Item

Monstro

Mapa



Carta Acessório

Carta Alma PenadaCarta Alma Penada
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa Risonha’ cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta AnophelesCarta Anopheles
Carta Anopheles.
Adiciona a chance de obter a comida Queijo Gratinado com Tentáculos cada vez que um monstro da raça Inseto for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta AquecedorCarta Aquecedor
Taxa de Crítico +3.
Se usada por personagens da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona +3 à Esquiva Perfeita.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Armeyer DinzeCarta Armeyer Dinze
Carta Armeyer Dinze.
Adiciona a chance de obter a comida Sopa de Ostra cada vez que um monstro da raça Peixe for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Barão CorujaCarta Barão Coruja
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lex Aeterna em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Baronesa da RetribuiçãoCarta Baronesa da Retribuição
Baronesa da Retribuição.
Adiciona a chance de obter a comida Batata Doce Frita cada vez que um monstro da raça Anjo for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta BeholderCarta Beholder
Carta Beholder.
Permite o uso de Cancelar Magia nv. 1.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta BelzebuCarta Belzebu
Reduz em 30% o tempo de conjuração variável de magias.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Belzebu SeladaCarta Belzebu Selada

Reduz em 15% o tempo de conjuração variável de magias.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta BongunCarta Bongun
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Golpe Fulminante em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
A habilidade Golpe Fulminante empurra o inimigo 5 células para trás.
Recebe 100% a mais de dano de Munak.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Borboleta SanguináriaCarta Borboleta Sanguinária
A conjuração de magias não pode ser interrompida.
Aumenta o tempo de conjuração variável em 30%.
Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Barreira de Fogo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Cão InfernalCarta Cão Infernal
A taxa de recuperação do item Carne aumenta em 100%.
Precisão + 1. Pequena chance de causar sangramento no inimigo ao executar ataque físico de curto alcance.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta CoboldCarta Cobold
Taxa de Ataque Crítico +4, FOR +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta CoelhoCarta Coelho
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Carne’ ou ‘Ração de Monstro’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
A Carne ou Ração de Monstro ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta CookieCarta Cookie
SOR +2.
Inflige 10% a mais de dano com a habilidade Luz Divina.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta CoringaCarta Coringa
Permite o uso da habilidade "Furto" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta CreamyCarta Creamy
Permite o uso da habilidade "Teleporte" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta CrocodiloCarta Crocodilo
Recebe 5% a menos de dano de Ataques Físicos a Distância.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Duque CorujaCarta Duque Coruja
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impositio Manus (nível 3), no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Barão Coruja, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Relâmpago (nível 5), no inimigo, quando realizar um Ataque Físico.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Ermitão MalignoCarta Ermitão Maligno
Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Escuridão’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Ermitão SelvagemCarta Ermitão Selvagem
Adiciona a chance de ganhar uma ‘Erva Vermelha/Amarela/Branca’ toda vez em que um monstro do tipo Planta for derrotado.
A erva ganha recupera 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Errende EbeceeCarta Errende Ebecee
Carta Errende Ebecee.
Acrescenta a chance de lançar automaticamente Escudo Sagrado nv. 1 a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Esfera MarinhaCarta Esfera Marinha
Permite o uso da habilidade "Impacto Explosivo" em nível 3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta EsporoCarta Esporo
VIT +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Esporo VenenosoCarta Esporo Venenoso
Permite o uso da habilidade "Envenenar" em nível 3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Esqueleto PirataCarta Esqueleto Pirata
Permite o uso da habilidade "Desconto" em nível 5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta FenCarta Fen
Permite que magias sejam lançadas mesmo quando atingido por ataques. Aumenta o tempo de conjuração variável das magias em 25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta FumacentoCarta Fumacento
Permite o uso da habilidade "Esconderijo" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta GalionCarta Galion
Precisão + 5.
5% de dano físico adicional contra monstros da propriedade Água.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta GárgulaCarta Gárgula

Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Trovão’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta GazetiCarta Gazeti
Ao executar um ataque físico, há chance de conjurar a habilidade Lanças de Gelo nv. 2.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta GremlinCarta Gremlin
Carta Gremlin.
Adiciona a chance de obter a comida Bife Bombástico cada vez que um monstro da raça Bruto for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta GroveCarta Grove
Carta Grove.
Adiciona a chance de obter a comida Salada de Frutas cada vez que um monstro do tipo Amorfo for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Guardião da FlorestaCarta Guardião da Floresta
Adiciona a chance de ganhar uma Esfera Espiritual ao realizar um Ataque Físico.
Se usado por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, a chance é aumentada.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta HorongCarta Horong
Permite o uso da habilidade "Chama Reveladora" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta HydrolancerCarta Hydrolancer
Carta Hydrolancer.
Grande chance de lançar automaticamente Desconcentrar nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta IfritCarta Ifrit
ATQ, Crítico e Precisão são aumentados de acordo com Nível de Classe/10.
Chance de lançar automaticamente Terremoto nv. 2 ao sofrer ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta ImpCarta Imp
Concede 25% de redução no tempo de conjuração somente para a habilidade Lanças de Fogo.
Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta Jing GuaiCarta Jing Guai
Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Caixa da Luz do Sol’ toda vez em que um monstro do tipo Anjo for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta KukreCarta Kukre
AGI +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta LabaredaCarta Labareda
Adiciona a chance de ganhar um item de Comida toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta LontraCarta Lontra
Adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Sushi’ ou ‘Peixe Cru’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
O Sushi e o Peixe Cru ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Louva-a-DeusCarta Louva-a-Deus
FOR +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta LudeCarta Lude
Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta MarinCarta Marin
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Jellopy’ ou ‘Jellopy Tamanho Família’ cada vez que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta MímicoCarta Mímico
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta MukaCarta Muka
Recuperação de HP +10%
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta ObeauneCarta Obeaune
Permite o uso da habilidade "Medicar" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Orc ArqueiroCarta Orc Arqueiro
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Arquejo’ cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta OsírisCarta Osíris
Permite que o usuário reviva sempre com HP/SP completos.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Ovo de DragãoCarta Ovo de Dragão
Carta Ovo de Dragão.
Adiciona a chance de obter a bebida Chá de Ervas e Mel cada vez que um monstro da raça Dragão for derrotado.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta PinguCarta Pingu
Adiciona a chance de ganhar um Suco de Maçã/Banana/Cenoura cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado.
O suco ganho recupera 50% a mais de HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta PirralhoCarta Pirralho
Adiciona a chance de ganhar um item do tipo ‘Bala/Bengala Doce’ cada vez que um monstro do tipo Humanoide for derrotado.
A Bala ou Bengala Doce ganhos recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta PlasmaCarta Plasma
Carta Plasma.
Adiciona a chance de obter Poções Antifogo, Antiágua, Antiterra e Antivento ao derrotar monstros.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta PoltergeistCarta Poltergeist
Adiciona-se uma chance de transmutar um monstro ao lutar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Raggler, Zipper, Presente e Leopardo Filhote ao mesmo tempo, recuperam-se 2 pontos de SP a cada ataque.
Inflige 20% a mais de dano com a habilidade Mamonita.
SOR +10.
Se personagens da Classe Mercador e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, adiciona-se uma chance de ganhar o item ‘Velha Caixa Azul’ toda vez em que um monstro for derrotado e adiciona 20% de chance de refletir ataques mágicos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta PoporingCarta Poporing
Permite o uso da habilidade "Desintoxicar" em nível 1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta QuveCarta Quve
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade (nível 1), no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP máximo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Rabo-de-VermeCarta Rabo-de-Verme
DES +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Raydric ArqueiroCarta Raydric Arqueiro
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa do Ressentimento’ cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta RochosoCarta Rochoso
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Sonolência’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Sapo VenenosoCarta Sapo Venenoso
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Envenenar em nível 1 no inimigo, quando o usuário receber dano físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta ScarabaCarta Scaraba
ATQM +20. SP Máx. -1%.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Carta Scaraba DouradoCarta Scaraba Dourado
ATQ +20. HP Máx. -1%.
Tipo: Carta
Equipa em: Acessório
Peso: 1
Carta ShinobiCarta Shinobi
AGI +1.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Furtividade em nível 5 no usuário, ao receber Dano Físico.
Se o usuário não tiver a habilidade Furtividade (nível 3 ou maior) ou não for um Mercenário, este efeito só acontecerá quando o usuário estiver encostado em uma parede.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta SiromaCarta Siroma
Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Gelo.
Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta StapoCarta Stapo
Ativa habilidades Procurar Pedra e Arremessar Pedra.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta Talo de VermeCarta Talo de Verme
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Caixa da Tempestade’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta TarouCarta Tarou
FOR +2
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta TenguCarta Tengu
Adiciona-se uma chance de ganhar um item de recuperação toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Verme SábioCarta Verme Sábio
Adiciona a chance de ganhar uma Gema toda vez em que um monstro for derrotado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta ViolinistaCarta Violinista
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Piada Infame em nível 1 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 5 da habilidade, será conjurada Piada Infame no nível 5.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta VitataCarta Vitata
Permite o uso da habilidade "Curar" em nível 1. Aumenta o consumo de SP de todas as habilidades utilizadas em 25%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Wickebine TresCarta Wickebine Tres
Carta Wickebine Tres.
Acrescenta a chance de lançar automaticamente Remover Armadura nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Conjunto de Cartas do Arruaceiro
Carta Andarilho
Carta Rosa Selvagem
Carta Shinobi
Carta Percevejo
Carta Wickebine Tres
FOR +6, AGI +4, +10% de dano com Apunhalar.
Chance de conjurar automaticamente Remover Armadura nível 5, se esse nível tiver sido aprendido.
Bônus para Classe Arruaceiro:
-20% de consumo de SP
Desabilita a habilidade Rapto da Carta Andarilho.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Acessório
Peso: 1
Carta Xamã do VentoCarta Xamã do Vento
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Trovão de Júpiter (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Trovão de Júpiter no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta YetiCarta Yeti
Há grande chance dos monstros mortos deixarem um Sorvete.
A taxa de recuperação do item Sorvete aumenta em 100%.
Tipo de Item: Carta
Classe: Acessório
Peso: 1
Carta YoyoCarta Yoyo
Esquiva Perfeita +5, AGI +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta ZeromCarta Zerom
DES +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Acessório
Peso: 1
Carta Zhu Po LongCarta Zhu Po Long
AGI +1, Taxa de Crítico +3.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Acessório
Peso: 1
Carta Zumbi DilaceradoCarta Zumbi Dilacerado
Crítico + 5 contra Humanoides, 1% de dano adicional físico e mágico.
Há uma pequena chance causar Sangramento no próprio usuário.
Se usada em conjunto com a Carta Massacre, há uma pequena chance de recuperar 2 SP quando um monstro é morto.
Classe: Acessório
Peso: 1


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