Item

Monstro

Mapa

Cajado

Apaga-MentesApaga-Mentes
Um cajado que causa distração mental nos inimigos.
ATQM +170
INT +3, DES +2
Recuperação de SP + 8%
Ao usar ataque mágico, pequena chance de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário.
Se o nível de refinamento for acima do 9, chance de tirar 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário.
Tipo: Cajado
Ataque: 80
Peso: 50
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Bruxo / Noviço
BastãoBastão [3]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
BastãoBastão [4]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
BastãoBastão
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Bastão ArcanoBastão Arcano
Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão.
INT +4, ATQM +110
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 70
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
Bastão de LágrimasBastão de Lágrimas [2]
Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'.
ATQM +180 e INT +4.
Para cada nível de refinamento, o dano de 'Nevasca' aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de 'Nevasca' diminui em 8%.

Tipo: Cajado
Ataque: 30
Nível da arma: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Mago
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
DES +2, ATQM 120, máx. HP +300.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente [1]
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
DES +3, ATQM +120, máx. HP +400.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
INT +2, ATQM 120, máx. HP +300.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/Noviço e suas evoluções, Espiritualista
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente [1]
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
INT +3, ATQM 120, máx. HP +400.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Bastão XamistaBastão Xamista
Bastão xamãnico feito do galho de um carvalho muito antigo, com a figura de uma cabeça de bode no topo. Permite danos mágicos maiores a um inimigo.
INT +3, ATQM +105
Classe: Cajado
Força de Ataque: 75
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
CajadoCajado [2]
Cajado decorado com jóias.
INT +2, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
CajadoCajado [3]
Cajado decorado com jóias.
INT +2, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
CajadoCajado
Cajado decorado com jóias.
INT +2, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Cajado  AprimoradoCajado Aprimorado [1]

Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza.
ATQM + 70.
Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções
Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções
Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque : 50
Peso: 100
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista
Cajado AquáticoCajado Aquático [2]
Um cajado mágico carregado com o poder congelante da água.
Aumenta em 10% a eficiência de Lanças de Gelo e Rajada Congelante.
INT + 3, ATQM + 230.
Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Aquáticos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da água aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do vento diminui em 30% e a resistência a ataques de vento diminui em 50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos A
taque: 30
Peso: 90
Propriedade: Água
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Cajado da AfeiçãoCajado da Afeição [2]
Um cajado que irradia a preocupação com o Bem-estar alheio.
Adiciona 10% de bônus na Cura.
ATQM + 160, INT + 2.
Se usado em conjunto com a Túnica, Sapatos e Xale da Afeição aumenta o bônus de Cura em 25% e o consumo de SP de Cura em 20.
Diminui em 2 segundos o tempo de conjuração de Sacramento, Lauda Agnus e Lauda Ramus
Tipo : Cajado
Ataque : 30
Peso : 50
Arma Nível : 3
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Cajado da Árvore MortaCajado da Árvore Morta

Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho.
INT + 4.
A INT aumenta com o nível de refinamento, mas o HP e SP máximos são reduzidos.
A partir do nível de refinamento +6, INT + 1, HP máximo - 200 e SP máximo - 100.
ATQM +155.
Tipo: Cajado
Ataque: 100
Peso: 10
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mago / Noviço / Espiritualista
Cajado da CruzCajado da Cruz [1]
Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera.
ATQM 175, INT +4. Elemento Sagrado.
Ao usar Cura em um alvo, há chance de usar também Benção, no nível aprendido pelo usuário.

Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço
Cajado de Espinhos da EscuridãoCajado de Espinhos da Escuridão
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
ATQM +160, INT + 3, DES + 3
Adiciona a chance de ignorar a DEFM do alvo sempre que causar dano mágico e diminui o tempo entre conjurações de acordo com o aprimoramento do cajado.
Reduz o tempo de recarga de habilidades de acordo com o aprimoramento do cajado.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade:Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas evoluções
Cajado de InicianteCajado de Iniciante [3]
Um cajado leve e curto, prático para carregar.
ATQM +32
Não é possível refinar.
Tipo: Cajado
Ataque: 15
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Aprendiz / Bruxo / Noviço / Espiritualista
Cajado do Açoite de OuroCajado do Açoite de Ouro [2]
Um cajado mágico carregado com o poder rodopiante do vento.
Aumenta em 12% a eficiência de Trovão de Júpiter.
INT + 3, ATQM + 230.
Quando você se equipa com o conjunto completo de itens do Açoite de Ouro (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do vento aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da terra diminui em 30% e a resistência a ataques de terra diminui em 50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Vento
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Cajado do CavalheiroCajado do Cavalheiro [1]
Cajado usado por um cavalheiro antigo. Uma pequena espada se esconde dentro do cajado.
ATQM +125. DES + 1.
Se equipado em conjunto com a Cartola, DES + 2, INT + 2, e aumenta a recuperação de SP em 5%.
O ATQM aumenta de acordo com o aprimoramento da arma.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 50
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mago, Noviço, e evoluções; Espiritualista
Cajado do FeiticeiroCajado do Feiticeiro [2]

Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono.
ATQM +170, INT +1, DES + 1
Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela.
Essa chance aumenta dependendo do refinamento.
Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais.
Propriedade Morto-Vivo
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 60
Peso: 80
Nv. da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço
Cajado do HipnotizadorCajado do Hipnotizador [1]
Um cajado com efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
INT +1, ATQM +120.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz
Cajado do HipnotizadorCajado do Hipnotizador [2]
Um cajado com um efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
INT +1, ATQM +120.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz
Cajado do MaestroCajado do Maestro
Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça.
ATQM +170, INT +2, DES +1.
Ao maximizar 'Dragonologia', INT +2 e reduz o custo de SP das habilidades em 15%.

Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Mago
Cajado do PoderCajado do Poder
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Consome 2 SP em cada ataque físico.
FOR +10, ATQM +100
Classe: Cajado
Força de Ataque: 130
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
Cajado do Poder [A]Cajado do Poder [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Consome 1 SP em cada ataque físico.
FOR + 10 , INT +4, ATQM +100
Classe: Cajado
Força de Ataque: 165
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mago, Noviço e as respectivas evoluções / Espiritualista
Cajado do VentoCajado do Vento
Um cajado contendo uma fada do vento, que dá ao usuário a essência da velocidade.
Reduz o tempo de conjuração variável em 5%, ATQM +115.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 50
Propriedade:Vento
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista
Cajado FlorestalCajado Florestal [2]
Um cajado mágico carregado com o poder maciço da terra.
Aumenta em 10% a eficiência de Coluna de Pedra e Fúria da Terra.
INT + 3, ATQM + 230.
Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Florestais (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços da terra aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços do fogo diminui em 30% e a resistência a ataques de fogo diminui em 50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Terra
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Cajado Glorioso da DestruiçãoCajado Glorioso da Destruição
ATQM +210
Aumenta a Força de Ataques Mágicos contra monstros Humanoides em 15%.
Ignora 25% da defesa física de monstros Humanoides.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
ATQM aumenta de acordo com Refinamento
+6 de Refinamento
ATQM + 5%
[Destruição] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
Ao usar Ira de Thor nv. 10, Chuva de Meteoros nv. 10 ou Nevasca nv. 10, há chance de lançar automaticamente Escudo Mágico nv. 10.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista
Cajado III do Grupo ÉdenCajado III do Grupo Éden
Um cajado feito pelo Grupo Éden. Um item avançado para um praticante de magia experiente.
Int +4 , ATQM +170
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Mago/Noviço e suas respectivas evoluções
Cajado Memorável do RWC 2012Cajado Memorável do RWC 2012 [1]




Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar.
ATQM + 30, Quando o nível de refino for acima de +3, adiciona ATQM + 30.
Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%.
Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Mágicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Amplificação Mística nv.1.
Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +5 a cada refinamento da arma.
Tipo : Cajado de Uma Mão
Ataque : 25
Peso : 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 1
Classes : Magos e evoluções/Noviços e evoluções/Espiritualistas
Cajado MentalCajado Mental [1]

Um cajado que converte energia elemental em força psíquica.
O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade.
Ataque aumenta em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6.
Perde 100 de SP ao retirar a arma.
ATQM + 170
Tipo : Cajado de Uma Mão
Força de Ataque : 40
Peso : 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 102
Classe : Feiticeiro
Cajado PerfuradorCajado Perfurador

Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
ATQM +145, INT + 4
Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo.
Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento.
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 80
Peso: 50
Nv. da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço
Cajado RaffineCajado Raffine
Um cajado criado com uma pedra encantada pela Tribo Raffine.
O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito)
ATQM + 180.
Classe: Cajado
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Magos e Noviços
Cajado RestauradorCajado Restaurador

Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
ATQM +105
Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário.
Propriedade Sagrada.
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 10
Peso: 40
Nv. da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções.
Cajado Valhalla InicianteCajado Valhalla Iniciante
Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
INT +2
ATQM +125
Não pode ser aprimorado.
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções
Cajado Valhalla IntermediárioCajado Valhalla Intermediário
Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
INT +3
ATQM +150
Não pode ser aprimorado.
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções
Cajado VermelhoCajado Vermelho [2]
Um cajado mágico carregado com o poder incinerante do fogo.
Aumenta em 10% a eficiência de Lanças de Fogo e Bolas de Fogo.
INT + 3, ATQM + 230.
Quando você se equipa com o conjunto completo de itens Vermelhos (o cajado, o manto, os sapatos e o orbe), a eficiência de todos os feitiços do fogo aumenta em 40%, a eficiência de todos os feitiços da água diminui em 30% e a resistência a ataques de água diminui em 50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Fogo
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
CetroCetro [1]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
INT +3, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
CetroCetro [2]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
INT +3, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Cetro GloriosoCetro Glorioso
ATQM +135
Aumenta a Força de Ataque Mágico contra monstros Humanoides em 15%.
Ignora 25% da defesa mágica de monstros Humanoides.
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa Mágica de monstro Humanoide
+9 de Refinamento
ATQM + 5%
Tempo de Conjuração variável -5%
Tempo Pós-Conjuração -5%
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
Cruz DivinaCruz Divina

Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz.
DES + 4, ATQM + 210.
Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demônios em 15%.
Propriedade Sagrada.
Acrescenta ATQM + 10%,
DES + 2 e 10% de redução de dano de Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual.
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 120
Peso: 150
Nv. da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evoluções
Destruidora MentalDestruidora Mental
Drena 5% do SP dos inimigos ao atacar. (Ataques de habilidade não são afetados.)
Aumenta em 100% o consumo de SP das habilidades
+10 de INT, +50 de ATQM, +20 de DEFM.
Se refinada para +6 ou mais, aumenta o dreno de SP dos ataques.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 100
Peso: 140
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Arquimago
Liberação da SabedoriaLiberação da Sabedoria
Um cajado feito de cristal. Ele brilha de forma magnífica.
ATQM +125, INT + 3.
Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP por habilidades.
Adiciona a chance de recuperar HP e SP sempre que realizar ataques mágicos.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Magos e evoluções
Luz da RecuperaçãoLuz da Recuperação [1]
Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é.
ATQM + 160.
Um cajado que aumenta a potência das habilidades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento.
Indestrutível.
Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 30
Peso: 40
Elemento: Sagrado
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Arcebispo
Vara MestraVara Mestra
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
INT +3, ATQM +95
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
Vara SagradaVara Sagrada [1]
Um cajado mágico feito com as Runas de Odin.
ATQM +140.
Reduz o tempo de conjuração variável das habilidades Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus em 25%.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 50
Propriedade: Sagrada
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
VaretaVareta [2]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
INT +1, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
VaretaVareta [3]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
INT +1, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
VaretaVareta
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
INT +1, ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Varinha da Recuperação ForteVarinha da Recuperação Forte
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
ATQM + 15%
Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário.
Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Varinha da Recuperação RápidaVarinha da Recuperação Rápida
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
ATQM +125, INT + 3, DES + 2
Reduz em 15% o tempo de intervalo entre as habilidades.
Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Varinha de Batalha do FeiticeiroVarinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
ATQM + 15%, INT + 3, DES + 3
Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanoides.
A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Varinha Gloriosa de CuraVarinha Gloriosa de Cura
ATQM +135
14% de aumento na recuperação gerada por Cura e Santuário.
10% de redução no tempo pós-conjuração.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
Ignora DEFM de Humanoides em 5%.
5% de aumento na Recuperação de HP.
[Bênção] Nv 1.
+9 de Refinamento
Ao usar Cura, há chance de lançar automaticamente Cura nv. 10.
+10 de Refinamento
10% de aumento na Recuperação de HP
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
Varinha Mágica do FeiticeiroVarinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
ATQM +125, INT + 4, DES + 3
Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanoides.
Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.


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