Item

Monstro

Mapa

Carta Armadura

Carta AgavCarta Agav
ATQM +5%, DEF -10. Quando equipado pela classe Mago SP + 100
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta AlicelCarta Alicel
Carta Alicel.
Esquiva +10, DEF -5
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta AlizaCarta Aliza
Carta Aliza.
Acrescenta a chance de invocar automaticamente Piscadela a cada vez que o usuário for fisicamente atacado.
Se a carta é usada por Odaliscas, essa chance aumenta para 10%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta AngelingCarta Angeling
Carta de Angeling. Abençoa a vestimenta com a Propriedade Sagrado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta AnolianCarta Anolian
Carta Anolian.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Concentração em nível 1 no usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Concentração no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Ant BuyanneCarta Ant Buyanne
ATQM +100.
Classe: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Carta AntonioCarta Antonio
Carta Antonio.
Há uma chance de conjurar automaticamente a habilidade Teleporte em nível 1 no usuário, ao receber um Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ApariçãoCarta Aparição
Carta Aparição.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ApocalipseCarta Apocalipse
Carta Apocalipse.
VIT +2.
Caso a Armadura tenha aprimoramento +9 ou maior, adiciona +800 ao HP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Aranha GiganteCarta Aranha Gigante
Carta Aranha Gigante.
Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ArchdamCarta Archdam
Carta Archdam.
ATQ +10. Aumenta o tempo de conjuração variável em 20%.
Conjunto de Cartas do Templário
Carta Archdam
Carta Batedor
Carta Congelador
Carta Aquecedor
Os bônus do conjunto de cartas do Templário são:
INT +1, FOR +1, DEF +2, Recuperação de SP +10%.
+10% de dano com Choque Rápido e Sacrifício do Mártir.
Velocidade de Conjuração variável +10%.
Bônus somente para Templário ou Paladino:
A armadura ganha a propriedade Sagrada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta ArenosoCarta Arenoso
Carta de Arenoso. Encanta a vestimenta com a propriedade Terra, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta ArgiopeCarta Argiope
Carta de Argiope. Encanta a vestimenta com a propriedade Veneno, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Banshee MasterCarta Banshee Master
INT +1, ATQM +10.
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1
Carta BathoryCarta Bathory
Carta de Bathory. Encanta a vestimenta com a propriedade Sombrio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Besouro-LadrãoCarta Besouro-Ladrão
Carta de Besouro-Ladrão. AGI +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta BodeCarta Bode
Carta Bode.
Adiciona +2 de DEF, +5 de DEFM se a armadura não tiver sido aprimorada além de +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta ByorgueCarta Byorgue
ATQ + 10% e ATQM + 10% se o usuário for Arruaceiro ou Desordeiro.
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Cavalo-MarinhoCarta Cavalo-Marinho
Carta de Cavalo-Marinho. Torna o usuário imune a [Congelamento]. Concede 5% de resistência contra ataques da propriedade Água.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Celacanto CruelCarta Celacanto Cruel
SP Máximo + 5%, DEFM + 50.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta Celacanto SombrioCarta Celacanto Sombrio
HP Máximo + 10%, DEF + 100.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta Chonchon de AçoCarta Chonchon de Aço
Carta de Chonchon de Aço. DEF +2, 10% de resistência contr ataques de propriedade de Vento.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta ComodoCarta Comodo
DEF + 50, Esquiva - 25.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta CornutusCarta Cornutus
Carta de Cornutus. Torna a vestimenta indestrutível em batalha, DEF +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Creamy AmeaçadorCarta Creamy Ameaçador
Carta Creamy Ameaçador.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Dama da GuardaCarta Dama da Guarda
Carta Dama da Guarda.
Acrescenta 1 DES para cada 18 pontos de VIT básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta DetardeurusCarta Detardeurus
Carta Detardeurus.
DEFM -20.
Acrescenta a chance de invocar automaticamente Proteger Terreno nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado magicamente,
e adiciona proteção contra Congelamento.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta DimikCarta Dimik
Carta Dimik.
VIT -5. Adiciona uma VIT igual ao nível de aprimoramento da vestimenta.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta DofleCarta Dofle
Encanta a vestimenta com a Propriedade Água.
Reduz o dano recebido de monstros da Raça Peixe em 10%.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta DokebiCarta Dokebi
Carta de Dokebi. Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Druida MalignoCarta Druida Maligno
Carta de Druida Maligno. Encanta a vestimenta com a propriedade Maldito. INT +1, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta EchioCarta Echio
ATQ +15. Quando equipado pela classe espadachim HP + 500
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Egnigem CeniaCarta Egnigem Cenia
Carta Egnigem Cenia.
Acrescenta 1 FOR para cada 18 pontos de INT básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta EscaravelhoCarta Escaravelho
Carta Escaravelho.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Esqueleto PrisioneiroCarta Esqueleto Prisioneiro
Carta Esqueleto Prisioneiro.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Sono é aumentada se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Esqueleto.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Exterminador TerrestreCarta Exterminador Terrestre
Carta Exterminador Terrestre.
Desativa recuperação natural de SP.
Ganha 10 de SP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 100 de SP ao desequipar a armadura.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Exterminador VoadorCarta Exterminador Voador
Carta Exterminador Voador.
Desativa a Recuperação de HP natural.
Ganha 100 de HP cada vez que um monstro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Filhote de Lobo do DesertoCarta Filhote de Lobo do Deserto
Carta de Filhote de Lobo. INT +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Fornalha VelhaCarta Fornalha Velha


Carta Fornalha Velha.
ATQ +5, INT +1
Conjunto de Cartas do Monge
Carta Rideword
Carta Cookie
Carta Foca
Carta Fornalha Velha
FOR +3, SP +80, ATQ +25
Chance de conjurar Signum Crusis nível 5 a cada ataque físico.
+10% de dano com Punho Supremo de Asura
Bônus para Classe Monge:
Conjuração sem interrupção
-10% no consumo de SP.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta FrusCarta Frus
Carta Frus.
Acrescenta a chance de rebater ataques mágicos de alvo único com uma taxa de sucesso igual ao nível de aprimoramento da armadura equipada, vezes 2.
(O bônus por nível de aprimoramento só será válido até o nível +10 do equipamento)
Quando usada por Magos, esta carta oferece DEFM +3.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta GhostringCarta Ghostring
Carta de Ghostring. Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Golem de MadeiraCarta Golem de Madeira
Carta Golem de Madeira.
Aumenta a Recuperação de HP em 30%.
DEF +1.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta GrizzlyCarta Grizzly
Carta Grizzly.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pé Grande, a chance de Cegueira será aumentada.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta HatiiCarta Hatii
Carta Hatii.
Tem 50% de chance de congelar um inimigo quando o usuário recebe Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta KarakasaCarta Karakasa
Carta Karakasa.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Caos em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de FOR.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta KrabenCarta Kraben
Carta Kraben.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Cegueira em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta KtullanuxCarta Ktullanux
50% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Fogo.
Ao sofrer dano físico e mágico, chance de lançar automaticamente Congelar nv. 10.
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Ktullanux SeladaCarta Ktullanux Selada
Aumenta o dano em monstros de Fogo em 25%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidades Nevasca Nv 10 quando o usuário receber ataques físicos ou mágicos.
Caso o refinamento da arma equipada seja maior que +14, adicionará o dano em monstros de Fogo em +10%.
Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Equipa em : Vestimenta
Peso : 1
Carta Leopardo FilhoteCarta Leopardo Filhote
Carta Leopardo Filhote.
SOR +3.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armaduras não podem ser danificadas.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Loli RuriCarta Loli Ruri
Carta Loli Ruri.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Cura em nível 3 no usuário ao receber dano físico.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Boneco de Miyabi, Ninfa Perversa, Parasita, Harpia e Borboleta Sanguinária ao mesmo tempo, adiciona-se +500 ao HP máximo, +5 de DEF e DEFM.
Inflige 10% a mais de dano com as habilidades Lanças de Fogo, de Gelo e Relâmpago.
Se personagens da Classe Mago e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham as cartas acima listadas, reduz-se o tempo de conjuração variável em 15% e adiciona-se +3% ao ATQM.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta MajorurosCarta Majoruros
Carta Majoruros.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Mamute RochosoCarta Mamute Rochoso
DEF + 5.
Se o refinamento do item for +12 ou maior, DEF +20, HP Máximo +10%. Se o refinamento for +14 ou maior, HP Máximo +3%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Carta Mantis AssassinoCarta Mantis Assassino
Carta Mantis Assassino.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sangramento em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta MascaradoCarta Mascarado
Carta Mascarado.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Silêncio em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Silêncio é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de VIT.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Mimico AntigoCarta Mimico Antigo
Carta Mimico Antigo.
Acrescenta 1 AGI para cada 18 pontos de SOR básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta MineralCarta Mineral
Carta Mineral.
ATQ -25, DEF+3
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Moldura MalditaCarta Moldura Maldita
Carta Moldura Maldita.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo, quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Naght SiegerCarta Naght Sieger
Aumenta o dano de habilidades mágicas do tipo Fantasma em 30%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Carta Novus DouradoCarta Novus Dourado
Carta Novus Dourado.
HP +500. Aumenta a recuperação de HP em 10%.
Conjunto de Cartas do Sábio
1 Carta Novus Dourado
1 Carta Ninfa Perversa
1 Carta Boneco de Miyabi
1 Carta Borboleta Sanguinária
1 Carta Harpia
INT +3
+10% de dano com Tempestade de Raios
+10% de dano com Fúria da Terra
Bônus somente para Sábios
+20% de chance de refletir magia.
Tempo de conjuração variável 20% mais rápido. Cria uma pequena chance de obter Gemas Vermelhas ou
Amarelas ao derrotar monstros.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Novus EscarlateCarta Novus Escarlate
Carta Novus Escarlate.
Adiciona grande chance de confundir o inimigo a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Nuvem VenenosaCarta Nuvem Venenosa
Carta Nuvem Venenosa.
Grande chance de causar status "Envenenar" ao inimigo que ataca e ao usuário da carta a cada vez que sofrer ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta ObsidianaCarta Obsidiana
Carta Obsidiana.
Acrescenta 1 VIT para cada 18 pontos de DES básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta PasanaCarta Pasana
Carta de Pasana. Encanta a vestimenta com a propriedade Fogo, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta PecoPecoCarta PecoPeco
Carta de Peco Peco. Máx. HP +10%
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Peixe-EspadaCarta Peixe-Espada
Carta de Peixe-Espada. Encanta a vestimenta com a propriedade Água, DEF +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Pesadelo SombrioCarta Pesadelo Sombrio
Carta Pesadelo Sombrio.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Maldição em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Pesadelo, a chance de Maldição será aumentada.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Pesar NoturnoCarta Pesar Noturno

Aumenta em 40% o ataque causado contra monstros dos tipos Sagrado, Sombrio, Anjo e Demônio.
Tipo de Item: Carta
Classe: Armadura
Peso: 1
Carta Pesar Noturno SeladaCarta Pesar Noturno Selada
Aumenta o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em 20%.
Caso a arma equipada possua o refinamento acima de +14,
aumentará o dano físico causado em monstros das propriedades Sagrado, Sombrio e Demônio em +10%.
Tipo : Carta
Equipa em : Vestimenta
Peso : 1
Carta PesteCarta Peste
Carta Peste.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Petrificar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de INT.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta PickyCarta Picky
Carta de Picky. FOR +1, ATQ +10
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Picky com cascaCarta Picky com casca
Carta de Picky com Casca. Máx. HP +100, VIT + 1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Planta CarnívoraCarta Planta Carnívora
Carta Planta Carnívora.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bênção (nível 2) no usuário quando este receber Dano Físico. Se o usuário tiver aprendido Bênção Nv. 10, o nível conjurado da habilidade será 10.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Rideword, Pessegueira Encantada, Cookie e Foca ao mesmo tempo, reduz-se o tempo de conjuração variável em 10% e o consumo de SP em 10%.
VIT +10.
Se personagens da Classe Noviço e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, eles recebem 30% a menos de dano e 5% a mais de Pontos de Experiência de monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Polvo GiganteCarta Polvo Gigante
HP Máximo + 12%.
Habilita o uso da habilidade Esfera D'água Nível 5.
Tipo: Carta
Equipa em: Vestimenta
Peso: 1
Carta PorcellioCarta Porcellio
Carta Porcellio.
ATQ +25, DEF -5.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta PoringCarta Poring
Carta de Poring. SOR +2, Esquiva Perfeita +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta PungusCarta Pungus
Carta Pungus.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Sono em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta PupaCarta Pupa
Carta de Pupa. Máx. HP +700
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta QuimeraCarta Quimera
Carta Quimera.
Adiciona a chance de envenenar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance é aumentada se o item for usado por Mercenários ou Algozes.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta RelógioCarta Relógio
Carta Relógio.
Chance de conjurar automaticamente a habilidade Bloqueio (nível 3), no usuário, ao receber Dano.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurado Bloqueio no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta RemoverCarta Remover
Carta Remover.
Aumenta a recuperação de HP em 10%. HP +800, mas esse bônus diminui à medida que a armadura equipada é aprimorada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta RockerCarta Rocker
Carta de Rocker. DES +1, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta RSX-0806Carta RSX-0806
Carta RSX-0806.
VIT +3.
Acrescenta imunidade a ser empurrado por habilidades.
A armadura equipada torna-se indestrutível, mas ainda pode ser perdida por falha em tentativa de aprimorar.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta RybioCarta Rybio
Carta Rybio.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente Atordoar em um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
A chance de conjurar Atordoar é aumentada se o usuário tiver 77 ou mais pontos de DES.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Sapo de RoddaCarta Sapo de Rodda
Carta de Sapo de Rodda. Máx. HP +400, máx. SP +50
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta SasquatchCarta Sasquatch
Carta Sasquatch.
Adiciona a chance de congelar um inimigo quando o usuário receber Dano Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta SelvagemCarta Selvagem
Carta de Selvagem. VIT +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Senhor dos OrcsCarta Senhor dos Orcs
Carta de Senhor dos Orcs. Faz com que 30% do dano por ataques físicos recebido seja refletido no atacante.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Vestimenta
Peso: 1
Carta Senhor dos Orcs SeladaCarta Senhor dos Orcs Selada

Reflete 15% dos ataques recebidos em curtas distâncias.
Caso o refinamento do item cujo a carta esteja aplicada seja maior que +15, a taxa de reflexão será de 25%.
Tipo : Carta
Equipa em : Armadura
Peso : 1
Carta Senhora do AbrigoCarta Senhora do Abrigo
Carta Senhora do Abrigo.
Acrescenta 1 INT para cada 18 pontos de FOR básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta SkogulCarta Skogul
Carta Skogul.
Adiciona 30% de chance de causar o status Sangramento ao inimigo e ao usuário cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta SoldadoCarta Soldado
Carta Soldado.
DEF +2 e DEFM +2.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Sombra do GuardiãoCarta Sombra do Guardião

INT + 5.
Redução de tempo de conjuração em 50% quando equipado por um Arquimago ou Arcano.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Armadura
Peso : 1
Carta SuccubusCarta Succubus
Carta Succubus.
VIT -3, HP máximo +1000 e recuperação de HP natural -20%.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Incubus, VIT +4 e recuperação de HP natural +30%.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta Sumo Sacerdotisa MargarethaCarta Sumo Sacerdotisa Margaretha
Sumo Sacerdotisa Margaretha.
Acrescenta uma chance de lançar automaticamente Assumptio nv. 5 sobre o usuário a cada vez que ele for atacado físicamente ou magicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Sumo Sacerdotisa Margaretha SeladaCarta Sumo Sacerdotisa Margaretha Selada

Ao receber ataques físicos, há a chance de auto-conjurar Assumptio nv. 1.
As chances aumentam se o refinamento do equipamento for +15.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1
Carta Tao GunkaCarta Tao Gunka
Carta Tao Gunka.
Máximo HP +100%, DEF -50 e DEFM -50.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Armadura
Peso: 1
Carta VenatuCarta Venatu
Carta Venatu.
Acrescenta 1 SOR para cada
18 pontos de AGI básica.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Armadura
Peso: 1


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