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Espingarda

Espingarda do SoldadoEspingarda do Soldado
Uma espingarda criada para batalhas de curto e médio alcance contra Humanoides.
DES + 2, causa dano em área.
Aumenta o Ataque Físico contra Humanoides em 55%.
Ignora a defesa física de humanoides em 20%.
Adiciona a chance ao atacar de aumentar o ATQ em 100 por 6 segundos e durante este período drenar 100 HP do usuário a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 100
Peso: 0
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Espingarda GloriosaEspingarda Gloriosa
Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanoides em 55%.
Ignora 20% da defesa física de monstros Humanoides.
Dano espalhado em área
Aumento de 30% no dano de Ataque Triplo
Indestrutível.
* Opção Adicional por Nível de Refinamento da Arma
+6 de Refinamento
5% de bônus para ignorar Defesa de monstro Humanoide
[Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14.
+9 de Refinamento
A força de ataque de Disparo Espalhado é aumentada em 2% para cada ponto de refinamento da arma usada
Ao usar Disparo Espalhado, há chance de Atordoar o inimigo
Tipo: Espingarda
Ataque: 110
Peso: 0
Nível da Arma: 4
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Justiceiro
Guardião da PassagemGuardião da Passagem
A espingarda mais poderosa disponível no momento, esta arma é conhecida como ''A melhor amiga de um Justiceiro".
Cada disparo causa dano colateral e ela possui uma pequena chance de conjurar um Disparo Espalhado Nível 6.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 210
Peso: 100
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Justiceiro
Leão-de-ChácaraLeão-de-Chácara
O tambor da Leão-de-Chácara original é feito de puro Oridecon, tornando-a muito durável. DES +1.
Dano colateral: Acrescenta uma pequena chance de lançar automaticamente Disparo Espalhado nv. 6 a cada ataque.
Aumentar o nível de aprimoramento da arma equipada acrescenta um bônus de DEF.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 200
Peso: 130
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Justiceiro
Rolling StoneRolling Stone [1]
Uma espingarda poderosa que soa como um trovão a cada disparo. Causa dano colateral.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 135
Peso: 90
Nível da Arma: 1
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Justiceiro
Rosa NegraRosa Negra [1]
Uma espingarda escura e elegante que foi modificada para disparar rapidamente por seus dois canos, aumentando seu poder de ataque. Causa dano colateral.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 180
Peso: 90
Nível da Arma: 2
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Justiceiro
TrovoadaTrovoada [1]
Uma espingarda serrada que atira rapidamente como uma pistola, ao custo de uma menor precisão.
Precisão -5.
Dano colateral: Aumenta a VelATQ em 20%.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 80
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Justiceiro
TrovoadaTrovoada [2]
Uma espingarda serrada que atira rapidamente como uma pistola, ao custo de uma menor precisão. Precisão -5.
Dano colateral: Aumenta a VelATQ em 20%.
Tipo: Espingarda
Força de Ataque: 80
Peso: 70
Nível da Arma: 3
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Justiceiro


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