Item

Monstro

Mapa

Carta Acessório

Carta Alma PenadaCarta Alma Penada
Carta Alma Penada.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta AnophelesCarta Anopheles
Carta Anopheles.
Adiciona a chance de obter a comida Queijo Gratinado com Tentáculos cada vez que um monstro da raça Inseto for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta AquecedorCarta Aquecedor
Carta Aquecedor.
Taxa de Crítico +3.
Se usada por personagens da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona +3 à Esquiva Perfeita.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Armeyer DinzeCarta Armeyer Dinze
Carta Armeyer Dinze.
Adiciona a chance de obter a comida Sopa de Ostra cada vez que um monstro da raça Peixe for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Barão CorujaCarta Barão Coruja
Carta Barão Coruja.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Baronesa da RetribuiçãoCarta Baronesa da Retribuição
Baronesa da Retribuição.
Adiciona a chance de obter a comida Batata Doce Frita cada vez que um monstro da raça Anjo for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta BeholderCarta Beholder
Carta Beholder.
Permite o uso de Cancelar Magia nv. 1.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta BelzebuCarta Belzebu
Carta de Belzebu. Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Belzebu SeladaCarta Belzebu Selada

Carta de Belzebu. Reduz em 15% o tempo de conjuração variável de magias.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta BongunCarta Bongun
Carta Bongun.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo 5 células para trás.
Recebe 100% a mais de dano de Munak.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Borboleta SanguináriaCarta Borboleta Sanguinária
Carta Borboleta Sanguinária.
A conjuração de magias não pode ser interrompida.
Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%.
Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Cão InfernalCarta Cão Infernal
A taxa de recuperação do item Carne aumenta em 100%.
Precisão + 1. Pequena chance de causar sangramento no inimigo ao executar ataque físico de curto alcance.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta CoboldCarta Cobold
Carta de Cobold. Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta CoelhoCarta Coelho
Carta Coelho.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘Ração de Monstro’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta CookieCarta Cookie
Carta Cookie.
SOR +2.
Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta CoringaCarta Coringa
Carta de Coringa. Permite o uso da habilidade "Furto" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta CreamyCarta Creamy
Carta de Creamy. Permite o uso da habilidade "Teleporte" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta CrocodiloCarta Crocodilo
Carta Crocodilo.
Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Duque CorujaCarta Duque Coruja
Carta Duque Coruja.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impositio Manus (nível 3), no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Barão Coruja, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Relâmpago (nível 5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Ermitão MalignoCarta Ermitão Maligno
Carta Ermitão Maligno.
Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Escuridão’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Ermitão SelvagemCarta Ermitão Selvagem
Carta Ermitão Selvagem.
Adiciona a chance de ganhar uma ‘Erva Vermelha/Amarela/Branca’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
A erva ganha recupera 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Errende EbeceeCarta Errende Ebecee
Carta Errende Ebecee.
Acrescenta a chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Esfera MarinhaCarta Esfera Marinha
Carta de Esfera Marinha. Permite o uso da habilidade "Impacto Explosivo" em nível 3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta EsporoCarta Esporo
Carta de Esporo. VIT +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Esporo VenenosoCarta Esporo Venenoso
Carta de Esporo Venenoso. Permite o uso da habilidade "Envenenar" em nível 3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Esqueleto PirataCarta Esqueleto Pirata
Carta de Esqueleto Pirata. Permite o uso da habilidade "Desconto" em nível 5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta FenCarta Fen
Carta de Fen. Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração variável das magias em 25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta FumacentoCarta Fumacento
Carta de Fumacento. Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta GalionCarta Galion
Precisão + 5.
5% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Água.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta GárgulaCarta Gárgula

Carta Gárgula.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Trovão’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta GazetiCarta Gazeti
Ao executar um ataque físico, há chance de conjurar a habilidade Lanças de Gelo nv. 2.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta GremlinCarta Gremlin
Carta Gremlin.
Adiciona a chance de obter a comida Bife Bombástico cada vez que um monstro da raça Bruto for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta GroveCarta Grove
Carta Grove.
Adiciona a chance de obter a comida Salada de Frutas cada vez que um monstro do tipo Amorfo for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Guardião da FlorestaCarta Guardião da Floresta
Carta Guardião da Floresta.
Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico.
Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta HorongCarta Horong
Carta de Horong. Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta HydrolancerCarta Hydrolancer
Carta Hydrolancer.
Grande chance de lançar automaticamente Desconcentrar nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta IfritCarta Ifrit
ATQ, Crítico e Precisão são aumentados de acordo com Nível de Classe/10.
Chance de lançar automaticamente Terremoto nv. 2 ao sofrer ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta ImpCarta Imp
Concede 25% de redução no tempo de conjuração somente para a habilidade Lanças de Fogo.
Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta Jing GuaiCarta Jing Guai
Carta Jing Guai.
Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Luz do Sol’ toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta KukreCarta Kukre
Carta de Kukre. AGI +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta LabaredaCarta Labareda
Carta Labareda.
Adiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta LontraCarta Lontra
Carta Lontra.
Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Sushi’ ou ‘Peixe Cru’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Louva-a-DeusCarta Louva-a-Deus
Carta de Louva-a-Deus. FOR +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta LudeCarta Lude
Carta Lude.
Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta MarinCarta Marin
Carta Marin.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Jellopy’ ou ‘Jellopy Tamanho Família’ cada vez que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta MímicoCarta Mímico
Carta Mímico.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta MukaCarta Muka
Carta de Muka. Recuperação de HP +10%
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta ObeauneCarta Obeaune
Carta de Obeaune. Permite o uso da habilidade "Medicar" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Orc ArqueiroCarta Orc Arqueiro
Carta Orc Arqueiro.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta OsírisCarta Osíris
Carta de Osíris. Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Ovo de DragãoCarta Ovo de Dragão
Carta Ovo de Dragão.
Adiciona a chance de obter a bebida Chá de Ervas e Mel cada vez que um monstro da raça Dragão for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta PinguCarta Pingu
Carta Pingu.
Adiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
O suco ganho recupera 50% a mais de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta PirralhoCarta Pirralho
Carta Pirralho.
Adiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado.
A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta PlasmaCarta Plasma
Carta Plasma.
Adiciona a chance de obter Poções Antifogo, Antiágua, Antiterra e Antivento ao derrotar monstros.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta PoltergeistCarta Poltergeist
Carta Poltergeist.
Adiciona-se uma chance de transmutar um monstro ao lutar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Raggler, Zipper, Presente e Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 pontos de SP a cada ataque.
Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita.
SOR +10.
Se personagens da Classe Mercador e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado e adiciona 20% de chance de refletir ataques mágicos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta PoporingCarta Poporing
Carta de Poporing. Permite o uso da habilidade "Desintoxicar" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta QuveCarta Quve
Carta Quve.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Rabo-de-VermeCarta Rabo-de-Verme
Carta de Rabo de Verme. DES +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Raydric ArqueiroCarta Raydric Arqueiro
Carta Raydric Arqueiro.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Ressentimento’ cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta RochosoCarta Rochoso
Carta Rochoso.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Sonolência’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Sapo VenenosoCarta Sapo Venenoso
Carta Sapo Venenoso.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar em nível 1 no inimigo, quando o usuário receber dano físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta ScarabaCarta Scaraba
ATQM + 20, SP Máximo - 1%.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Carta Scaraba DouradoCarta Scaraba Dourado
ATQ + 20, HP Máximo - 1%.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Carta ShinobiCarta Shinobi
Carta Shinobi.
AGI +1.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Furtividade em nível 5 no usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário não tiver a habilidade Furtividade (nível 3 ou maior) ou não for um Mercenário, este efeito só acontecerá quando o usuário estiver encostado em uma parede.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta SiromaCarta Siroma
Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Gelo.
Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta StapoCarta Stapo
Ativa habilidades Procurar Pedra e Arremessar Pedra.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta Talo de VermeCarta Talo de Verme
Carta Talo de Verme.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Tempestade’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta TarouCarta Tarou
Carta de Tarou. FOR +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta TenguCarta Tengu
Carta Tengu.
Adiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Verme SábioCarta Verme Sábio
Carta Verme Sábio.
Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta VioliCarta Violi
Carta Violinista.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível 5.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta VitataCarta Vitata
Carta de Vitata. Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Wickebine TresCarta Wickebine Tres
Carta Wickebine Tres.
Acrescenta a chance de lançar automaticamente Remover Armadura nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Conjunto de Cartas do Arruaceiro
Carta Andarilho
Carta Rosa Selvagem
Carta Shinobi
Carta Percevejo
Carta Wickebine Tres
FOR +6, AGI +4, +10% de dano com Apunhalar.
Chance de conjurar automaticamente Remover Armadura nível 5, se esse nível tiver sido aprendido.
Bônus para Classe Arruaceiro:
-20% de consumo de SP
Desabilita a habilidade Rapto da Carta Andarilho.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Xamã do VentoCarta Xamã do Vento
Carta Xamã do Vento.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Trovão de Júpiter (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Trovão de Júpiter no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta YetiCarta Yeti
Há grande chance dos monstros mortos deixarem um Sorvete.
A taxa de recuperação do item Sorvete aumenta em 100%.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta YoyoCarta Yoyo
Carta de Yoyo. Esquiva Perfeita +5, AGI +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta ZeromCarta Zerom
Carta de Zerom. DES +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Zhu Po LongCarta Zhu Po Long
Carta Zhu Po Long.
AGI +1, Taxa de Crítico +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Zumbi DilaceradoCarta Zumbi Dilacerado
Crítico + 5 contra Humanoides, 1% de dano adicional físico e mágico.
Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário.
Se usada em conjunto com a Carta Massacre, há uma pequena chance de recuperar 2 SP quando um monstro é morto.
Classe: Acessório
Peso: 1


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