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Cajado

Apaga-MentesApaga-Mentes
Um cajado que causa distração mental nos inimigos.
ATQM +170
INT +3, DES +2
Recuperação de SP + 8%
Ao usar ataque mágico, pequena chance de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário.
Se o nível de refinamento for acima do 9, chance de tirar 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário.
Tipo: Cajado
Ataque: 80
Peso: 50
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Transcendentais de Bruxo / Noviço
BastãoBastão [3]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
BastãoBastão
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
BastãoBastão [4]
Bastão mágico simples. Arraste esta arma para a janela de equipamento para utilizar.
ATQM +15%
Classe: Cajado
Força de Ataque: 15
Peso: 40
Nível da arma: 1
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Bastão ArcanoBastão Arcano
Bastão amaldiçoado feito de um fêmur humano com uma caveira no topo. Forças malignas tornam pessoas despreparadas dependentes desse bastão.
INT +4, ATQM +110
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 70
Propriedade: Maldito
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
Bastão da DestruiçãoBastão da Destruição [1]

Cajado de duas mãos que parece possuir um poder tremendo. O dono do cajado deve ter uma grande força espiritual para usar este cajado corretamente.
ATQM + 280, INT + 3, AGI + 10.
Reduz o tempo de conjuração da habilidade 'Amplificação Mística' em 50%.
Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%.
SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma.
Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma.
Tipo de Item: Cajadode Duas Mãos
Força de ataque: 130
Peso: 250
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Somente Arquimago
Bastão de LágrimasBastão de Lágrimas [2]
Cajado de mago decorado com penas elegantes. É tratado especialmente com o feitiço elemental de gelo 'Nevasca'.
ATQM +180 e INT +4.
Para cada nível de refinamento, o dano de 'Nevasca' aumenta em 1% e adiciona-se DEFM +1. Quando o nível de refinamento chegar a 10, o tempo de conjuração variável de 'Nevasca' diminui em 8%.

Tipo: Cajado
Ataque: 30
Nível da arma: 3
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Mago
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
DES +2, ATQM 120, máx. HP +300.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
INT +2, ATQM 120, máx. HP +300.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/Noviço e suas evoluções, Espiritualista
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente [1]
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
DES +3, ATQM +120, máx. HP +400.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Bastão do SobreviventeBastão do Sobrevivente [1]
Um cajado desenvolvido pelo esforço conjunto da Guilda dos Magos e da Igreja de Prontera. Existem duas versões diferentes deste cajado, feito para ajudar no treinamento.
INT +3, ATQM 120, máx. HP +400.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 100
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções, Espiritualista
Bastão XamistaBastão Xamista
Bastão xamãnico feito do galho de um carvalho muito antigo, com a figura de uma cabeça de bode no topo. Permite danos mágicos maiores a um inimigo.
INT +3, ATQM +105
Classe: Cajado
Força de Ataque: 75
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
CajadoCajado [2]
Cajado decorado com jóias.
INT +2, ATQM +70
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
CajadoCajado
Cajado decorado com jóias.
INT +2, ATQM +70
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
CajadoCajado [3]
Cajado decorado com jóias.
INT +2, ATQM +70
Classe: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Cajado AprimoradoCajado Aprimorado [1]

Cajado refinado em Ouro e Oridecon o transformando em um exemplo de poder e beleza.
ATQM + 70.
Adiciona ATQM + 30 para Bruxos e evoluções
Adiciona ATQM + 20 para Sábios e evoluções
Adiciona ATQM + 10 e aumenta o Valor de Cura em + 1% a cada nível de refinamento.
Adiciona ATQM + 10 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70.
Tipo : Cajado de Duas Mãos
Força de Ataque : 50
Peso: 100
Nível da Arma : 3
Nível Necessário: 1
Classe : Mago, Noviço e evoluções e Espiritualista
Cajado AquáticoCajado Aquático [2]
Cajado encantado com o poder da água.
ATQM +230. INT +3.
Dano de [Lanças de Gelo] e [Rajada Congelante] +10%.
Conjunto Aquático:
Dano das magias de Água +40%.
Dano das magias de Vento -30%.
Resistência ao elemento Vento -50%
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Água
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Cajado da AfeiçãoCajado da Afeição [2]
Cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
ATQM +160. INT +2.
Efetividade de cura +10%.
Conjunto da Afeição:
Efetividade de cura +25%.
Consumo de SP de [Curar] +20.
Tempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -2 segundos.
Tipo : Cajado
Ataque : 30
Peso : 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 100
Classe: Arcebispo
Cajado da Afeição FortalecidoCajado da Afeição Fortalecido [1]
Poderoso cajado criado para simbolizar a preocupação com o próximo.
ATQM +180. INT +4.
Efetividade de cura +20%.
Conjunto da Afeição:
Efetividade de cura +45%.
Consumo de SP de [Curar] +50.
Chance de autoconjurar [Silentium] nv. 1 ao receber ataques físicos.
Tempo de recarga de [Sacramentum], [Lauda Agnus] e [Lauda Ramus] -3 segundos.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Elemento: Sagrado
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 130
Classes: Arcebispo
Cajado da Árvore MortaCajado da Árvore Morta

Um cajado feito de madeira mágica. Ele possui um grande poder mágico, mas faz você parecer um velho.
INT + 4.
A INT aumenta com o nível de refinamento, mas o HP e SP máximos são reduzidos.
A partir do nível de refinamento +6, INT + 1, HP máximo - 200 e SP máximo - 100.
ATQM +155.
Tipo: Cajado
Ataque: 100
Peso: 10
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Mago / Noviço / Espiritualista
Cajado da CruzCajado da Cruz [1]
Cajado oficial para sacerdotes de alto nível. É decorado com o emblema veneno da Catedral de Prontera.
ATQM 175, INT +4. Elemento Sagrado.
Ao usar Cura em um alvo, há chance de usar também Benção, no nível aprendido pelo usuário.

Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço
Cajado de Duas Mãos TECajado de Duas Mãos TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
ATQM + 130.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque mágico contra outros jogadores em 20%.
Chance de causar Atordoamento ao atacar magicamente.
Melhora a Cura em +5%.
Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 50
Peso : 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 40
Classes : Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista
Cajado de Espinhos da EscuridãoCajado de Espinhos da Escuridão
Cajado coberto de espinhos criado por feiticeiros poderosos.
ATQM +160.
INT +3. DES +3.
A cada refino:
Ignora 1% da DEFM do alvo.
A cada 2 refinos:
Tempo de pós-conjuração -3%.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 70
Propriedade:Sombrio
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Mago T., Noviço T. e suas evoluções
Cajado de InicianteCajado de Iniciante [3]
Um cajado leve e curto, prático para carregar.
ATQM +32
Não é possível refinar.
Tipo: Cajado
Ataque: 15
Peso: 0
Nível da Arma: 1
Classes que utilizam: Aprendiz / Bruxo / Noviço / Espiritualista
Cajado DeaCajado Dea [1]
A imagem da Deusa Sagrada da Luz está entalhada neste cajado longo.
ATQM +220, INT +6, VIT +2. Elemental Sagrado.
Há uma pequena chance de recuperar 200 SP ao usar 'Cura'. ATQM + 1% para cada nível de refinamento.

Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Noviço
Cajado do Açoite de OuroCajado do Açoite de Ouro [2]
Cajado feito em ouro com um açoite amarrado em seu bastão. Emana o poder do vento.
ATQM +230. INT +3.
Dano de [Trovão de Júpiter] +12%.
Conjunto do Açoite de Ouro:
Dano das magias de Vento +40%.
Dano das magias de Terra -30%.
Resistência ao elemento Terra -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Vento
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Cajado do CavalheiroCajado do Cavalheiro [1]
Cajado usado por um cavalheiro antigo. Uma pequena espada se esconde dentro do cajado.
ATQM +125. DES + 1.
Se equipado em conjunto com a Cartola, DES + 2, INT + 2, e aumenta a recuperação de SP em 5%.
O ATQM aumenta de acordo com o aprimoramento da arma.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 40
Peso: 50
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mago, Noviço, e evoluções; Espiritualista
Cajado do FeiticeiroCajado do Feiticeiro [2]

Um cajado feito com o crânio do poderoso Lich. Sabe-se que este cajado amaldiçoa todos que ameaçarem seu dono.
ATQM +170, INT +1, DES + 1
Se o usuário sofre um ataque físico, há chance de amaldiçoar todos os inimigos na tela.
Essa chance aumenta dependendo do refinamento.
Se o refinamento for 9 ou mais, ATQM + 3% e SP máximo + 300 adicionais.
Propriedade Maldito
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 60
Peso: 80
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço
Cajado do HipnotizadorCajado do Hipnotizador [2]
Um cajado com um efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
INT +1, ATQM +120.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz
Cajado do HipnotizadorCajado do Hipnotizador [1]
Um cajado com efeito hipnotizante que pode fazer até mesmo um Aprendiz se sentir como um Arquimago. Mais ou menos.
INT +1, ATQM +120.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 50
Propriedade:Neutro
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Aprendiz
Cajado do MaestroCajado do Maestro
Um cajado simples e curto, como um bastão. Nele está incrustada uma pedra com o poder da justiça.
ATQM +170, INT +2, DES +1.
Ao maximizar 'Dragonologia', INT +2 e reduz o custo de SP das habilidades em 15%.

Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Mago
Cajado do PoderCajado do Poder
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Consome 2 SP em cada ataque físico.
FOR +10, ATQM +100
Classe: Cajado
Força de Ataque: 130
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
Cajado do Poder [A]Cajado do Poder [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Cajado raro que converte poder psíquico em grande força física.
Consome 1 SP em cada ataque físico.
FOR + 10 , INT +4, ATQM +100
Classe: Cajado
Força de Ataque: 165
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Mago, Noviço e as respectivas evoluções / Espiritualista
Cajado do VentoCajado do Vento
Um cajado contendo uma fada do vento, que dá ao usuário a essência da velocidade.
Reduz o tempo de conjuração variável em 5%, ATQM +115.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 50
Propriedade:Vento
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Mago e evoluções, Espiritualista
Cajado FlorestalCajado Florestal [2]
Cajado inspirado na essência da terra.
ATQM +230. INT +3.
Dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] +10%.
Conjunto Florestal:
Dano das magias de Terra +40%.
Dano das magias de Fogo -30%.
Resistência ao elemento Fogo -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Terra
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
Cajado Glorioso da DestruiçãoCajado Glorioso da Destruição
Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível.
ATQM +210.
ATQM +1% por refino.
Dano mágico contra monstros humanoides +15%.
Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
ATQM +5%.
Dano mágico contra monstros humanoides +2% por refino do +6 até o +14.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de autoconjurar [Escudo Mágico] nv. 10 ao usar [Ira de Thor] ou [Nevasca] ou [Chuva de Meteoros] em nível 10.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista
Cajado III do Grupo ÉdenCajado III do Grupo Éden
Um cajado feito pelo Grupo Éden. Um item avançado para um praticante de magia experiente.
Int +4 , ATQM +170
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível Necessário: 60
Classe: Mago/Noviço e suas respectivas evoluções
Cajado Memorável do RWCCajado Memorável do RWC [1]




Este incrível cajado possui parte de toda a magia usada no Ragnarök World Championship. Quando equipado em conjunto com o Colar RWC, Magias Ocultas podem despertar.
ATQM + 30, Quando o nível de refino for acima de +3, adiciona ATQM + 30.
Quando o refinamento for acima de +6, aumento de dano para todos os monstros em 5%.
Quando o nível de refinamento for acima de +9, aumento de dano para todos os monstros em 5%. Quando atacar com Ataques Mágicos, há uma baixa chance de auto-conjurar Amplificação Mística nv.1.
Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +5 a cada refinamento da arma.
Tipo : Cajado de Uma Mão
Ataque : 25
Peso : 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 1
Classes : Magos e evoluções/Noviços e evoluções/Espiritualistas
Cajado MentalCajado Mental [1]

Um cajado que converte energia elemental em força psíquica.
O tempo variável de conjuração da habilidade Onda Psíquica diminui por 3 segundos. Consome SP +60 ao utilizar a habilidade.
Ataque aumenta em 2% e MHP diminui em 2% para cada nível de refinamento a partir do +6.
Perde 100 de SP ao retirar a arma.
ATQM + 170
Tipo : Cajado de Uma Mão
Força de Ataque : 40
Peso : 50
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 102
Classe : Feiticeiro
Cajado PerfuradorCajado Perfurador

Um cajado com uma gema que emana ondas de energia constantes. Dizem que essas ondas às vezes afetam a DEFM do inimigo.
ATQM +145, INT + 4
Ao executar um ataque mágico, ignora 10% da DEFM do inimigo.
Essa porcentagem aumenta dependendo do refinamento.
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 80
Peso: 50
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Trascendentais de Mago/Noviço
Cajado RaffineCajado Raffine
Um cajado criado com uma pedra encantada pela Tribo Raffine.
O tempo de conjuração fixo é reduzido em 1% a cada nível de aprimoramento. (Não acumula com outras cartas e equipamentos de mesmo efeito)
ATQM + 180.
Classe: Cajado
Força de Ataque: 30
Peso: 50
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Classes 3 de Magos e Noviços
Cajado RestauradorCajado Restaurador

Um cajado feito de ramos abençoados da Yggdrasil, para curar pessoas. Há uma mensagem entalhada, 'saúde e vida longa', em um idioma antigo.
ATQM +105
Dependendo do nível de refinamento, aumenta a capacidade de recuperação das habilidades Cura e Santuário.
Propriedade Sagrada.
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 10
Peso: 40
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Somente Noviço e evoluções.
Cajado TECajado TE
Não pode ser negociado.
Item de aluguel
ATQM + 100.
*Funcionalidades ativas dentro da área da Guerra do Emperium TE*
Aumenta o ataque mágico em 10% contra outros jogadores.
Chance de causar Cegueira ao atacar magicamente.
Melhora a Cura em +5%.
Tipo: Cajado Ataque: 50
Peso : 0
Nível da Arma : 3
Nível Necessário : 40
Classes: Aprendiz e Evolução/Mago e Evoluções/Noviço e Evoluções/Espiritualista
Cajado Valhalla InicianteCajado Valhalla Iniciante
Cajado criado exclusivamente para membros iniciantes do Time Paraíso.
INT +2
ATQM +125
Não pode ser aprimorado.
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 26
Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções
Cajado Valhalla IntermediárioCajado Valhalla Intermediário
Cajado criado exclusivamente para membros intermediários do Time Paraíso.
INT +3
ATQM +150
Não pode ser aprimorado.
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 0
Nível da arma: 2
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Magos, Noviços e evoluções
Cajado VermelhoCajado Vermelho [2]
Cajado que inflama o poder do fogo.
ATQM +230. INT +3.
Dano de [Lanças de Fogo] e [Bolas de Fogo] +10%.
Conjunto Vermelho:
Dano das magias de Fogo +40%.
Dano das magias de Água -30%.
Resistência ao elemento Água -50%.
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 90
Propriedade: Fogo
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 100
Classe: Arcano
CetroCetro [2]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
INT +3, ATQM +95
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
CetroCetro [1]
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
INT +3, ATQM +95
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Cetro GloriosoCetro Glorioso
Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível.
ATQM +135.
Dano mágico contra monstros humanoides +15%.
Ignora 25% da DEFM de monstros humanoides.
Se refinada em +6 ou mais:
Ignora 5% adicional da DEFM de monstros humanoides.
Se refinada em +9 ou mais:
ATQM +5%.
Tempo de conjuração variável -5%.
Tempo de pós-conjuração -5%.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
Cruz DivinaCruz Divina

Este cajado pode ser dividido em dois. Ele oferece uma força sagrada quando as duas partes formam uma cruz.
DES + 4, ATQM + 210.
Reduz o dano recebido de Mortos-Vivos e Demônios em 15%.
Propriedade Sagrada.
Acrescenta ATQM + 10%,
DES + 2 e 10% de redução de dano de Morto-Vivos e Demônios, quando equipado junto com o Anel Espiritual.
Tipo de Item: Cajado
Força de ataque: 120
Peso: 150
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Somente Sacerdote/Monge e evoluções
Destruidora MentalDestruidora Mental
Um cetro mágico contendo poder suficiente para influenciar mentes.
ATQM +50.
INT +10. DEFM +20.
Em ataques físicos e mágicos, drena 5% de SP dos oponentes.
Custo de SP por habilidades +100%.
Se refinada em +6 ou mais:
Drena mais SP dos oponentes.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 100
Peso: 140
Nível da Arma: 4
Nível Necessário: 95
Classe: Classes de Arquimago
GanbanteinGanbantein
Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de Silenciar os inimigos, impedindo que possam conjurar magias.
ATQM + 320, INT + 25, DES + 25.
Chance de Envenenar ou auto conjurar Silentium Nível 1 ao atacar magicamente.
Chance de causar Silêncio no inimigo ao receber ataques físicos.
Não pode ser refinado.
Indestrutível.
Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 100
Peso : 200
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 100
Classes: Arcano
JormungandJormungand
Apesar de possuir um alto poder mágico, este cajado nomeado em homenagem à Jormungand é famoso pela habilidade de envenenar os inimigos.
ATQM + 280, INT + 20.
Chance de Envenenar os inimigos ao atacar magicamente.
Chance de auto conjurar Veneno Mortal ao sofrer ataques físicos.
Não pode ser refinado.
Indestrutível.
Tipo : Cajado de Duas Mãos Ataque: 200
Peso: 300 Propriedade: Veneno
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 90
Classes: Bruxo e Evolução/Sábio e Evolução/Espiritualista
KronosKronos
Sua parte superior é decorada com um dragão dourado e um cristal com um forte poder mágico imbuído. É bonito, mas também é pesado demais para carregar por aí.
ATQM +240. INT +3, HP máximo +300.
Para cada 2 níveis de refinamento, INT +1 e HP máximo +50. Ao causar dano mágico, há uma chance de receber ATQM + 12% e diminuir o custo de SP das habilidades em 20% por 5 segundos.

Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 30
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Transcendentais de Mago
Liberação da SabedoriaLiberação da Sabedoria
Um cajado feito de cristal. Ele brilha de forma magnífica.
ATQM +125, INT + 3.
Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP por habilidades.
Adiciona a chance de recuperar HP e SP sempre que realizar ataques mágicos.
Tipo: Cajado
Ataque: 30
Peso: 50
Propriedade: Neutra
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Magos e evoluções
Luz da RecuperaçãoLuz da Recuperação [1]
Um cajado que serve somente para cura. Seu poder é grande, mas o desgaste de usuário também é.
ATQM + 160.
Um cajado que aumenta a potência das habilidades de cura do Arcebispo, aumentando o consumo de SP da habilidade Cura dependendo do nível de refinamento.
Indestrutível.
Tipo: Cajado de Uma Mão
Ataque: 30
Peso: 40
Elemento: Sagrado
Nível da Arma : 4
Nível Necessário : 110
Classe: Arcebispo
Vara MestraVara Mestra
Bastão bem construído e ornamentado. Concede grande poder mágico a quem o carrega.
INT +3, ATQM +95
Classe: Cajado
Força de Ataque: 60
Peso: 40
Nível da arma: 3
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções, e Espiritualista.
Vara SagradaVara Sagrada [1]
Um cajado mágico feito com as Runas de Odin.
ATQM +140.
Reduz o tempo de conjuração variável das habilidades Luz Divina, Esconjurar e Magnus Exorcismus em 25%.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 50
Peso: 50
Propriedade: Sagrada
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Sacerdote, Monge e evoluções
VaretaVareta [3]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
INT +1, ATQM +45
Classe: Cajado
Força de Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
VaretaVareta [2]
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
INT +1, ATQM +45
Classe: Cajado
Força de Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
VaretaVareta
Um bastão mágico rústico mas efetivo.
INT +1, ATQM +45
Classe: Cajado
Força de Ataque: 25
Peso: 40
Nível da arma: 2
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Aprendiz/ Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Varinha da Recuperação ForteVarinha da Recuperação Forte
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
ATQM + 125
Aumenta em 14% o valor de HP restaurado pelas habilidades Cura e Santuário.
Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Varinha da Recuperação RápidaVarinha da Recuperação Rápida
Um cajado abençoado feito para curar ferimentos sérios em batalhas.
ATQM +125, INT + 3, DES + 2
Reduz em 15% o tempo de intervalo entre as habilidades.
Recupera 5 SP a cada 10 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Varinha de Batalha do FeiticeiroVarinha de Batalha do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
ATQM + 125, INT + 3, DES + 3
Aumenta em 15% o dano mágico causado a Humanoides.
A cada ataque mágico, o usuário terá 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.
Varinha Gloriosa de CuraVarinha Gloriosa de Cura
Cajado fabricado no Reino Maroll.
Indestrutível.
ATQM +135.
Efetividade de cura +14%.
Tempo de pós-conjuração -10%.
Se refinada em +6 ou mais:
Efetividade de cura +5%.
Efetividade de cura +2% por refino do +6 até o +14.
Se refinada em +9 ou mais:
Chance de autoconjurar [Curar] nv. 10 no alvo ao usar [Curar].
Se refinada em +10 ou mais:
Efetividade de cura +10%.
Tipo: Cajado
Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago / Noviço e evoluções, Espiritualista.
Varinha Mágica do FeiticeiroVarinha Mágica do Feiticeiro
Um cajado modificado para ser empunhado por magos no campo de batalha. Especialmente desenhada para batalhas contra Humanoides.
ATQM +125, INT + 4, DES + 3
Ignora em 25% a defesa mágica de monstros humanoides.
Quando atacar magicamente, concede 5% de chance de infligir o efeito Atordoamento no inimigo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Cajado
Força de Ataque: 70
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Mago, Noviço e suas evoluções, Espiritualista.


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