crítico + 2 para cada nível de Perícia com Maça.
INT +1, SOR +1
Tipo: Maça
Ataque: 160
Peso: 180
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Noviço e superiores
MjollnirMjollnir
Poderoso martelo de batalha usado por Thor, o Deus do Trovão.
Dizem que retorna à mão do dono quando arremessado e que trovões soam a cada golpe desferido por essa magnífica arma.
Chance de conjurar Tempestade de Raios Nv10 ao realizar ataques físicos.
Aumenta a velocidade de ataque, DES +50, FOR +20, DEFM +10 e ATQM +10
Causa dano em área.
Não pode ser refinado e nem destruído em batalhas.
Classe: Maça
Força de Ataque: 350
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções
NêmesisNêmesis
Uma maça de prateada criada para exorcismos.
Aumenta o dano contra monstros Demônios e Sombrios em 10%.
Adiciona uma pequena chance de ativar a habilidade 'Signum Crusis' em nível 1 quando receber ataque físico.
O nível da habilidade aumentará de acordo com o aprimoramento da arma.
Se a arma estiver com refinamento 11 ou maior, o nível 10 da habilidade será conjurado.
Adiciona uma pequena chance de aumentar ativar ATQ + 50 durante 20 segundos quando atacar.
Tipo: Maça
Força de Ataque: 120
Peso: 90
Propriedade:Sagrada
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Noviços e evoluções
QuatrilhoQuatrilho
Maça de cabeça redonda feita de ferro temperado. Arma pesada, mas muito poderosa.
Classe: Maça
Força de Ataque: 165
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
TacoTaco
Porrete usado em competições esportivas. Sua cabeça arredondada de metal pode ser muito eficiente para matar oponentes também.
Classe: Maça
Força de Ataque: 155
Peso: 300
Nível da arma: 3
Nível necessário: 78
Classes que utilizam: Sacerdote/ Monge


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