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Monstro

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2 Aniversrio2º Aniversário
Um chapéu de bolo, que parece mesmo delicioso. Criado para celebrar o segundo aniversário do Ragnarök Online.
DES +1, SP +80.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Todas
2 Aniversrio2º Aniversário
Um festivo chapéu para comemorar o segundo aniversário do Ragnarök, dado como lembrancinha em agradecimento a todos os leais jogadores do RO.
Aumenta ATQ e ATQM contra monstros em 3%.
Esquiva, Acerto, Esquiva Perfeita +3
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
2o Aniversrio do Ragnark2o Aniversário do Ragnarök
Chapéu para a festa do segundo aniversário do Ragnarök
Todos os +3. O chapéu sumir no final da festa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Alfinete de PeixeAlfinete de Peixe
Um alfinete em forma de peixe. É bonito, mas não parece muito resistente.
Reduz em 1% o dano causado por monstros do tipo Peixe.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário: 1
Classe: Todas
AntenaAntena
Aparato desconhecido de aparência estranha. Descoberto há muito tempo por um pescador em alto-mar. Como ninguém sabe para que serve, muitos usam na cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Antena de RdioAntena de Rádio

Ideal para quem adora ficar antenado nas últimas notícias de Rune-Midgard. Também ajuda a captar as baladas dos bardos mesmo à longa distância. Além de prático, suas ondas de rádio também produzem eletricidade estática que pode ser usada tanto para o ataque quanto para sua proteção.
DEFM +2
Permite o uso da habilidade Relâmpago em nível 1.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Antenas VerdesAntenas Verdes
Antenas verdes de inseto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Aquecedor de OrelhaAquecedor de Orelha
Protetor de orelhas para o frio ou poluição sonora.
Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Artifcio das SombrasArtifício das Sombras [1]
Pequena coroa criada pela oficina de arte sombria. Uma obra de arte do designer Doom K.
INT +1, AGI +1, DEFM +5.
Quando a AGI base é superior a 120: ATQ +10, Esquiva +3.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Renegados
Arvorezinha de NatalArvorezinha de Natal
Perfeito pra você que adora ganhar presentes de Natal. Agora, é só esperar que as pessoas resolvam colocar presentes embaixo dessa sua árvore... Nem que sejam, bem, minipresentes.
Aumenta Resistência contra os status negativos Atordoamento, Maldição e Caos. Aumenta resistência contra ataques do elemento Sombrio.
Chance de derrubar o item Bala ao derrotar um monstro com ataques físicos.
Pequena chance de derrubar o item Caixa de Presente ao derrotar um monstro com ataques físicos.

Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Required Level : 30
Classes: Todas
Asas de AnjoAsas de Anjo
Ornamento com asas de anjo. Encantado com poder divino, aumenta a agilidade e a sorte do usuário e protege contra as forças do mal.
AGI +1, SOR +1, DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Asas de Anjo EvoludasAsas de Anjo Evoluídas
Ornamento encantado em forma de asas de anjo.
DES +1, INT +1, DEFM +3.
Reduz em 3% o dano recebido de monstros da raça Demônio.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Asas de DemnioAsas de Demônio
Ornamento com asas de demônio. Encantado com o poder das trevas, aumenta a força do usuário e protege contra o poder divino.
FOR +1, DEFM +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Asas de Demnio EvoludasAsas de Demônio Evoluídas
Ornamento encantado feito com asas das costas de um demônio.
FOR +1, AGI +1, Esquiva +3.
Reduz em 3% o dano recebido de monstros da raça Demônio.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Asas de PecoPecoAsas de PecoPeco
Um chapéu criado para representar as asas de um Peco-Peco. Ele é inteiro confeccionado com as penas do bicho. Apesar de terem um cheirinho bem esquisito, dizem que elas farão você correr tão rápido quanto um Peco-Peco! Na verdade, isso acontece por você ter de correr das Peca-Pecas apaixonadas...
Aumenta a velocidade de movimento.
Aumenta o tempo entre ataques em 5%. Aumenta o tempo de conjuração variável em 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Asas DiablicasAsas Diabólicas
Ornamento de cabeça com asas abertas. Por favor, nem pense em tentar voar com isso!
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 35
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
AurolaAuréola
Aro imitando as auréolas que aparecem em pinturas de anjos e santos.
Reduz em 15% o dano causado por ataques da Propriedade Sagrado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Aurolas de AnjoAuréolas de Anjo
Dizem que esta é a auréola milagrosa que aparece sobre a cabeça dos mártires e de pessoas santas quando eles vão dessa para a melhor. Mas… Espere. Se você usar isso, quer dizer que você bateu as botas...?
DEFM +2.
Chance de usar a habilidade "Assumptio" em nível 1 sempre que o usuário for atacado.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, menos Aprendiz
AvarezaAvareza
Ornamento para a cabeça que simboliza a ambição de um mercador.
INT +1, DES +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 120
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Mercador e suas evoluções
AyamAyam [1]
Um chapéu de seda vermelha que dizem ser feito para mulheres, mas que também agrada aos homens.
Se equipada por Taekwons e evoluções:
INT +1.
Regeneração natural de SP +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
BandanaBandana
Bandana comum, cor de marfim.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Bandana de 8 aniversrioBandana de 8º aniversário


Uma bandana feita especialmente em Brasilis para comemorar o 8º aniversário dos servidores brasileiros de Ragnarök Online.
DEFM + 4.
Os efeitos abaixo permanecerão até 25/09/2012:
Todos os atributos +8
Chance de derrubar Poção Amarela ao derrotar um monstro
Redução do tempo de conjuração em 10%
Aumenta velocidade de ataque em 10%
Ao reviver, o personagem terá seu HP e SP são recuperados ao máximo
Existe a chance de conjurar Cura em Nível 5 no usuário quando receber ataque físico
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 4
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível necessário : 1
Classe : Todas
Bandana de MecnicoBandana de Mecânico
Uma legítima bandana amarela usada pelos mecânicos de Einbroch para proteger suas cabeças do calor das máquinas e do sol. Tão legítima que vem com tudo original: manchas de óleo legítimas, cheiro de suor legítimo, marcas de graxa legítimas...
SOR + 2, VIT + 2
Reduz o dano recebido por ataques físicos de longo alcance em 10%.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Bandana PirataBandana Pirata [1]
Uma bandana que simboliza o mar sem lei.
Aumenta a força do usuário.
FOR + 1
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Bandana PirataBandana Pirata
Bandana com desenho de caveira e ossos cruzados, símbolo dos piratas. Aumenta a força do usuário.
FOR +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Bao-BaoBao-Bao
Diz a lenda que esse tipo de acessório foi usado por uma grande guerreira da antigüidade para prender seus longos cabelos durante as batalhas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 15
Nível necessário: 14
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
BarreteBarrete [1]
Um chapéu justo, sem abas. Defesa simples mas eficiente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
BarreteBarrete
Um chapéu justo, sem abas. Defesa simples mas eficiente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Espadachim/Arqueiro/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Barrete FrgioBarrete Frígio
Também conhecida como Gorro da Liberdade, esta touca simboliza a luta pela libertação. Muitos reinos pelo mundo usam este chapéu em suas bandeiras. Dizem que, quem o usar, sentirá uma iluminação e um desejo de liberdade.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Beijo do AnjoBeijo do Anjo [1]
Um ornamento para os cabelos que foi beijado pelo Anjo Guardião do Super Aprendiz.
Aumenta a recuperação natural de SP em 3%.
Ao equipar o conjunto completo, HP + 900, SP +100.
Pequena chance de conjurar Assumptio nv. 1 quando receber ataques físicos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Aprendiz
Beijo do ArcanjoBeijo do Arcanjo [1]
Um item abençoado pelo Arcanjo Guardião com um terno beijo.
Aumenta em 30% a regeneração natural de SP.
ATQ + 10 quando equipado em conjunto com o item Reencarnação do Arcanjo.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 6
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível Necessário : 99
Classe : Aprendiz/Super Aprendiz/Super Aprendiz EX
Bno de AsgardBênção de Asgard [1]
Quando a Guardiã de Midgard, Luthien Silvermoon, foi convocada pelos deuses para ascender à Asgard, um belo par de asas feitas de energia celestial surgiu fazendo as vezes de uma auréola na cabeça da elfa. Agora, Luthien ainda é capaz de abençoar seus protegidos, conferindo asas semelhantes para aventureiros que, como você, homenageiam a sumo sacerdotisa guardando para sempre seus feitos na memória.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Bno de ThorBênção de Thor

Uma tiara com asas laterais, abençoada com o poder do deus Thor. Uma pequena fração de sua essência divina é concedida a quem usá-la.
Esquiva + 5
Todos os atributos + 1
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
BoinaBoina
Um chapéu reto
verde-brilhante que
representa a bravura de seu dono.
Reduz os danos causados por
inimigos Humanoides em 10%.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Superior
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Boina AladaBoina Alada
Um chapéu vistoso e
emplumado, feito com um macio material azul-celeste.
Reduz os danos causados por inimigos Humanoides em 10%.
DEFM +1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classe: Todas, exceto Aprendiz
Boina BrasileiraBoina Brasileira
Uma legítima boina verde e amarela, cores que representam nossa terra adorada, entre outras mil, és tu, Brasil, ó pátria amada!
SOR +3, DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Boina CharmosaBoina Charmosa [1]
Produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage, essa é a marca registrada da heroína dos livros, a Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja. Nas histórias, a boina é usada até mesmo pelo Monge Chorão Li, rival e verdadeiro amor da garota.
Reduz em 5% o intervalo entre a conjuração de habilidades.
Adicionalmente, para cada aprimoramento acima de +6, reduz o intervalo entre a conjuração de habilidades.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Boina da PscoaBoina da Páscoa
Uma boina amarela trazendo o brasão da Indústria de Chocolates Kakta, um coração estilizado. Quem a usar ficará mais hábil, sendo capaz de abrir a embalagem de dois bombons ao mesmo tempo!
DES + 2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Boina Militar de LouyangBoina Militar de Louyang [1]
Um chapéu usado pelos oficiais do exército de Louyang, acostumados a treinar mente e corpo para alcançar um equilíbrio perfeito.
FOR +1, VIT +1, AGI +1, máx. SP +50.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
Boina RomnticaBoina Romântica [1]
Uma linda boina produzida pela estilista e escritora Motoyo Doidage. Ela ficou famosa por ser marca registrada da heroína de seus livros, Shoyo Sakura. Conhecida por “Colecionadora de Cartas e Molhos de Soja”, a Espiritualista procura recuperar os poderes do Mago Wloc.
Cada ponto de aprimoramento reduz o tempo de conjuração variável em 1%.
DEFM +2. ATQM +2%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Boina RosaBoina Rosa
Essa boina se tornou famosa ao ser adotada como símbolo de um grupo revolucionário, os “Boina Rosas”. Eles eram um grupo que tinha como objetivo principal defender os “pobres” Porings contra os “terríveis” aventureiros. O grupo desapareceu quando um Angeling atropelou todos...
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Bola RebourneBola Rebourne [1]
Dizem que na família mafiosa mais famosa de Lighthalzen havia o único minijusticeiro de Midgard. Conhecido como Rebourne, o pequeno bebê era extremamente poderoso, e entre suas armas secretas estava a Bola Rebourne. Também conhecida como “bola do último desejo”, quando atinge seu alvo na cabeça ela se incendeia e teoricamente mata seu alvo. Para sua sorte, ela também instantaneamente o ressuscita, liberando uma incrível força interior capaz de transformar qualquer pessoa que não seja boa em nada, mas que possua um último desejo, em um verdadeiro herói!
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanoide. Não reduz dano de jogadores.
Aumenta a recuperação pelo item Mastela em +30%.
Reduz o tempo de conjuração variável em 3%.
Se o refinamento do item for +12 ou maior, reduz o tempo de conjuração em 1%. Se o refinamento for +14 ou maior, reduz o tempo de conjuração em mais 1%.
Os bônus são cumulativos, podendo reduzir o tempo de conjuração em até 5%.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 15
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
BonBoné [1]
Um boné simples, azul e com o emblema de Ragnarök Online. Feito para proteger seus olhos dos efeitos nocivos do sol. Apesar disso, muita gente costuma usar bonés durante a noite. Também ajuda a esconder esse seu cabelo despenteado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Peso: 20
Nível Requerido: 1
Bon Amarelo de BeisebolBoné Amarelo de Beisebol
Esse é um boné de um time estrangeiro. Além de ser usado pelos fãs de esportes, ajuda a proteger contra o sol.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo Peso: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz.
Bon da CaveiraBoné da Caveira [1]
Um grande boné criado pela ex-justiceira, professora e estilista, Yoco Rittana, ele leva sua marca registrada, uma presilha em forma de caveira. Feito para acomodar grandes quantidades de cabelo, ou mesmo para cobrir qualquer careca, Yoco afirma que o criou pensando nos elfos magos. Você não pode deixar de imaginar o que será que ela quis dizer com isso, e pensar se o boné não guarda algum tipo de segredo.
Adiciona 2% em Ataques mágicos.
Adiciona 3% em Ataques mágicos caso o refino seja maior que +4 .
Caso o refinamento seja igual ou maior que +6 adiciona +3% em ataques mágicos.
Quando equipado com Orelhas de Elfo, diminui o consumo de SP em 3%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível necessário : 10
Profissões que utilizam : Todas
Bon de Aniversrio bROBoné de Aniversário bRO
Boné comemorativo dos quatro anos do Brasil Ragnarök Online.
Adiciona +4 em todos os atributos do dia 10 de setembro de 2008 a 24 de setembro de 2008.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Bon de CarteiroBoné de Carteiro [1]
Um elegante boné vermelho enfeitado com uma asa, simbolizando a velocidade dos correios. Para poder contentar os usuários mais apressados, as cartas precisam ser entregues o mais rápido possível. Por isso o chapéu é encantado para deixar seu usuário rápido como um piscar de olhos.
AGI +2
Permite o uso da Habilidade “Teleporte” em nível 1.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Bon de GatinhoBoné de Gatinho [1]

Um bonitinho boné com orelhas de gato. É interessante notar que o sucesso deste boné começou em Amatsu, onde grupos de heróis como a equipe feminina Amatsu Miau Miau ou os explosivos justiceiros Suados Cats o adotaram como parte de seus uniformes.
ATQ + 5%.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque físico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoide.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Bon do Aluno Exemplar Boné do Aluno Exemplar [1]
Parabéns, então você foi um estudante nota 10 da Academia de Juno! É por isso que hoje tantos alunos querem ser um aventureiro de sucesso como você!
VIT+2, INT+2, SOR+1.
Se equipado em conjunto com os itens Lápis Vermelho Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQM de acordo com o Nível de Base, (1/3 de Base, nível máximo 150), +5% de experiência de todos os monstros.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: Todas exceto Aprendiz
Bon do Aluno Travesso Boné do Aluno Travesso [1]
Viu só no que deu não prestar atenção nas aulas e ter sido um mal aluno na Academia de Juno? Nem percebeu que “mau” estava escrito errado ali atrás.
VIT+2, FOR+2, SOR+1.
Se equipado em conjunto com o item Lápis Azul Mordido e o Uniforme Escolar [1], aumento do ATQ de acordo com o Nível de Base (Base 1/3, nível máximo 150), +5% de experiência de todos os monstros.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes: Todas exceto Aprendiz
Bon VermelhoBoné Vermelho
Um boné preferido pelas mulheres da nobreza. Usá-lo pode causar uma inexplicável vontade de tomar chá, mas pode ser só uma coisa aristocrática.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
Boneca da Lady BrancaBoneca da Lady Branca
Uma boneca feita à imagem da poderosa Lady Branca, a Fada-Serpente que ousou contrariar as regras celestiais em nome do amor. Usá-la deixará você magnífico e com uma aura de serena sabedoria.
INT + 2
Permite o uso da habilidade Magnificat em nível 3.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Boneca da Lady SolaceBoneca da Lady Solace


Já que estavam colocando tudo quanto é coisa fofa sobre a cabeça, alguém teve a idéia de pegar uma Lady Solace e amarrá-la sobre a cabeleira. Não foi a idéia mais brilhante de todas, já que carregar aquele trambolho de harpa o deixou com um baita “peso na consciência”...
DES + 3. Chance de usar a habilidade “Crux Magnun Nv3” quando o usuário receber dano físico.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Boneca da Lady TaneeBoneca da Lady Tanee
Uma linda boneca modelada à imagem da Lady Tanee. Pouco se sabe sobre essa misteriosa fada, já que ela é tão ligeira que ninguém conseguiu pará-la para perguntar sua história. Sabe-se apenas que seu espírito está fortemente apegado a uma árvore. Como a boneca está apegada à sua cabeça, algum dos seus amigos sem graça vai fazer uma piada a esse respeito.
AGI + 2, Esquiva + 3.
Reduz em 5% o dano recebido de ataques da propriedade Vento.
Chance de derrubar o item Banana sempre que derrotar um monstro.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Boneca da VaidadeBoneca da Vaidade [1]

Essa é uma boneca que definitivamente dividiu opiniões.
Certos cultistas a consideram mais fofinha que as bonecas Kafra.
Outras pessoas tem mais medo dela do que do boneco Châqui.
Mas apesar de sua aparência medonha, você se sente muito especial quando a coloca na cabeça.
Principalmente quando está aniquilando seus inimigos, huhuhu.
Não pode ser refinado.
Ganha 02 SP ao derrotar monstros utilizando ataques físicos ou mágicos de curta distância.
Pequena chance de ativar 'Ferimento Mortal' Nv2 ao receber ataques físicos de curta distância.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 0
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 70
Classe : Todas as classes
Boneca de AliceBoneca de Alice [1]
Uma boneca feita à imagem da Alice, um dos monstros mais queridos de Rune-Midgard.
Aumenta em 10% o dano causado a monstros da raça Humanoide.
Tem uma pequena chance de fazer o usuário dormir sempre que atacar.
FOR +1.
Este item não pode ser aprimorado.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Boneca de AlicelBoneca de Alicel

Uma boneca idêntica a uma Alicel, a construto biomecânica construída na Fábrica de Robôs de Kiel Hyre que não deu muito certo.
Dizem as lendas que a Alicel original foi corrompida por alguma energia sombria e assim saiu de controle.
Para sua sorte, sua boneca não seguiu o mesmo caminho. O fato de você estar sentindo essa incontrolável sede de sangue não tem relação alguma com isso.
Pare de pensar besteiras... Hora de estraçalhar os inimigos...
Aumenta o dano causado contra Humanoides em 10%.
Quando refinado em +7 ou mais e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona uma pequena chance de ativar 100% de Velocidade de Ataque durante 07 segundos.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 70
Classes : Todas exceto Aprendiz e Evolução
Boneca de BiancaBoneca de Bianca [1]

Uma linda bonequinha representando a Kafra Bianca. Conhecida pelo cabelo curtinho, ela é super feminina e adora fofocas ou histórias românticas. Dizem que sua boneca é capaz de deixar as pessoas com um fôlego incrível, provavelmente para falar bastante no celular sem precisar respirar – exatamente como essa Kafra faz o tempo todo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Chance de aumentar em 5% a velocidade de ataque durante 30 segundos quando realizar ataque físico.
VIT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Boneca de DeborahBoneca de Deborah [1]

Uma linda bonequinha representando a Kafra mais nova da Corporação. Seus fãs adoram seu jeitinho infantil, mas ela mesma detesta ser tratada como criança – apesar de ainda chorar e ter pesadelos depois de uma história de terror. Num ponto ela concorda com os fãs: sua boneca ficou uma gracinha!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.
Causa +5% de dano físico ou mágico em monstros da raça Morto-vivo.
SOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Boneca de DeniseBoneca de Denise [1]

Uma linda bonequinha representando a Kafra Denise. Sua família está na corporação desde sua fundação. A garota é muito querida pelos aventureiros por defender os ideais de honestidade, confiança e integridade. Isso, além de seu rosto angelical, o que faz com que seu chapéu seja muito cobiçado pelos fãs.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros da raça Humanoide.
Chance de conjurar “Angelus” nível 10 a cada ataque físico de curto alcance recebido.
FOR + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Boneca de LifBoneca de Lif [1]
Um chapéu feito à imagem da Lif, a homúnculo mais amada por 9 entre 10 Alquimistas. Ele é bem macio, feito em pelúcia importada de Arunfeltz, e tem um perfume suave de folhas fresquinhas. Você sentirá uma brisa gostosa sempre que estiver usando esta boneca. É o presente ideal para quem gosta de usar coisinhas fofas sobre a cabeça.
INT +1.
A DEFM aumenta de acordo com o refinamento do equipamento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Boneca de MarianneBoneca de Marianne [1]

Uma linda bonequinha representando a Kafra número 1 da Corporação. Apesar de conhecida por seu bom humor, Marianne já distribuiu muitos socos na Brigada Kafra. Dizem que sua boneca é capaz de ajudar numa briga de bar. Os fãs da morena são loucos por essa boneca. Não vá deixar seu chapéu por aí!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Chance de aumentar o ATQ em +50 quando realizar ataque físico.
DES + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Boneca de MarioneteBoneca de Marionete [1]
Uma boneca criada à imagem de um dos monstros mais conhecidos de Rune-Midgard, a Marionete. Ela tem olhos vermelhos muito tristes que brilham à luz, o que causa muitos calafrios a quem as vêem. Algumas pessoas já disseram ouvir murmúrios enquanto usavam esse chapéu. Cuidado, aquele friozinho na espinha pode ser mais que uma impressão!
FOR +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Boneca de SofiaBoneca de Sofia [1]

Uma linda bonequinha representando a Kafra Sofia. Seus fãs adoram seu jeitinho intelectual. Dizem que ela adora filosofia, e sua boneca inspira as pessoas a se tornarem mais espertas. Só tome cuidado, pois seus óculos vivem escorregando!
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Recupera 50 HP ao derrotar um monstro usando um ataque mágico.
INT + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Boneca de TatianaBoneca de Tatiana [1]

Uma linda bonequinha representando a Kafra Tatiana. Tatiana é a mais prática das Kafras e está sempre preparada para obter o máximo em tudo o que faz. Sua boneca é uma das mais perfeitas da coleção. Dizem que passar muito tempo em sua companhia ajuda a se tornar uma pessoa mais organizada e obter melhores resultados em tudo.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Humanoide.
Aumenta em 10% a recuperação de HP quando usar Poções Brancas.
AGI + 2
Não pode ser aprimorado.
Peso: 50
Defesa: 1
Equipado em: Topo
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 60
Boneco de CachorrinhoBoneco de Cachorrinho [1]
Parece um cachorrinho, mas é uma réplica encantada de pelúcia no topo de sua cabeça.
FOR +1, INT +1.
Ao atacar fisicamente, chance de aumentar o Crítico para 100% por 3 segundos.
Ao atacar magicamente, chance de ignorar em 100% a DEFM por 3 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Boneco de CurupiraBoneco de Curupira [1]

De acordo com os nativos de Brasilis, o Curupira é um guardião da floresta e dos animais locais, que afugenta os caçadores que não respeitam a natureza. Deixando pegadas invertidas com seus pés virados para trás, pregando peças e imitando animais, o Curupira os deixa confusos até se perderem na floresta. Agora você pode andar com o boneco deste defensor da natureza de cabelos de fogo na cabeça, mostrando seu amor por Brasilis!
DES + 3.
Chance de causar ‘Confusão’ no inimigo enquanto receber dano de ataques físicos.

Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 20
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Boneco de DokebiBoneco de Dokebi [1]


Um simpático e sorridente boneco representando o Dokebi. Ele segura uma placa mostrando sua aprovação, para indicar que seu dono é uma pessoa de bem. Caso isso seja verdade, você deverá ser abençoado com boa saúde. Se for mentira, você corre o risco de acordar careca!
Aumenta em 5% a recuperação de HP e SP.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Boneco de Rosa SelvagemBoneco de Rosa Selvagem [1]
Um adorável boneco de Rosa Selvagem. Parece tanto com estes gatinhos colecionadores que, às vezes, você se pergunta se não há um deles descansando na sua cabeça. Na dúvida, é melhor desenvolver reflexos felinos e correr para assegurar seus itens caídos – antes que o bicho sobre você os pegue.
AGI + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Boneco do Gato de FolhaBoneco do Gato de Folha
Um boneco feito à imagem de um gracioso Gato de Folha. Esse simpático felino, típico da mata de Ayothaya, tem folhas grossas e opulentas crescendo em seu pescoço. Ele tenta usá-las para se camuflar mas, por ser muito escandaloso, a tentativa é frustrada. Para sorte de quem usa este chapéu, o boneco não solta nenhum miado.
AGI + 2. Chance de usar a habilidade Cura em nível 3 sempre que receber dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
Boto Cor de RosaBoto Cor de Rosa [1]
Um simpático boneco de pelúcia de um boto cor de rosa, um inteligente mamífero aquático de Brasilis. Diz a lenda que nas noites de lua cheia o boto se transforma em homem para seduzir e encantar as mulheres, enquanto prega peças para enfurecer os homens. Mas pra isso ele precisa usar um chapéu para esconder o respiradouro em sua cabeça. Seria engraçado pensar que agora o chapéu do Boto pode ser o próprio boto cor de rosa.
INT +2.
Ao realizar ataques mágicos, chance de aumentar o ATQM em 3% por 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Boy Friend WantedBoy Friend Wanted

An advertisement to find a boy friend.
Class: Helm Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Required LV: 10
Applicable Job: All class
Cabea de AbboraCabeça de Abóbora

Chapéu sinistro com formato de abóbora.
Todos os atributos +3 até Halloween de 2009.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Cabea de Abbora 2010Cabeça de Abóbora 2010
Uma cabeça de abóbora. Curiosamente é assustadora e simpática.
Ao derrotar monstros, pequena chance de obter uma Torta de Abóbora.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Caneca de GuaranCaneca de Guaraná

Uma caneca cheia de refrigerante de guaraná, produzido a partir dos melhores frutos de Brasilis. Perfeito para lhe refrescar enquanto você enfrenta qualquer desafio, garantindo uma melhor recuperação graças aos seus poderes energéticos.
Precisão -10, Crítico +5, Esquiva Perfeita +5.
Aumenta os danos críticos em +7%.
Adiciona +10% de resistência ao efeito [Congelamento].

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 18
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Capacete de CrnioCapacete de Crânio [1]

Capacete feito com um crânio de dragão. Tão duro que não pode ser quebrado facilmente.
FOR + 2. DEFM + 5.
Resistência a Atordoar +5%, Resistência a Sangramento +5%
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 120
Nível necessário: 85
Classe: Transcendentais de Espadachim/Mercador
Capacete de LaranjaCapacete de Laranja
Quer irritar seus inimigos? Quer ser mais pentelho que as piadas de bardo? Então experimente as vantagens deste estranho elmo “amaldiçoado”. Basta colocar na cabeça para que você comece a tagarelar sem parar: “Ei, Mammonita! Ei, Mammonita! Ei, Mammonita! Mammonita! Ei, Mammonita!”. Pior de tudo é que funciona, e seus inimigos vão acabar entrando na faca. Ou, no caso, na “mammonitada”.
Permite o uso da habilidade 'Mammonita Nv.2'
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 20
Classes : Todas exceto Aprendiz
Capacete de MineiroCapacete de Mineiro
Capacete de segurança com uma lâmpada na frente para ver coisas no escuro. Extremamente resistente, muito usado em minas de carvão.
DES +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Espadachim/Noviço/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Capacete de OrcCapacete de Orc
Elmo feito pelos Orcs. Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Capacete de OrcCapacete de Orc [1]
Elmo feito pelos Orcs.
Tem a forma muito semelhante aos usados pelos antigos Vikings.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Capacete de PecocrossCapacete de Pecocross [1]

O capacete utilizado pelos corredores profissionais nas corridas de Peco Peco, bastante popular principalmente nas pistas do Interlago do Abismo e também no Grand Prix de Al De Baran Turbo Track. É tão resistente que é inquebrável, e por isso passou a ser usado como equipamento de defesa por muitos aventureiros.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso : 100
Nível necessário : 50
Profissões que utilizam :Todas
Capacete de SchallernCapacete de Schallern [1]
Proteção para a cabeça onamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Capacete de SchallernCapacete de Schallern
Proteção para a cabeça onamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e as respectivas evoluções
Capacete de SeguranaCapacete de Segurança
Capacete de segurança usado na prevenção de acidentes de trabalho. Muito resistente, a forma é arredondada para minimizar impactos. É capaz de resistir aos mais fortes impactos.
Indestrutível em batalha.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Capacete de SoldadoCapacete de Soldado
Chapéu militar da Guarda de Prontera.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
CapeloCapelo
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
CapeloCapelo [1]
Chapéu especial usado por estudantes nas solenidades de graduação
em universidades.É sólido o suficiente para proteger a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Capuz de MorpheusCapuz de Morpheus
Um capuz que é uma das das quatro chaves para o selo que prende Morpheus.
INT +2.
Se o usuário estiver equipado com o Conjunto de Armadura de Morpheus completo, este capuz adicionará INT +5, DEFM +11, Máx. SP +20% e feitiços mágicos não poderão ser anulados, mas o tempo de invocação variável aumentará em 25%.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 33
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Carapua do SaciCarapuça do Saci [1]
Dizem que esse gorro vermelho pertencia ao lendário Saci Pererê, um garoto de uma perna só que vive aprontando travessuras. Diz a lenda que toda sua energia mágica está aqui e, sem ele, o Saci pode ser aprisionado em uma garrafa e obrigado a realizar desejos. Se o gorro está com você, será que o Saci engarrafado está em algum canto do Formigueiro Infernal ou com os Sapos de Rodda?
Pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao derrotar monstros da raça Planta.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
CartolaCartola
Chapéu usado por mágicos. Geralmente tiram coelhos de dentro deles. Tem que ser mesmo muito resistente para que os coelhos não o destruam.
DES +1, AGI +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Mago/ Noviço e as respectivas evoluções
Cartola de AmatsuCartola de Amatsu [1]
Dizem que essa cartola, enfeitada com pétalas das cerejeiras de Amatsu, era usada pelo enigmático herói, Brochedo Mask, que tinha como marca registrada um pequeno broche de prata preso na lateral do chapéu. Brochedo Mask sempre aparecia para motivar a heroína Sailor Musa, utilizando uma flor de cerejeira para atrapalhar o ataque dos seus inimigos e ganhar tempo para Sailor Musa atacar com todo o seu poder.
INT + 3, ATQM + 5%, SP + 50.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Topo
Peso : 20
Classe: Todas exceto Aprendiz
Cartola de CoelhoCartola de Coelho
Já fizeram todos os tipos de chapéus com coelhos. Orelhas brancas e pretas, bonecos de pelúcia e, agora, esta cartola vermelha com orelhas de coelho em suas abas. Estes bichos são muito queridos por serem dóceis e admirados pela pelugem felpuda. Qual será a próxima criação dos estilistas: rabinhos ou bigodes?
AGI + 3. Chance de conjurar “Aumentar Agilidade” em nível 5 quando o personagem for atacado.
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Cartola de PscoaCartola de Páscoa [1]
Essa cartola foi usada pela popular Raruri Zusumia durante o Festival da Páscoa em Comodo. Famosa por suas músicas melancólicas, Raruri também ficou conhecida por insistir em teorias malucas como a existência de seres de outras dimensões, viajantes do tempo na Torre do Relógio ou pessoas com poderes psíquicos como a habilidade de refletir feitiços. Claro que a única maluquice são todas essas coisas existirem e apenas Raruri não perceber... De toda forma, a cantora transformou simples orelhinhas de coelho em um cobiçado item da moda!INT + 1.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 50
Classe: Todas
Cartola do XperCartola do Xóper

Dizem que essa simpática cartola pertencia ao pequeno Xóper, filho do famoso aviador Capitão Alcimento. Xóper enfrentou muito preconceito quando decidiu largar a carreira militar e, no lugar de seguir os passos de outros membros da sua raça, estudar Medicina na Universidade de Juno. No fim, Xóper se provou bastante esforçado e inteligente, ganhando o cargo de médico da tripulação de um navio voador, mesmo confundindo o símbolo da caveira com algo que seria bom e terminando num navio pirata!
INT + 3.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 1
Classe: Todas exceto Aprendiz
Cartola MgicaCartola Mágica
Ele pertencia a um poderoso mago que adorava entreter os amigos com o conhecido truque de tirar um coelho da cartola. Aparentemente, a cartola ainda mantém parte da sua energia arcana, que protege seu dono. Alguns dizem que foi o coelho da cartola quem acabou aprendendo um pouco de magia com o tempo!
INT + 1, DES + 2, AGI + 2, DEFM + 1.
Máximo SP +50
Chance de conjurar as habilidades Relâmpago em nível 1, Lanças de Fogo em nível 1 e Lanças de Gelo em nível 1 sempre que causar dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Cartola MagnificenteCartola Magnificente [1]
Um chapéu de nobreza distinta. Só de usá-lo, você passa a esbanjar um ar de grandiosidade e generosidade. Sem falar que você fica com a "cara da riqueza", mas apenas visualmente. Se for o seu caso, fique tranquilo...pois amanhã é um novo dia!
DES + 1, AGI + 1, SP + 50.
SP +5 a cada nível de refinamento.
DES +1 para cada nível de refinamento a partir do +7.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 6
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 50
Classe : Magos, Noviços e evoluções/Espiritualistas
Casca de MaCasca de Maçã
Chapéu feito da metade de uma noz gigante. Bastante sólido, fornece boa defesa mas Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 15
Nível necessário: 5
Classes que utilizam: Todas
Casca de NozCasca de Noz
Capacete feito de uma rara noz gigante, extremamente resistente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Casca de OvoCasca de Ovo
Tem uma aparência engraçada mas é bem rígido, na verdade. Arraste para a janela de equipamento para melhorar sua defesa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Casca de Ovo ColoridaCasca de Ovo Colorida
Misteriosa casca de ovo colorida.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 19
Classes que utilizam: Todas
Casca de Ovo de PscoaCasca de Ovo de Páscoa

Uma casca de ovo colorida que emana poder místico e uma terrível maldição.
DEFM -7.
Recupera o HP do usuário em 1% a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: -7
Equipa em: Equipamento para a cabeça Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
Cata-Vento da Corp. SombrinhaCata-Vento da Corp. Sombrinha
Presilha usada pela jovem Cherri, uma das sobreviventes do ataque de Zumbis na Prisão de Glast Heim e filha de um dos bioquímicos da Corporação Sombrinha responsável pela praga.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Cavalo ReiCavalo Rei
Este item não pode ser negociado.
Máscara de cavalo com crina azul feita para a chegada de 2014, o Ano do Cavalo. Você sente uma grande vontade de sair trotando por aí para encontrar uma "sexy lady" para tomar um café. Oppa... Oppa... cuidado para não tropeçar!
Permite o uso da habilidade Diminuir Agilidade nv. 1.
Aumenta a Recuperação de HP com o item Cenoura em 1000% (Apenas durante o período do evento)

Tipo : Visual
Defesa : 0
Equipa em : Topo/Meio/Baixo
Peso : 0
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
ChapuChapéu [1]
Um chapéu simples, cor-de-rosa e com abas largas.
Aumenta a defesa. Arraste para a janela de equipamento para usar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
ChapuChapéu
Um chapéu simples, cor-de-rosa e com abas largas.
Aumenta a defesa. Arraste para a janela de equipamento para usar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu Alado ChinsChapéu Alado Chinês

Um pequeno chapéu vermelho decorado com plumas. A lenda diz que é usado durante o Ano Novo Chinês para se comunicar com os espíritos. Seria a coroa de um Rei Xamã?
Aumenta em 3% a resistência contra todos os ataques mágicos elementais.
Pequena chance de obter um Cartão Chinês durante o período do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu Alado VermelhoChapéu Alado Vermelho [1]

Um belo boné vermelho com asinhas nas laterais. Ao colocá-lo, você sente o desejo de abrir os braços e sair correndo por aí. Só não vá cutucar Chapéus Fedorentos por aí...
Concede FOR +1, INT +1, DES +1.
Se refinado em +7, aumenta o ATQ e o ATQM em 2%.
Se refinado em +9, aumenta o ATQ e o ATQM em 4%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu Branco de BorobudurChapéu Branco de Borobudur [1]

Esse chapéu tradicional de Dewata é usado pela Ordem Branca de Yang, um grupo de monges locais que acreditam na busca da perfeição do físico e treinam seus corpos rigidamente.
Abençoado pela energia do Yang, só de colocá-lo na cabeça você sente seu corpo se fortalecendo.
FOR + 2, VIT + 2, SOR + 1.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 1
Classes : Todas as Classes
Chapu CelestialChapéu Celestial [1]
Um cativante chapéu de abas, feito com uma estampa celestial. As plumas lembram as nuvens, o arco-íris enfeita um belo céu azul, decorado com um broche no formato do sol. Essa combinação o faz ficar feliz por ter a sorte de aproveitar dias bonitos assim.
SOR + 2.
Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 5, aumenta a SOR baseando-se na seguinte fórmula (nível de refinamento – 4).
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
Chapu CharmosoChapéu Charmoso
Chapéu marrom de abas, usado normalmente por cavalheiros. Considerado muito elegante.
Classe: Equipamento para a cabeça Defesa: 5
Equipa em: Topo Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu ChinsChapéu Chinês
Indumentária chinesa antiga feita de bambus ou fibras trançadas. Normalmente usado para proteger da chuva ou da exposição ao sol quente. Aumenta a agilidade do usuário.
AGI +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu Chins [A]Chapéu Chinês [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Indumentária chinesa antiga feita de bambus ou fibras trançadas.
Normalmente usado para proteger da chuva ou da exposição ao sol quente.
Aumenta a Agilidade do usuário.
AGI + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Chapu Chins da Eq. AlfaChapéu Chinês da Eq. Alfa

Um chapéu chinês usado por membros da E.S.T.R.E.L.A para investigar as ações da Corporação Sombrinha nos campos de arroz da Cidade Fumacento.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu com PlumaChapéu com Pluma
Chapéu de alta qualidade com uma pena antiga presa na lateral.
AGI +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
Chapu da Banda CelestialChapéu da Banda Celestial [1]
Utilizado pela Banda Marcial Gleeter, da Universidade de Juno, esse chapéu logo se tornou o terror de todos os valentões que praticam o “bullying”. Isso porque a banda conseguiu realizar uma apresentação tão magnífica que impressionou até o próprio Bragi, e este, em recompensa abençoou seus uniformes com poderes sagrados.
FOR +2
Ao realizar ataques físico, há uma chance de encantar sua arma com a propriedade sagrado por 90 segundos.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso : 20
Nível necessário : 10
Profissões que utilizam : Todas
Chapu da Bandeira BrasileiraChapéu da Bandeira Brasileira [1]
Um chapéu feito com a imagem da bandeira brasileira.
Permite a utilização da habilidade 'Golpe Fulminante' em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu da Sabedoria AntigaChapéu da Sabedoria Antiga

Este chapéu é usado pelos Sábios mais inteligentes e importantes do Castelo do Dragão, em Louyang. Dizem os rumores que, apesar de serem ratos de biblioteca e estarem sempre com um livro a tiracolo, estes sábios conseguem conjurar magias mais rápido que muito aventureiro por aí.
INT + 3, DES + 2, SOR + 1.
Quando equipado em conjunto com uma arma do tipo Livro, diminui o Tempo de Conjuração Variável em 3%. Impossível refinar.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível necessário : 70
Classe : Todas exceto Aprendiz
Chapu da Serpente BrancaChapéu da Serpente Branca
Uma faixa de cabelo modelada na forma de uma estranha serpente branca. Em Kunlun ela é considerada um símbolo de talento e venerada durante o Festival da Seda.
DES + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu da Serpente SupremaChapéu da Serpente Suprema [1]
O capelo especial usado pela poderosa Serpente Suprema representa a sua dualidade, consagrada pelo Yin-yang. Ao mesmo tempo em que a Serpente é patrona das artes e uma divindade da criatividade, possui um lado sombrio e destruidor, não permitindo que ninguém saia vivo de seu santuário celestial. Você é capaz de sentir parte da sua energia ao usar esse chapéu.
FOR +2, AGI +2, INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu da Serpente SupremaChapéu da Serpente Suprema

Um chapéu imponente, usado pela Serpente Suprema.
INT +2, AGI +2, DES -2.
Ao realizar ataques mágicos, pequena chance de o tempo de conjuração variável diminuir em 50% e esquiva +30.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu de 1 Aniversrio bROChapéu de 1º Aniversário bRO
Chapéu utilizado em diversos tipos de comemorações.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Abbora de 2008Chapéu de Abóbora de 2008
Chapéu de Abóbora do Dia das Bruxas.
Reduz dano de monstros tipo Demônio em 5%.
_
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: Todos
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Abbora do FestivalChapéu de Abóbora do Festival
Um chapéu de abóbora criado para celebrar o Festival de Dia das Bruxas. Ele pode ser utilizado para pedir doces no Festival.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu de AmistrChapéu de Amistr
Uma réplica felpuda e confortável do famoso Amistr, feito para ficar empoleirado sobre a sua cabeça. Além de confortável, ele ainda é um ótimo massagista, e seu cafuné energizante é capaz de aumentar ainda mais a sua energia.
VIT +5.
Ao receber ataque físico, chance de reduzir em 20% todo ataque físico recebido por 2 segundos, mas ao mesmo tempo, a DEFM será reduzida em 20% também.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de AngelingChapéu de Angeling

Um gorro cor-de-rosa muito bonitinho, criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings.
Se você usá-lo por muito tempo, sentirá vontade de sair saltitando pra lá e pra cá.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Aniversrio bROChapéu de Aniversário bRO

Um chapéu feito exclusivamente para o terceiro aniversário de Ragnarök Online no Brasil. Vai dizer que você nunca quis ter um Poring de verdade em sua cabeça?
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Arara AzulChapéu de Arara Azul [1]
Esse engraçado chapéu lembra a agitada e bem animada Arara Azul, símbolo da Floresta Amazônica. Como homenagem a essa bela ave ameaçada de extinção, ele está carregado da energia natural de Brasilis, aumentando a força de quem o usar.
FOR +2.
Chance de 1% de aumentar a velocidade de ataque em 5% por 10 segundos, ao realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Negociação: Pode ser negociado, derrubado no chão, colocado no carrinho e no armazém
Chapu de ArchAngelingChapéu de ArchAngeling
Um gorro azul muito bonitinho, feito à imagem do ArchAngeling, o lendário Poring Divino. Seu bater de asas é estimulante e lhe faz querer sair em busca de novas aventuras! Apenas tome cuidado para não deixá-lo solto, pois é capaz do chapéu sair voando por aí.
Atenção! Este item não pode ser negociado, derrubado no chão ou colocado no carrinho, mas pode ser colocado no armazém.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível Necessário: 10
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Chapu de Bafom Jr.Chapéu de Bafomé Jr.
Para alguns, este é apenas um adorável chapéu feito em homenagem ao filhote de um dos MVPs mais famosos de Rune-Midgard. Contudo, você sabe a verdade. Você fez um pacto com este pequeno Bafomé Jr. para que ele ficasse selado para sempre nesta forma pequenina e em troca você o levaria para conhecer o mundo. Agora que ele está emprestando seu poder para você, resta saber se será capaz de cuidar do bafinho, antes que o pai dele venha cuidar de você!
Chance de conjurar a habilidade Adrenalina Pura nível 2 sempre que atacar fisicamente.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Chapu de BaldeChapéu de Balde
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de BaldeChapéu de Balde [1]
Um chapéu estiloso cujo design é baseado no antiquado estilo que costumava ser usado por homens alistados nas forças armadas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de BananaChapéu de Banana
Um chapéu feito no formato de uma casca de banana, o ingrediente-chave para as piadas mais básicas, desde tempos imemoriais. Só de olhar pra ele já se pode sentir uma reação primitiva de pura raiva.
Adiciona uma pequena chance de usar automaticamente a habilidade Provocar em nível 3 nos inimigos em batalha.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Bandeira BrasileiraChapéu de Bandeira Brasileira [1]
Comemore a Independência do Brasil com muita alegria e agitação! Este chapéu foi criado especialmente para o 7 de setembro no Brasil.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de BathoryChapéu de Bathory
Chapéu pontudo, exclusivo para Magos. Amplifica o poder psíquico do usuário.
Máx. SP +100
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
Chapu de Beb DragoChapéu de Bebê Dragão

Você jamais poderia imaginar que esta coisinha sairia de dentro daquelas grandes pedras polidas. Agora, você é perseguido por aqueles que desejam o bichinho. Mas como você poderia abandonar uma coisa tão fofa como esta? Por isso, você luta com ainda mais garra, batendo até duas vezes mais!
DES +2. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Beb SelvagemChapéu de Bebê Selvagem [1]
Um chapéu fofinho, modelado na forma de um carismático Bebê Selvagem.
VIT + 2.
Pequena chance de atordoar oponentes ao realizar ataques físicos de curta distância.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapu de BoiadeiroChapéu de Boiadeiro [1]

Um chapéu igual ao usado pelo famoso herói, Rico Crimes, o soldado que se destacou durante o incidente dos Residentes Malditos, no qual os mortos voltaram a andar. Após conseguir se reunir à sua esposa Loira, Rico deu seu chapéu ao filho, Carlinhos. Apesar de ainda ser um aprendiz, o moleque conseguiu salvar o próprio pai ao derrotar o amigo da família, Shame, que havia virado zumbi, e todos acreditam que foi graças aos poderes ocultos neste equipamento!
DES + 2, HP + 1%.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível Requerido: 1
Classe: Todas as classes exceto Aprendizes
Chapu de BoloChapéu de Bolo
Esse chapéu em forma de bolo pode ser muito útil para informar seus amigos sobre o dia do seu aniversário. Só não tente comê-lo, senão seus dentes podem acabar quebrados.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Bolo de PoringChapéu de Bolo de Poring

Chapéu comemorativo do 5º aniversário do bRO. Esse chapéu o faz pensar em sua época de principiante e em todos os erros engraçados que cometeu quando ainda não sabia como ser um aventureiro direito!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Boneco de NeveChapéu de Boneco de Neve [1]

Um chapéu no formato de uma divertida miniatura de um boneco de neve. Com ele na cabeça você ficará sempre de cuca fresca. A melhor parte é que, como ele não derrete, você sentirá como se fosse natal o ano inteiro! E ainda terá uma ótima desculpa para disfarçar a sua caspa!
FOR +1, INT +1, DEFM +3. Concede +7% de resistência a ataques da propriedade Água.
Pequena chance de conjurar a habilidade Piada Infame em nível 1 ao receber dano físico e mágico.
Pequena chance de derrubar os itens Sobremesa de Noel e Bengala Doce ao derrotar monstros.
Se refinado em +8 ou superior, chance de conjurar Piada Infame em nível 5 ao invés de nível 1.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de BriocheChapéu de Brioche [1]
Um saboroso quitute para ser usado na cabeça, esse brioche avermelhado foi encantado para parecer sempre deliciosamente saboroso, o que pode distrair um pouco seus inimigos e fazê-los pegar um pouco mais leve na hora de lhe atacar.
ATQM + 5%, DEFM + 5.
Se refinado acima de +5, adiciona 1% de bônus no ataque mágico contra monstros do tipo Humanoide e reduz em 1% o dano recebido de monstros do tipo Humanoides.
Este bônus funcionará até +20 de refinamento
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes : Todas
Chapu de BrotoChapéu de Broto


Enquanto ideias e pensamentos brotam na cabeça de outras pessoas, na sua nasceu um broto de verdade. Ou pelo menos essa é a impressão passada pelo Chapéu de Broto, capaz de intensificar sua ligação com a natureza e o elemento da terra.
Quando equipado, permite o uso da habilidade Fúria da Terra nível 3.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 4
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível necessário : 70
Classes : Todas
Chapu de BufoChapéu de Bufão
Chapéu característico dos bobos-da-corte. Possui 3 ou 4 partes em cores diferentes, e costuma ter guizos ou pompons nas pontas. Apesar da aparência engraçada, protege o usuário contra magias ofensivas e traz consigo a sorte dos tolos.
SOR +2, DEFM +5
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de CaaChapéu de Caça [1]
Um vegetal misterioso que aumenta o poder de ataque mágico de quem ingerir.
Peso: 5

Um chapéu verde, grande e bufante, usado como símbolo da nobreza caçadora de Rune-Midgard. É impressionante como aqueles engomadinhos pomposos conseguem usar algo tão chamativo e ainda assim caçar algo! Nem pense em se esconder na mata com um desses. No máximo, você pode se ocultar numa plantação de melancias.
Aumenta o dano físico causado a monstros da raça Bruto em 10%
Aumenta o dano mágico causado a monstros da raça Bruto em 5%
SOR + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 25
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Chapu de CachorrinhoChapéu de Cachorrinho
Um cachorrinho muito bonitinho que está sentado. Melhor de tudo: ele não late.
AGI + 1.
Sempre que o usuário usar um ataque físico, há a chance de usar a habilidade "Glória" em nível 1 automaticamente. Se o usuário tiver mais de 77 Agi, a chance de usar a habilidade "Glória" aumenta em 3%.
Este item não pode ser aprimorado.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de CactoChapéu de Cacto


Um chapéu de cacto verde e espinhento, igual ao Muka.
Até parece difícil de coloca-lo em sua cabeça, mas não é.
Chance baixa de dropar 'Espinho de Cacto' ao derrotar monstros do tipo Planta.
Não pode ser refinado.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 1
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 30
Classe : Todas as classes
Chapu de CangaceiroChapéu de Cangaceiro [1]
Chapéu típico usado por cabras-macho que sobrevivem às duras penas do cangaço (ou mesmo no interior do deserto de Morroc). Apesar da aparência surrada, que combina com o sertão, o chapéu deixa a mulher "Bonita" e o homem brilhante como um "Lampião".
FOR + 2.
Recebe 10% a menos de dano de ataques da propriedade Fogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Chapu de CarnavalChapéu de Carnaval


Um chapéu criado especialmente para o Carnaval.
Todos os atributos +3.
Este item será retirado do jogo em 02/03/2006.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de ChaleiraChapéu de Chaleira
Uma chaleira fervente, apitando e com água quente até a boca. Tome cuidado para não tropeçar e queimar alguém.
Chance de usar a habilidade Dilúvio Nv. 2 (temporariamente desabilitada)ou Esferas D’água Nv. 3 sempre que usar um golpe físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de CoelhinhoChapéu de Coelhinho
Um dia alguém teve a brilhante idéia de amarrar o Boneco de Coelho na cabeça. Foi então que nasceu um dos chapéus mais adorados do mercado. Ele é amado por legiões de garotas em todo o planeta. Mas isso não impede que ele seja usado por garotos também.
DES +1, Esquiva +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de CorsrioChapéu de Corsário
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata, representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão de muitos capitães.
VIT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 11
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de CorsrioChapéu de Corsário [1]
Chapéu de um grande capitão pirata do passado. Em um navio pirata,
representa o poder máximo, respeitado por todos... Até alguém vencê-lo
nunca duelo pelo chapéu. Bem desgastado por já ter passado pela mão
de muitos capitães.
VIT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Corsrio [A]Chapéu de Corsário [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Chapéu de um capitão pirata supremo do passado. Em um navio pirata, representa o poder absoluto, respeitado por todos... até alguém vencê-lo num duelo pelo chapéu, o que parece ter ocorrido várias vezes com este. Por isso ele está praticamente em frangalhos, depois de já ter passado pela mão de muitos capitães. De alguma forma, mesmo podendo se desmanchar de repente, o chapéu manteve parte da essência desses capitães.
VIT +3
INT +3
Tipo: Equipamento para a Cabeça.
Equipa em: Topo
Defesa: 14
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz.
Chapu de CorvoChapéu de Corvo [1]
Feito à imagem de um corvo, com penas negras e bico afiado. Ele aparece numa antiga lenda, do bardo Vorco, que teve sua vida tomada no Dia dos Mortos. O rapaz voltou com este chapéu, muito mais forte, ágil e sedento por amaldiçoar a todos que o levaram à desgraça.
FOR +2, AGI +1.
Chance de causar Maldição no oponente ao realizar ataques físicos de curto alcance.
Faz o item Carne recuperar +50% que o normal.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Chapu de CowboyChapéu de Cowboy
Um chapéu de "cowboy". Torna os homens mais "homens" e fica bem bonitinho quando usado por uma mulher.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Dantos SumontChapéu de Dantos Sumont
Pouca gente em Rune-Midgard sabe, mas foi um nativo da ilha-nação de Brasilis quem inventou os balões dirigíveis! Conhecido como Dantos Sumont, este intrépido inventor sempre podia ser visto com este chapéu na cabeça enquanto realizava suas proezas aéreas. Existe uma certa polêmica se Dantos realmente foi o “pai da aviação”, mas ninguém nega que ele foi a primeira pessoa a contornar a Torre de Geffen a bordo de um dirigível, apesar de seu voo em outra máquina voadora, batizada como Ave de Rapina, ter chamado mais atenção.
AGI + 3, INT + 3.
Pequena chance de Encantar a arma com propriedade 'Vento' por três minutos ao realizar ataques físicos de curta distância.

Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 10
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Chapu de DevilingChapéu de Deviling
Um chapéu criado à imagem da ovelha negra da família Poring, o Deviling. As asas aerodinâmicas permitem que você guie melhor seus ataques, garantindo uma maior chance de conseguir acertos Críticos. Cuidado, pois Deviruchis e Marins podem começar a seguir você a todos os cantos!
FOR +1, Acerto Crítico +3. Aumenta o dano recebido de monstros da raça Angelical em 20%. Quanto maior o aprimoramento acima de +6, maior será o bônus no índice de Acertos Críticos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu de DeviruchiChapéu de Deviruchi
Chapéu imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas.
FOR +1, INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 64
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Deviruchi BrancoChapéu de Deviruchi Branco
Chapéu branco imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas.
FOR +1 , INT +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 64
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Deviruchi CinzaChapéu de Deviruchi Cinza
Chapéu cinza imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas.
FOR +1 , INT +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 64
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Deviruchi VermelhoChapéu de Deviruchi Vermelho
Chapéu vermelho imitando a cabeça de um Deviruchi. Muito simpático para se usar no Dia das Bruxas.
FOR +1 , INT +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 64
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de DonzelaChapéu de Donzela [1]
Um laço luxuoso que prende um chapéu muito fofo. Combina bem com vestidos sofisticados em noites de gala, mas também é muito elegante se usado em dias de sol com vestidos e uma sombrinha rendada.
DEFM +7.
Aumenta ATQ e ATQM em 2%, e a efetividade da habilidade Curar em +5%.
Se refinado a +7 ou mais, adiciona +1% à ATQ, ATQM e efetividade de Curar,
FOR+1, INT+1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu de EddgaChapéu de Eddga [1]
Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força.
FOR + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Chapu de ElefanteChapéu de Elefante
O elefante é o maior animal em terra firme. Dizem que ele tem uma memória assombrosa. Mas cuidado: chamar alguém de “Elefante” não é o mesmo que chamá-lo de “Sábio”.
Concede +7% de resistência contra danos causados por monstros da raça Bruto, VIT +1.
Permite o uso da habilidade “Esferas D’Água” em nível 1.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Elefante 2.0Chapéu de Elefante 2.0
Versão melhorada do chapéu modelado à imagem do maior mamífero africano. Suas orelhas de abano são tão grandes que por pouco você não consegue sair voando. Mais incrível ainda é a capacidade dele esguichar água de verdade pela tromba.
VIT + 1.
Chance de conjurar a habilidade “Esferas D'água” em nível 3 sempre que usar um ataque físico.
Permite o uso da habilidade Aqua Benedicta.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de EnfermeiraChapéu de Enfermeira
Aparato usado por profissionais da saúde por questões de higiene.
INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Chapu de EngenheiroChapéu de Engenheiro [1]
Boné usado antigamente pelos engenheiros que transformaram Einbroch numa metrópole industrializada. O quepe usado hoje pelos oficiais da cidade foi baseado neste modelo clássico, que ainda é bastante utilizado também pelos maquinistas de trem que percorrem a estrada de ferro da República de Schwartzwald.
Adiciona +10% de dano a monstros da raça 'Amorfo'.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de EsporoChapéu de Esporo
Chapéu imitando um Esporo. Muito útil se você quer se fantasiar de cogumelo. Venha você também se sentir um cogumelo!
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de FestaChapéu de Festa
Um chapéu de festa para comemorações de qualquer tipo.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de FilirChapéu de Filir

Um chapéu feito à imagem do Filir, o homúnculo mais ágil e energético de todos. Apesar de não ficar quieto na sua cabeça, seus pulos constantes e piado agudo ajudam a deixá-lo mais atento. Dizem que durante o combate este Filir fica tão rápido que é capaz de atingir os inimigos sem ser percebido, já que sua aparência gentil ajuda a pegá-los desprevenidos.
Reflete 1% de todo dano físico de curta distância sofrido pelo usuário de volta para o oponente.
Este item não pode ser aprimorado.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 80
Chapu de FrevoChapéu de Frevo
Problemas para segurar um guarda-chuva enquanto empunha seu escudo e suas armas? Aqui está a solução! Este protetor se encaixa em sua cabeça como um chapéu, e ainda protege contra a chuva. Você ficará com um visual bem festivo. Não que isso seja algo bom quando se está enfrentando monstros...
Reduz em 3% o dano recebido de ataques da propriedade água.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2 Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de FrutasChapéu de Frutas

Um chapéu criado usando uma grande variedade de frutas tropicais frescas. Você pode até comê-las caso sinta fome!
DEFM +3.
Chance de usar a habilidade "Piscadela" sempre que o usuário receber um ataque físico.

Classe: Equipamento para a cabeça
Equipa em: Topo
Peso: 40
Defesa: 5
Classes que utilizam: Todas
Chapu de FumacentoChapéu de Fumacento
Chapéu imitando a cabeça de um Fumacento. Torna o usuário irresistível às mulheres.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Fumacento DorminhocoChapéu de Fumacento Dorminhoco
Um acessório de cabeça que parece um Fumacento chateado e cansado por causa do calor do verão.
Aumenta +20% a resistência a [Sono].
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Chapu de GalinhaChapéu de Galinha
Um chapéu muito fofo de uma galinha aninhada na sua cabeça. Sonolenta e pacífica, ela pode ficar extremamente furiosa durante um combate. Apesar de não ficar vermelha e entrar em frenesi, seus cacarejos são capazes de inspirá-lo a soltar um verdadeiro grito de guerra e desferir golpes ainda mais fortes em seus inimigos. Fritas não acompanham.
+5% de VelAtq
Chance de usar a habilidade Grito de Guerra no usuário quando estiver atacando fisicamente.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de GatinhoChapéu de Gatinho
Um chapéu fofo e macio no formato de um gatinho gorducho. As patas e a cauda dele são feitas de pelúcia, e dão um charme extra para quem o usar.
SOR +2, DEFM +10.
Reduz em 5% o dano causado por monstros da raça Bruto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Gatinho DorminhocoChapéu de Gatinho Dorminhoco
Um boneco de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15, resistência contra [Maldição] +30%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Chapu de Gatinho TagarelaChapéu de Gatinho Tagarela

Um gatinho branco que não pára de miar. Por incrível que pareça, seus miados servem como um grande incentivo para estudiosos e místicos. Lembre-se de tirá-lo quando for tomar uma chuveirada, já que gatos não gostam de água.
INT + 1, ATQM +3%, SP Máx + 3%, DEFM +3
Diminui em 3% o intervalo entre a conjuração de habilidades
Defesa: 3
Usado em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de GelatoChapéu de Gelato [1]

Um belíssimo sorvete muito saboroso servido cuidadosamente em sua cabeça.
Habilita a utilização de 'Rajada Congelante' em Nível 01.
HPM + 300.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível necessário : 40
Classes : Todas
Chapu de Graduao em MagiaChapéu de Graduação em Magia
Todo aventureiro aprende, desde a época do primário, sobre o valor da magia. Aqueles que se destacam por usá-la em sua vantagem recebem este chapéu em sua formatura.
INT + 2, DES + 2
Ao conjurar magias, concede uma chance de 2% de usar a habilidade “Suffragium” em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Graduao HabilidosaChapéu de Graduação Habilidosa
Todo aventureiro aprende, desde a época do primário, sobre o valor dos ataques especiais. Aqueles que se destacam por dominá-los recebem este chapéu em sua formatura.
INT + 1, DES + 2, VIT + 1
Reduz em 5% o intervalo entre a conjuração de habilidades.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de GrifoChapéu de Grifo
Agora você tem um alegre filhote de grifo pulando em sua cabeça. Criado pela família Griphonclaw para servir à Cavalaria de Prontera, esse filhote em especial foi confiado a você para guiá-lo em suas aventuras. Aparentemente, ele possui poderes elementais.
Ao realizar ataque físico, chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Ventania" em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de HuskyChapéu de Husky [1]
Esse é um chapéu no formato de um simpático husky, que parece estar mordendo sua cabeça. É tão fofinho que dá vontade de fazer carinho nele. Você conseguiu esse chapéu quando compareceu no Anima os Friends, uma grande e animada feira que acontece em Prontera em homenagem à cultura e arte de Amatsu, unindo assim a cultura de ambos os povos.
Quando atacar fisicamente, chance de 1% de conjurar a habilidade “Caminho dos Ventos” em nível 5. Para cada nível de aprimoramento, aumenta a chance de conjuração em 0,3%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível Necessário: 70
Classes: Todas
Chapu de ImpChapéu de Imp
Um boneco encantado criado nos laboratórios de Lighthalzen, ele se assemelha a um pequeno Imp empoleirado em sua cabeça que produz chamas genuínas. Proteções bioquímicas revestem o Imp para não queimar sua cabeça, mas não protegerão seus inimigos. Só não se espante se começar a sentir cheiro de cabelo queimado e descobrir que você ganhou um novo penteado.
Ao realizar ataque físico, chance de auto conjurar a habilidade "Encantar com Chama" em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de InvernoChapéu de Inverno
Um chapéu de peles que é o favorito absoluto durante o inverno.
Aumenta a resistência a Congelamento em 10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de JiboiaChapéu de Jiboia [1]
Quem anda por Prontera já viu um dos folhetins escritos pelo grupo de bardos comediantes infames. Adotando a jibóia como mascote, o grupo se tornou um sucesso nacional, motivando as Organizações Kafrajara a lançar esse chapéu. Diante da fama do novo chapéu, os comediantes comentaram: “Só não usa a Jibóia quem for goiaba!”.
Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" Nv. 5. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de LamenChapéu de Lamen
Um macarrão instantâneo recém preparado que, por algum motivo, você resolveu colocar na cabeça. Por exigir um nível de concentração e equilíbrio imenso (oras, ele está quente e pode cair em você!), aumenta gradativamente sua destreza. Se cair em cima de seus inimigos, é queimadura de terceiro grau na certa!
DES + 4. Não pode ser aprimorado. Chance de conjurar a habilidade “Diminuir Agilidade” nível 1 sempre que o usuário receber dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de LontraChapéu de Lontra
Um chapéu que se parece com o rosto de uma lontra.
VIT +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de LunticoChapéu de Lunático
Um chapéu feito à imagem do fofinho Lunático. Esses animaizinhos possuem esse nome porque, de acordo com a crença local, pode-se ver sua silhueta na lua. O fato de o seu pêlo branquinho lembrar a luz do luar reforçou ainda mais essa idéia.
SOR + 5, DEFM + 2, Esquiva Perfeita + 5.
Ao derrotar um monstro da raça Bruto, chance de derrubar o item Cenoura Arco-Íris.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Ma Verde Chapéu de Maçã Verde [1]
Esse chapéu em formato de maçã verde emite um aroma doce e agradável. Criado pelo visionário Steve Trampos, o chapéu logo passou a ser chamado pelos fashionistas de Rune-Midgard de “ai-Hat” depois de um incidente no qual um Peco Peco mordeu um pedaço de uma destas maçãs.
DES + 2, Precisão+ 5.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 20
Classes : Todas exceto Aprendiz
Chapu de MagistradoChapéu de Magistrado [1]
Um chapéu que já foi usado por Satto, o alto oficial de um antigo reino do Oriente.
Se equipada por Taekwons e evoluções:
AGI +1.
Regeneração natural de HP +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu de MagniChapéu de Magni

Este chapéu, que pertenceu a Magni, filho de Thor, garante ao usuário uma fração do espantoso poder de Magni.
FOR +2.
Se a Bênção de Odin e o Broquel de Pedra também forem equipados, o conjunto concede +5 DEFM e +5 DEF.
Se o conjunto for usado por Espadachins e evoluções, ele acrescenta +6 DEF.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Chapu de MagnliaChapéu de Magnólia [1]

Parece ser um ovo frito em sua cabeça. Mas de fato, é uma furiosa Magnólia!
Resistência a atordoamento +5. Permite o uso da habilidade "Armadilha Luminosa".
Não pode ser aprimorado.
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em :Topo
Peso : 100
Nível necessário :1
Profissões que utilizam : Todas
Chapu de MandrgoraChapéu de Mandrágora [1]
Uma mandrágora nasceu em sua cabeça. Nem pense em arrancar essa flor!
VIT + 3. Tem chance de lançar automaticamente Escândalo nv. 5 ao sofrer dano físico.
Não é possível refinar.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 85
Classes que utilizam: 2a. Classe Transcendental
Chapu de MenestrelChapéu de Menestrel
Um chapéu verde e de abas largas, com uma grande pena branca no topo e muito estilo. Ele é bastante conhecido por todos, e representa os Menestréis de toda a Rune-Midgard. Dizem até que, no passado, ele caracterizava uma organização secreta de músicos que se reuniam para tocar longe da censura dos governantes.
DES +1 e INT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Mestre ArcanoChapéu de Mestre Arcano
Chapéu que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
INT +2 e Máx. SP +150
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções
Chapu de MongeChapéu de Monge
Ornamento cerimonial usado por presbíteros. Protege o usuário de magias ofensivas por meio do poder divino.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Chapu de MongeChapéu de Monge [1]
Ornamento cerimonial usado por presbíteros.
Protege o usuário de magias ofensivas por meio do poder divino.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Chapu de MosqueteiroChapéu de Mosqueteiro
Um símbolo do lema "um por todos e todos por um", surgido com a criação da Expedição da Aliança. Inspirados nesse lema, três inseparáveis Justiceiros, junto com um jovem e habilidoso Espadachim, fundaram os Mosqueteiros, para mostrar a todos que a união faz a força.
FOR + 2
Chance usar a habilidade Adrenalina Pura em nível 1 sempre que causar dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de NinhoChapéu de Ninho
Um ninho de pássaros recém saídos dos ovos. Desperte seu instinto maternal e cuide deles com carinho.
DES +1, AGI +1.
Concede 10% de resistência contra [Atordoamento].

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Nove CaudasChapéu de Nove Caudas
Um chapéu criado à imagem das Nove Caudas, as raposas mais adoradas de Rune-Midgard. O chapéu é todo confeccionado com a mais legítima pele de Nove Caudas. Dizem que o espírito flamejante delas protege o usuário do mal, garantindo sorte grande sempre que possível!
Chance de usar a habilidade “Glória” em nível 1 sempre que receber um ataque físico.
AGI +1, DES +1.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu de OnigiriChapéu de Onigiri [1]

Antigamente os samurais guardavam bolinhos de arroz em bambus para levar sua refeição em suas jornadas. Agora você pode carregá-lo diretamente sobre sua cabeça!
FOR +4, Máx. SP +65.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Outono do MenestrelChapéu de Outono do Menestrel [1]
Um chapéu amarelo e de abas largas, simbolizando o dourado do outono com muito estilo. Representa os Menestréis de Rune-Midgard, em especial os que adoram tocar a canção Maçãs de Idun, capaz de criar maçãs douradas representando o fruto da juventude guardado pela deusa.
SOR + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de OvelhaChapéu de Ovelha

Um chapéu que parece uma cabeça de ovelha, tão adorável que um inimigo pode mudar de idéia e não atacar.
Reflete 5% de dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
Chapu de Ovo do AprendizChapéu de Ovo do Aprendiz
Apenas para Aprendizes. A Associação Secreta de Comerciantes de Ovos de Morroc criou esta imitação de casca de ovo em tamanho gigante. É uma réplica perfeita. No topo, é possível ler "Patrocínio: ASCOM, para você que tem miolo mole". Parece mais uma estratégia de marketing para vender mais ovos...
Impossível de se aprimorar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Peso: 0.1
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Exclusivo para Aprendizes
Chapu de PalhaChapéu de Palha
Um chapéu trançado de palha.
AGI +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PandaChapéu de Panda
Chapéu imitando a cabeça de um urso-panda. Grande favorito entre as mulheres. Não estranhe se você sentir uma vontade irresistível de comer brotos de bambu enquanto estiver usando esse chapéu.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de ParadaChapéu de Parada [1]


Um chapéu alto e pomposo, com um longo penacho no topo. Ele é todo adornado com detalhes dourados, e é comumente usado por soldados em paradas ou outras ocasiões especiais. Deixa qualquer um com um visual imponente.
Chance de usar a habilidade Angelus Nv.5 sempre que o usuário receber ataque físico.
FOR + 2, DEFM + 2, aumenta a resistência a Atordoamento em 10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PavoChapéu de Pavão [1]

Um chapéu feito com penas, lembrando a cauda de um pavão. Elas são sintéticas, criadas por biotecnologia, e nenhum pavão foi ferido nesse processo. Ele não apenas serve para chamar a atenção, mas o deixa com um ar mais inteligente.
INT + 2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Penas Arco-risChapéu de Penas Arco-íris [1]
Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC.
ATQ + 1%, ATQM + 1%.
ATQ e ATQM aumentado em 1% a cada 3 refinamentos.
Quando equipado em conjunto com o Anel Memorável RWC, ATQ +1% para cada 2 refinamentos do chapéu.
Quando equipado em conjunto com o Colar Memorável RWC, será aumentado ATQM +1% a cada 2 refinamentos do chapéu.
Tipo : Equipamento para a Cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Chapu de PererecaChapéu de Perereca
Dizem que essa simpática cartola pertencia ao pequeno Xóper, filho do famoso aviador Capitão Alcimento. Xóper enfrentou muito preconceito quando decidiu largar a carreira militar e, no lugar de seguir os passos de outros membros da sua raça, estudar Medicina na Universidade de Juno. No fim, Xóper se provou bastante esforçado e inteligente, ganhando o cargo de médico da tripulação de um navio voador, mesmo confundindo o símbolo da caveira com algo que seria bom e terminando num navio pirata!
INT + 3.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 1
Classe: Todas exceto Aprendiz
Um chapéu modelado na forma de um simpático batráquio. Dizem que, quando uma famosa cozinheira de Rune-Midgard beijou um príncipe que usava um Chapéu de Sapo, no lugar de virar uma princesa, primeiro ela apenas ganhou um chapéu destes de Perereca e depois precisou passar por várias aventuras antes de conseguir seu final feliz!
Agi +1
+5% de EXP ao derrotar montros do tipo Inseto.
Não pode ser refinado.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 35
Classe: Todas
Chapu de PescadorChapéu de Pescador
Um chapéu amarelo, feito de plástico impermeável e que protege o usuário das intempéries do clima. Suas abas são grandes e acumulam muita água. Se estiver desesperado, você pode girar a cabeça num grande movimento circular para espirrar a água em cima dos inimigos. Se bem que você vai parecer uma bailarina se fizer isso...
Chance de 5% de usar a habilidade 'Esferas D’água' Nv.3 sempre que o usuário realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4 Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PintinhoChapéu de Pintinho
Um chapéu muito fofo, com um filhote de galinha no topo. Ele bate as asas e pia, mas felizmente não fará sujeira sobre a sua cabeça. Ou vai...?
3% de resistência contra danos de monstros humanoides e brutos.
Permite o uso da habilidade “Ataque Duplo Nv.2”. Diferentemente da versão dos Gatunos, esta pode ser usada com qualquer arma.
SOR +2.
HP Máximo +50 e SP Máximo + 50
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Pintinho AvermelhadoChapéu de Pintinho Avermelhado
Na verdade esse saltitante pintinho de penas vermelhas representa o milagre do Natal, e realmente você se sente mais poderoso em companhia dele. Tê-lo em sua cabeça é um sinal de boa sorte, e você vai precisar dela se for contar com a ajuda do pequenino para não se perder numa nevasca!
SOR +4.
Máx. HP +100, Máx. SP +100, +7% de resistência a monstros do tipo Humanoide e Bruto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PipocaChapéu de Pipoca

Um chapéu no formato de um saco de pipocas. Ótimo para chamar a atenção nos arraiais. Depois do período das festas, você ainda pode fazer muito sucesso nos cinemas.
Aumenta em 10% a resistência a ataques da propriedade Vento.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PiqueniqueChapéu de Piquenique [1]
Um chapéu meigo, feito especialmente para aqueles dias de piquenique com a família e os amigos. Protege seu rosto do sol, mas não pense em usá-lo para parecer misterioso e assustador...
VIT + 1
Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PizzaChapéu de Pizza
Não há quem não goste de uma boa pizza. Principalmente de uma que você pode carregar sobre a cabeça para matar a fome durante aquela longa escalada na Torre Sem Fim. Apenas tome cuidado para não provocar a ira dos monstros, caso você seja muito fominha e não queira compartilhar nenhum pedaço!
Permite o uso da habilidade “Provocar” em nível 1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Planta CantanteChapéu de Planta Cantante
Encontrada em uma pequena loja dos horrores, esta planta adora cantar quando está sozinha com você. O problema é que ela também está sempre querendo o seu sangue... ou dos outros.
Esquiva +20
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 20
Classes: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de PolvoChapéu de Polvo

Um chapéu de polvo muito engraçado, criado pela estilista Leira, conhecida como a Pequena Obeaune. Feito de um material maleável, parecido com gelatina, mas resistente como poucos, é capaz de suportar até um golpe de machado sem sofrer um arranhão. Quem não vai suportar é a sua cabeça.
AGI + 2.
Chance de auto-conjurar a habilidade Provocar em nível 5 ao receber dano físico.
Indestrutível em batalha.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PoporingChapéu de Poporing
Chapéu imitando o monstro mais adorável de Rune-Midgard. Ou, nesse caso em específico, seu primo mais forte, o Poporing.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Chapu de PoringChapéu de Poring
Chapéu imitando o monstro mais adorado de Rune-Midgard: o Poring.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Poring NoelChapéu de Poring Noel [1]


Este chapéu nasceu quando alguém teve a brilhante idéia de pegar um Poring Noel, amarrá-lo à cabeça e sair desfilando por aí. Você vai sentir como se uma bolsa de água estivesse saltando em sua cabeça.
Aumenta em 3% todo o dano causado a monstros da propriedade Sombrio. Reduz em 3% todo o dano recebido da propriedade Sombrio.
DEFM + 2. Este chapéu não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Poring SaltitanteChapéu de Poring Saltitante
Criado por um Alquimista, esse chapéu é, na verdade, uma espécie de pseudo-homúnculo. Não é preciso alimentá-lo, mas ele não poderá lutar por você. Em compensação, seus pulos gelatinosos combatem o stress e mantém a “cuca fresca”.
SOR + 1
Este item não pode ser refinado ou destruído.
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PouringChapéu de Pouring [1]
Um Pouring geladinho que pula em sua cabeça.
AGI +3.
Chance de 3% de encantar a arma com propriedade Vento por 3 minutos quando realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de PrimaveraChapéu de Primavera [1]

Um chapéu glamoroso vermelho, enfeitado com flores ornamentais importadas diretamente de Hugel. Peça essencial para qualquer festa da alta sociedade em Schwartzwald. Você estará tão radiante com este item, que seu brilho o protegerá da inveja dos menos elegante.
DEFM + 7
Aumenta a DEFM em +1 para cada +2 níveis de refinamento do item.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível Necessário : 20
Classe : Todas as classes
Chapu de QuatiChapéu de Quati [1]
Um fofinho quati de pelúcia, feito especialmente para se acomodar sobre a sua cabeça, assim como os verdadeiros se acomodam na copa das árvores onde dormem. Costurado à mão pela famosa Dacy, maior criadora de bonecos do reino vizinho, o quati é mais conhecido por ser “primo” dos Fumacentos, e por sua agilidade para escalar.
AGI + 3. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Chapu de RemoverChapéu de Remover

Uma verdadeira réplica de um capacete usado pelo Remover.
É tão resistente quanto um capacete de verdade.
Apenas não se deixe levar pela aparência de bombeiro e tente pegar gatinhos em cima de árvores. Você pode ferir-se gravemente.
DEFM + 1
Existe uma pequena chance de derrubar 'Garrafa Vazia', 'Ditrimindexta', 'Karvodailnirol' ao derrotar monstros 'Amorfos'.
Não pode ser refinado.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível Necessário : 30
Classe : Todas as Classes
Chapu de RidewordChapéu de Rideword [1]
Um universitário teve a brilhante ideia de petrificar um Rideword e transformá-lo em chapéu para protestar contra o número abusivo de livros que deveriam ler. O tiro saiu pela culatra, já que a criatura continuou a distribuir suas dentadas ocasionais – especialmente quando o usuário tinha caspa ou piolho!
Drena 10 de HP a cada 5 segundos.
5% de chance de converter 8% do dano físico causado em HP.
1% de chance de converter 4% do dano físico causado em SP.
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Chapu de RochosoChapéu de Rochoso
Uma escultura de areia no formato de um Rochoso, encantada para tornar você capaz de causar tremores que vão abalar seus inimigos. Com o tempo, pode acontecer da sua roupa de baixo se encher de areia. Caso isso lhe incomode, basta plantar bananeira e aguardar durante uma hora para a areia terminar de escorrer de volta pra sua cabeça, o que é útil para marcar as horas.
Chance de usar a habilidade "Encantar com Terremoto" em nível 1 ao realizar ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de SapoChapéu de Sapo
Um chapéu modelado na forma do simpático batráquio. Há rumores de que um dos príncipes de Rune-Midgard anda disfarçado por Prontera com um desses na cabeça, e a donzela que beijá-lo se tornará a nova princesa!
Aumenta em 12% o ataque físico e mágico contra monstros do tipo Inseto.
DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Chapu de SatliteChapéu de Satélite [1]
Este chapéu tem um visual bem estranho. Mas se você colocar a mão em seu queixo enquanto o usa, ficará com um ar intelectual. De vez em quando você ouvirá um “BIP”, mas pode ter certeza de que foi apenas sua imaginação. Você passará a captar melhor os sinais ao seu redor.
Máximo HP +50 e máximo SP +10.
Permite o uso da habilidade “Revelação” em nível 1.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de SedoraChapéu de Sedora [1]
Criado pela famosa estilista marinha, Leira, este chapéu é uma cópia exata do simpático capuz usado pela fada aquática, Sedora. Para sua sorte, diferente dos tentáculos da Sedora, que queimam como os de água-viva, os do seu chapéu são feitos de pano, e ainda carregam encantamentos que o protegerão contra seres aquáticos.
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo Peixe.
Recuperação usando os itens Sushi e Peixe Cru +50%
Se refinado acima do +7, recuperação usando o item Peixe Cru +100%.

Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 13 Equipa em : Topo
Peso : 30Nível Necessário : 10
Classe: Todas
Chapu de Selvagem DouradoChapéu de Selvagem Dourado


Um pequeno e lindo Selvagem Dourado de pelúcia.
HP +250 e +10% de velocidade de recuperação de HP e SP.
Tipo: Chapéu
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Shiba Inu PretoChapéu de Shiba Inu Preto [1]
Um chapéu feito em homenagem a uma das raças mais raras e antigas de cachorros, que ainda é muito popular em Amatsu. Os Shiba Inus são ancestrais dos mais conhecidos Akitas, e o seu nome, no dialeto de Amatsu significa “pequeno cão”. Apesar do tamanho, os Shiba Inus são bastante independentes e ótimos cães de caça, usados para encontrar pequenos animais. Dizem as lendas que o um cão desta raça é a única coisa que pode deter a fúria do Atroce, já que quando ainda era humano, este guerreiro amaldiçoado tinha uma paixão especial por essa raça.
ATQ + 30.
Se equipado com o Coleira da Fidelidade [1], há uma chance de mudar sua forma para um Atroce enquanto receber e causar dano, aumentando o ataque enquanto transformado. A chance de mudar a forma aumenta de acordo com o nível de refinamento. Drena 5 de SP a cada segundo.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 50
Classes : Todas
Chapu de StingChapéu de Sting
Um chapéu feito à imagem de um Sting. Sempre pronto para lhe dar uma mãozinha, ele é perfeito para lhe ajudar a contar até 15 ou fazer pose em fotografias. Além disso, esse item nunca vai lhe deixar na mão quando precisar treinar “Pedra, Papel e Tesoura”.
FOR + 2, VIT + 1, DEFM + 3.
Sempre que receber dano Físico, chance de usar a habilidade Coluna de Pedra em nível 1.
Reduz em 5% o dano recebido de monstros da propriedade Terra.
Aumenta em 5% o dano recebido de ataques da propriedade Fogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas
Chapu de SundaeChapéu de Sundae
Nada melhor para refrescar a cuca que colocar um sorvete gelado em cima da cabeça, certo? Perfeito para o verão ou para o calor do deserto, recomenda-se que você não tire um cochilo usando isso no Formigueiro Infernal.
Permite o uso da habilidade “Rajada Congelante” em nível 3.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de TartarugaChapéu de Tartaruga

Um boneco de uma preguiçosa tartaruga bocejando. Não se deixe enganar por sua aparência sonolenta, pois ela representa a famosa tartaruga que venceu uma corrida contra um Coelho na Ilha das Tartarugas.
AGI + 1.
Ao receber ataque físico, chance de usar a habilidade "Diminuir Agilidade" em nível 3 no oponente.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu de TendrillionChapéu de Tendrillion
Uma cópia do Tendrillion.
Permite o uso da habilidade Coluna de Pedra em nível 3.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu de TubaroChapéu de Tubarão
Um chapéu modelado na forma de um tubarão, o predador mais temido dos mares. Apenas a visão de sua barbatana já é suficiente para causar medo até mesmo em seres do fundo do mar. Principalmente se você se aproximar sorrateiramente cantarolando uma música de suspense, que vai aumentando de ritmo gradativamente.
FOR + 1, AGI + 2, DEFM + 1.
Reduz em 10% o dano de monstros da propriedade Água.
Aumenta em 5% o dano em monstros da propriedade Água.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de UFOringChapéu de UFOring [1]
Você fez um encontro imediato de 3º grau com esse estranho Poring quando ele tentava ligar essa máquina oval. Agora ele resolveu equilibrar este disco em cima da sua cabeça, e parece estar contente em “voar” por aí acendendo luzinhas enquanto você corre de um lado para o outro. O mais surpreendente é que este Poring é capaz de falar algumas palavras e fica repetindo o tempo todo: “Poring... Chamado Urgente... Minha casa!”
DEFM, Crítico, Precisão, Esquiva e Esquiva perfeita + 5
Caso refinado em +7, reduz o tempo de conjuração em 5%
Caso refinado em +9, o tempo de uso entre habilidades será reduzido em 5%, Velocidade de Ataque + 5%
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 100
Nível Necessário : 10
Classes: Todas as Classes
Chapu de UlleChapéu de Ulle [1]
Um chapéu de caça em lã, antes usado por Ulle, deus da caça. Só de colocar o chapéu você se sente capaz de caçar qualquer coisa.
DES +2, AGI +1.
Se o usuário tiver 70 ou mais de DES e também estiver equipado com a Bênção de Odin, esse chapéu reduz o consumo de SP em 10%.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Chapu de UrsinhoChapéu de Ursinho
Um chapéu feito para parecer com um rosto de ursinho. É um belo presente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de VanilmirthChapéu de Vanilmirth
Um chapéu feito à imagem do Vanilmirth, o Homúnculo favorito dos Alquimistas. Apesar de não dar defesa alguma, dizem que ele absorve a energia arcana, e pode dispará-la acidentalmente contra as pessoas. Ele é bem gelatinoso ao toque, e parece mais ter fugido de uma fôrma de gelatina para vir direto para a sua cabeça.
Chance de usar as habilidades Relâmpago, Lanças de Fogo ou Lanças de Gelo em nível 1 sempre que o usuário usar um golpe físico.
Este item não pode ser aprimorado. Indestrutível.
DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de VenezaChapéu de Veneza
Um chapéu clássico, usado pelos gondoleiros enquanto navegam pelos canais de Veneza, cantando serenatas românticas ao transportar casais apaixonados. Eles precisam de muito vigor e muque para isso!
FOR + 2, HP máximo + 300.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu de VeroChapéu de Verão
Chapéu de palha muito elegante para moças se protegerem do sol. Não é muito útil em dias de chuva.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu de Vero da Eq. BravoChapéu de Verão da Eq. Bravo
Chapéu favorito de Roberta Câmaras, a Sacerdotisa novata da Ordem da E.S.T.R.E.L.A.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu de Vitria-RgiaChapéu de Vitória-Régia
Um chapéu modelado na forma de uma Flor de Vitória Régia. Enquanto pela manhã a flor permanece com uma tonalidade rosada, à noite ela se torna branca em homenagem à lua. Exala um perfume delicioso, que o lembrará sempre de Brasilis. Contém o efeito de uma das cartas Carta Gato de Folha, Carta Dríade ou Carta Leib Olmai, aleatoriamente.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu de YoyoChapéu de Yoyo
Talvez esse simpático Yoyo tenha confundido a sua cabeleira com a copa de uma Pessegueira Encantada. Dizem que ele vai lhe ajudar a escapar (ou se esconder) caso você apronte alguma macaquice.
Permite o uso da habilidade Esconderijo em nível 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Bicho PreguiaChapéu do Bicho Preguiça [1]
Um adorável bicho-preguiça que resolveu descansar na sua cabeça. Ele é tão lento, que acabou mudando a sua percepção do mundo, que de uma hora pra outra passou a se mover muito mais devagar. Na verdade, você é que acabou fazendo tudo mais rápido sem perceber, como um efeito contra a preguiça.
AGI +2.
Chance de utilizar automaticamente a habilidade "Lâminas Destruidoras" em nível 5 quando realizar ataques físicos de curta distância.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu do CapitoChapéu do Capitão [1]
Este chapéu aumenta seus danos de longa distância. Usá-lo lhe traz lembranças de seu treino com o Capitão Alcemento. “Zero-quatro, cadê o aljave? Nessa altura do campeonato e você sem aljave, Zero-quatro? Seu companheiro é derrubado, o que você vai fazer com o arco? Vai jogar no chão?” Desde então, você nunca mais se esqueceu de suas flechas.
Aumenta o dano de longa distância em 3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Cowboy ErranteChapéu do Cowboy Errante [1]
Um chapéu perfeito para qualquer viajante. Usado desde os tempos em que os primeiros exploradores foram para o “Velho Oeste”, onde se encontravam as ruínas da capital de Glast Heim e do reino élfico de Geffenia. Voltou à moda no Festival de Verão de 2009.
INT +2, VIT +2, SP +50
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Nível Necessário : 1
Peso: 50
Classes: Todas
Chapu do Detetive FamosoChapéu do Detetive Famoso [1]
Esse tipo de chapéu é conhecido por ter sido usado por um famoso detetive. Parece que um Cachimbo seria o perfeito complemento para esse chapéu por alguma razão.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Fandalg, o AcinzentadoChapéu do Fandalg, o Acinzentado
Chapéu usado por um mago muito famoso, que depois mudou seu guarda-roupa para branco. Foi ele quem liderou um grupo de anões rumo às profundezas do Lago do Abismo e mais tarde deu a ideia de personagens babies jogarem seu Anel Precioso no Vulcão de Thor.
VIT +3. +10% de Recuperação de HP.
Se usado em conjunto com Dedo do Froido, adiciona +10% de Recuperação de SP.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 60
Classe : Todas
Chapu do GatoChapéu do Gato [1]
Dizem que essa estranha cartola pertencia a um gato encantado. O bichano, que parecia mais uma Rosa Selvagem de dois metros de altura, andava constantemente aprontando confusões ao lado da Coisa 1 e Coisa 2, dois estranhos bio-construtos. Resta saber se isso é mesmo verdade, ou se não passa de mais uma história infantil do Dr. Zeuss, um famoso Alquimista que adora escrever em rimas.
VIT + 2.
Adiciona uma pequena chance de derrubar o item Erva Azul ao matar monstros.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Chapu do GovernadorChapéu do Governador [1]
Um chapéu feito de madeira, muito resistente e bem leve. Coberto por tinta preta e adornado com enfeites em prata, ele era símbolo das autoridades nas províncias de Ayothaya. Hoje, se você usá-lo, vão dizer que o carnaval está longe para se fantasiar de abajur...
FOR +2, aumenta o dano contra monstros Humanoides em 5%.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Espadachins, Mercadores, Gatunos e suas respectivas evoluções
Chapu do JogadorChapéu do Jogador
Chapéu criado para os jogadores.
SOR +5.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Mago ImplacvelChapéu do Mago Implacável [1]
Um chapéu comum que pertenceu a um poderoso mago. Com o poder de seu antigo usuário imbuído neste item, você sente que se torna implacável ao usá-lo.
INT + 2 , SP Máximo + 150.
ATQM +1 a cada nível de refinamento.
INT +1 para cada nível de refinamento a partir do +7.
Tipo : Equipamento para a Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível Necessário : 1
Classe : Magos e evoluções/Espiritualistas
Chapu do MentirosoChapéu do Mentiroso [1]

Parece um Chapéu de Donzela, mas não é. Dizem que aumenta em 100% seu dano contra qualquer inimigo, mas é mentira. Na verdade, é apenas um chapéu para comemorar o 1º de abril!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Mestre SalaChapéu do Mestre Sala
Um chapéu para ser usado no Festival de Carnaval. Perfeito para acompanhar passos de samba e arrasar nos malabarismos com um pandeiro.
Feito especialmente para você.
Todos os atributos +3 durante o período do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Olho MgicoChapéu do Olho Mágico
Um lendário chapéu místico usado pelos feiticeiros mais poderosos da história. Dizem que os entalhes dourados no formato de olhos são runas mágicas que invocam o poder dos espíritos de magos do passado. Se você olhar demais para eles, terá a impressão de que eles se movem sozinhos.
Reduz o tempo de conjuração variável em 10%. Aumenta o consumo de SP em 20%, DEFM +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Magos e suas evoluções, e Espiritualista
Chapu do Pesar de ThanatosChapéu do Pesar de Thanatos
Um boneco de Pesar de Thanatos. Apesar de sempre trazer um clima pesado e opressivo, é muito apreciado por colecionadoras de chapéus fofinhos, por garotos com os cabelos lhe caindo sobre os olhos, e por garotas que adoram histórias de amor entre vampiros e humanos.
Todos os atributos +2.
Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 1% de HP e SP a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu do PilotoChapéu do Piloto [1]
Com o surgimento de novos fragmentos do Coração de Ymir, um grupo de Mecânicos criou aeroplanos que podiam ser tripulados por uma única pessoa. Assim surgiram os primeiros aviadores de Rune-Midgard, todos equipados com chapéus especiais como este, que deixavam seus reflexos mais rápidos. Infelizmente, o primeiro grupo de aviadores não durou muito tempo, pois todos se acidentaram quando seu líder, Rick Garivista, ficou obcecado em tentar capturar um filir-correio que se mostrou mais esperto do que eles.
AGI + 3, Vel. ATQ + 1%, - 5 SP a cada 10 segundos.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas exceto Aprendiz
Chapu do Rei SapoChapéu do Rei Sapo [1]
Diz a lenda que antes de Tristan III assumir o trono de Prontera, o antigo rei de Rune-Midgard foi amaldiçoado e transformado em um chapéu de sapo. Apenas quando seu dono recebesse um beijo apaixonado, o Rei Sapo voltaria ao normal, para recompensar seu usuário com muita riqueza. Isso pode ser verdade, ou apenas uma desculpa pra você sair distribuindo beijos por aí, mas seja como for, você não está reclamando.
AGI +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Chapu do SuperaprendizChapéu do Superaprendiz
Um chapéu que combina com o traje do Super Aprendiz... Absolutamente perfeito.
Concede +1 em todos os atributos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
Chapu do SuperaprendizChapéu do Superaprendiz [1]
Um chapéu que combina com o traje do Super Aprendiz... Absolutamente perfeito.
Concede +1 em todos os atributos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Aprendiz
Chapu do Tigre BrancoChapéu do Tigre Branco
Este chapéu foi criado pelo Guardião de Midgard, Torin Tigerfist. No formato de um tigre branco, considerado pelo Shura como seu guia espiritual, ele também representa seu estilo favorito de artes marciais. Claro que quem conhece o Torin já imaginava que ele também poderia aprontar alguma gracinha com o chapéu, e talvez seja por isso que surgiu o boato que ao lutar com ele, você pode acabar se transformando em um MVP. Só há um jeito de descobrir a verdade: você está pronto?
FOR +2. DES +2.
Dano físico contra a raça Bruto +10%.
Chance de se transformar em Eddga por 4 segundos ao causar ou receber dano.
Chances aumentam conforme refino.
Durante a transformação:
ATQ +25 por refino.
Drena 5 de SP por segundo.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 10
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 1
Classe: Todas
Chapu do TorcedorChapéu do Torcedor
Chapéu do Torcedor da Copa do Mundo de 2006.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Torneio: CoragemChapéu do Torneio: Coragem
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
FOR +2, INT +1, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1.
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Torneio: HonraChapéu do Torneio: Honra
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
Todos os atributos +3, DEFM +1.
Tempo de duração: 24 horas.

Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Torneio: PaixoChapéu do Torneio: Paixão

Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
FOR +1, INT +1, VIT +2, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Torneio: VitriaChapéu do Torneio: Vitória
Um chapéu que traz o clima todo de torcida e vibração!
FOR +1, INT +2, VIT +1, DES +2, AGI +2, SOR +2, DEFM +1.
Não pode ser derrubado, negociado, colocado no armazém e nem no carrinho.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu do Velho OesteChapéu do Velho Oeste
Chapéu de abas retas largas e copa alta, feito de feltro. Muito usado por vaqueiros e rancheiros.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu FedorentoChapéu Fedorento
Excrementos de animal em forma de chapéu. Cheira muito mal.
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Humanoide.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Chapu FloridoChapéu Florido
Tiara com lindas flores.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu FormosoChapéu Formoso [1]
Aumenta em 10% a velocidade de ataque.
ATQ -20 e ATQM -10%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu FunebreChapéu Funebre
Acessorio tradicional coreano usado em funerais pela família e amigos da pessoa falecida.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chapu GalpagoChapéu Galápago
Um belo chapéu que faz o usuário parecer com Galápago, o pingüim, e a aba, que parece um bico, bloqueia os raios UV.
Cria uma pequena chance de ganhar Analgésico cada vez que um monstro é morto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas
Chapu II do Grupo denChapéu II do Grupo Éden [1]
Chapéu que é concedido somente aos integrantes do Grupo Éden.
Foi feito para combinar com um paletó.
Enquanto causa dano físico ou mágico, existe a chance de acrescentar 10 pontos de ATQ ou 10 pontos de ATQM durante 5 segundos.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Lugar: Topo
Peso: 0
Nível Necessário: 60
Classe: Todas as Classes
Chapu Mandarin AzulChapéu Mandarin Azul [1]
Chapéu típico de Louyang.
Esta é a versão mais usada por garotos, mas podemos vê-lo na cabeça de garotas mais fashion.
Reduz em 10% o dano de monstros da raça Demônio.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo Meio Baixo
Peso : 30
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
Chapu Mandarin VermelhoChapéu Mandarin Vermelho [1]
Chapéu típico de Louyang.
Esta é a versão mais usada por garotas, mas podemos vê-lo na cabeça de garotos mais fashion.
Reduz 10% do dano de monstros da raça Morto-Vivo.
Aumenta 10% do dano causado em monstros da raça Morto-Vivo quando o nível de refinamento for +7.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Topo Meio Baixo
Peso : 30
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
Chapu Negro de BorobudurChapéu Negro de Borobudur [1]

Esse chapéu tradicional de Dewata é usado pela Ordem Negra de Yin, um grupo de monges locais que acreditam na busca da perfeição do espírito e treinam seu intelecto rigidamente.
Abençoado pela energia do Yin, só de colocá-lo na cabeça você sente sua mente se expandindo.
INT + 2, DES + 2, AGI + 1.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 1
Classes : Todas as Classes
Chapu para ModelosChapéu para Modelos
Um acessório de cabeça feito com uma maçã no topo de um livro. Usado para aprender a ter uma postura melhor.
DES +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Chapu RepelenteChapéu Repelente [1]

Um chapéu que solta um odor especial que os mosquitos detestam, capaz de espantar até o Mestre dos Pernilongos. Perfeito para levar para a praia e acampamentos para se livrar de qualquer inseto.
Pequena chance de adicionar 100% a mais de dano no monstro Anopheles.
Concede +10% de dano em monstros do tipo Inseto ao usar ataque físico de curto alcance.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu Repelente DescartvelChapéu Repelente Descartável
Um chapéu que solta um odor especial que os mosquitos detestam. Perfeito para levar para a praia e acampamentos. À medida que o repelente queima, o chapéu vai sendo consumido.
Pequena chance de adicionar 100% a mais de dano no monstro Anopheles.
Concede ATQ +10 e ATQM +10% durante o período do evento.
Esse item será removido após o término do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chapu RomnticoChapéu Romântico
Chapéu branco de abas, muito usado por jovens cavalheiros em ocasiões especiais.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chapu ValhallaChapéu Valhalla
Chapéu criado exclusivamente para membros do Time Paraíso. Uma bela proteção para a cabeça.
Classe: Equipamento para cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 12
Classes que utilizam: Todas
Chapeuriz de ElefanteChapeuriz de Elefante [1]

Um chapéu que mais parece um chafariz, esse pequeno elefante foi encantado para sempre jorrar água e manter você refrescado.
DES +2.
Chance de conjurar a habilidade Nevasca em nível 5 quando o usuário receber dano físico.
DES +1 quando refinado em +8.
Adiciona DES +1 a cada 2 níveis de aprimoramento após o +8.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível Necessário : 30
Classe : Todas
Chapeuzinho VermelhoChapeuzinho Vermelho [1]


Incrível! Este foi o gorrinho vermelho que sua mãe fez pra você usar quando ainda era criança e ia levar doces para sua vovozinha que vivia no interior da Floresta de Payon. Ela morava longe e o caminho era deserto, mas o Lobo Errante caminhava ali por perto. Felizmente, esse chapeuzinho vermelho já veio com um encantamento especial que ajudou você a se livrar deste lobo mau acertando uma dúzia de golpes críticos na cabeça dele!
Critico + 10.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível necessário : 20
Classe : Todas exceto Aprendiz
Chifre de AlceChifre de Alce
Ornamento com chifres de alce.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Chifre de IncubusChifre de Incubus
Um acessório de cabeça que lembra os chifres do Incubus.
AGI +1, DEFM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Chifre de Lord KahoChifre de Lord Kaho
Acessório exclusivo do 'Lorde Kaho'. Apesar de ninguém saber quem é Lorde Kaho...
FOR +5, INT +5, VIT +10, AGI +10, SOR +20, DEFM +10
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 30
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chifre de SuccubusChifre de Succubus
Um acessório de cabeça que lembra os chifres do Succubus.
INT +1, DEFM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Chifre de UnicrnioChifre de Unicórnio
Ornamento em forma de chifre feito para ser usado na testa como se fosse um unicórnio.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Chifre do DokebiChifre do Dokebi [1]
Um pequeno chifre que foi retirado de um jovem dokebi. Você ficará mais sortudo com este pequeno amuleto em sua cabeça.
Baixa chance de derrubar pedras diversas quando derrotar um monstro.
Ao atacar fisicamente, chance de ativar Mammonita Nível 5. Gasta zeny ao ativar a habilidade. Se o jogador estiver sem zenys, a habilidade não será ativada.

Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa : 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes: Todas
Chifre do PatriarcaChifre do Patriarca [1]

Um antigo chifre contendo a alma do Patriarca da Família Real de Midgard.
Quando refinado em +7 e realizando ataques físicos de curto alcance, adiciona a chance de ativar ATQ +100 durante 10 segundos.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 8
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível necessário : 50
Classes : Todas
Chifres MajestososChifres Majestosos [1]
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Chifres MajestososChifres Majestosos
Chifres de carneiro. Representam o vigor e a força do ser humano.
FOR +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Chifres Majestosos EvoludosChifres Majestosos Evoluídos
Um elmo feito para parecer com poderosos chifres de bode e aumentar a força de seu usuário.
FOR +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: spadachim/Mercador e evoluções; Taekwon e Mestre Taekwon.
Chifres Majestosos GigantesChifres Majestosos Gigantes
Chifres de carneiro gigantescos e envernizados.
Aumenta o dano dado em monstros da raça Humanoide em 12%.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Classes que utilizam: Todas
Chifres Majestosos MalignosChifres Majestosos Malignos
Um chifre demoníaco, carregando a essência do mal encarnado.
Resistência a raça Demônio +3%.
Chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Pequena chance de converter 7% do dano físico causado em SP.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Chifres Msticos de BafomChifres Místicos de Bafomé

Um equipamento para a cabeça feito a partir dos chifres de um Bafomé. Possui um forte significado místico.
Concede 12% de resistência a monstros da raça Humanoide.
Aumenta o ATQ proporcionalmente ao Nível de Classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Chifres PontudosChifres Pontudos
Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Chifres PontudosChifres Pontudos [1]
Tiara com pequenos chifres pontudos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Espadachim/ Noviço/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Taekwon, Mestre Taekwon
Cofrinho de PorcoCofrinho de Porco
Um pequeno cofre de porquinho de cerâmica que incrivelmente se encaixa confortavelmente na sua cabeça. Para sua surpresa, bastou andar com esse cofrinho para realmente aumentar suas economias, como se ele tivesse um faro para encontrar zenys nos monstros! E o melhor de tudo é que você nem precisa quebra-lo para aproveitar seus kakás.
Não pode ser aprimorado.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso : 100
Nível necessário : 10
Profissões que utilizam : Todas
CoroaCoroa
Coroa ornamentada com jóias. Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
CoroaCoroa [1]
Coroa ornamentada com jóias.
Diz a lenda que foi usada por um rei antigo e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Coroa AdornadaCoroa Adornada
Coroa grandiosa ornamentada com seda e pedras preciosas. Usada por monarcas como símbolo de sua soberania.
INT +2, SOR +1, DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções
Coroa da Abelha RainhaCoroa da Abelha Rainha
Uma coroa inspirada na que é utilizada pelo monstro Abelha Rainha.
INT +2, SP +100.
Indestrutível
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Coroa da Corp. SombrinhaCoroa da Corp. Sombrinha
Coroa usada para contrabandear um perigoso líquido com vírus mágico, disfarçado como uma gema azul em sua testa. Protegida magicamente contra ataques de espiões industriais.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Coroa da Flor de LtusCoroa da Flor de Lótus [1]
Um chapéu feito à imagem da Flor de Lótus. Dá a você um ar sereno e sábio, quase divino. Como a flor parece estar nascendo de sua cabeça, também pode significar que você tem a mente fértil – ou que precisa de um banho urgente.
DES +1, AGI + 1 e DEFM + 3
Aumenta a recuperação de HP em 5%.
Aumenta a recuperação de SP em 3%.
Este item não pode ser aprimorado.
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Coroa da NoivaCoroa da Noiva
Uma bela grinalda para casamentos, com um laço de seda. Também costuma ser usada durante a celebração do Solstício da Primavera para ter sorte na vida amorosa. Só tome cuidado para não atrair a Abelha Rainha.
SOR + 3, DEFM + 2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Coroa de AqurioCoroa de Aquário
Uma elegante coroa feita em homenagem ao 11º signo do Zodíaco, Aquário. Perfeita para pessoas independentes e intelectuais, que amam a liberdade. Seu bônus mágico compensa a aversão que os aquarianos sentem por atividades físicas.
FOR + 2, Esquiva + 10. Aumenta em 5% a resistência a ataques da propriedade Vento.
Se o nível de refinamento for maior do que 6, concede Defesa + 1 e ATQ + 15.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Coroa de riesCoroa de Áries [1]
Uma imponente coroa com chifres de carneiro feita em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nela há um grande diamante, em cujo interior há uma chama viva representando o elemento do fogo. A gema é encantada e, por mais que você pareça precipitado aos olhos dos outros ao tomar a iniciativa sem pensar duas vezes, você sempre se sentirá protegido pela sorte.
SOR +2, aumenta em 5% a tolerância contra ataques da propriedade Fogo.
Se refinado em +7 ou mais, Esquiva Perfeita +2, SOR +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de CncerCoroa de Câncer [1]
Uma coroa magnífica feita em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Em sua frente carrega um enorme e resistente rubi, lapidado de forma misteriosa para gerar um belo efeito multifacetado. Além de resistente, a jóia guarda mistérios para aqueles dispostos a nutrir o seu desenvolvimento, como um canceriano faria.
FOR + 2, +5% de resistência a ataques da propriedade Água.
Se refinado em +7 ou mais concede DEF +1, ATQ + 15, Esquiva +7.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de CapricrnioCoroa de Capricórnio [1]

Uma coroa entalhada de forma paciente e ambiciosa para formar a imagem de chifres dourados, em homenagem ao 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. Incrustadas nos chifres estão várias gemas, como ágatas, ônix e diamantes, todas representando o signo. São gemas da terra, imbuídas de magia para conceder o poder deste elemento para a coroa. Ela parece ser sido feita com toda a calma, para atingir a forma perfeita, e só de olhá-la você sabe que ela vai durar muito tempo.
Des +2, Vit +2
Se o nível de refinamento for igual ou maior do que 7, ao atacar fisicamente, há uma chance de usar a habilidade “Brisa Leve” em nível 1. (Encanta a arma com propriedade Terra)
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Profissões que utilizam : Todas
Coroa de CerejeiraCoroa de Cerejeira [1]

Uma bela coroa de flores. Combina muito bem com a Primavera.
Máx. SP +25.
Se equipado com Flor Romântica, INT +1. Se equipado junto com o item Flor Romântica e estiver refinado em +7 ou mais, concede máx. SP +1% a partir do +7, a cada nível de refinamento.
Se equipado com Flor Romântica Branca, DES +1. Se equipado junto com o item Flor Romântica Branca e estiver refinado em +5 ou mais, diminui o tempo entre conjuração de habilidades em 1% a partir do +5, a cada nível de refinamento.
Se equipado com Folha Romântica, FOR +1. Se equipado junto com o item Folha Romântica e estiver refinado em +3 ou mais, diminui o custo de SP em habilidades em 1% a partir do +3, a cada nível de refinamento.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de EscorpioCoroa de Escorpião [1]

Uma coroa de design audacioso, feita em homenagem ao 8º signo zodiacal, Escorpião. De aparência misteriosa, traz em sua fronte uma encantadora Granada, a pedra do signo. Ao usá-la, você é capaz de sentir a perspicácia de Escorpião aumentando suas capacidades psíquicas.
INT +2.
Se refinado em +7 ou mais, concede INT +1, ATQM +5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de FloresCoroa de Flores

Esta coroa foi feita a partir de ervas colhidas na noite do solstício de inverno. Aquele que usá-la será envolvido por uma grande força mágica e será protegido contra magias malignas.
DEFM + 5, SP MÁX + 50
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Coroa de Freya [A]Coroa de Freya [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Coroa abençoada com a energia vital da deusa da beleza, Freya. O cristal transparente em sua fronte brilha em diversas cores. Dizem que ele revela seu estado de espírito. Por ser dedicado à divindade, é muito admirado em Arunafeltz.
Reduz em 5% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Não pode ser aprimorado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 20
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Coroa de GmeosCoroa de Gêmeos [1]
Uma coroa maciça, feita em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Para representar uma de suas maiores características - a dualidade -, em cada lateral da coroa há um rosto esculpido em ouro. Apesar da aparência, esse item chega a ser bem leve, demonstrando que este é um dos signos do ar. Se a essência geminiana do artefato for ativada, quem a usar se sentirá livre e focado ao mesmo tempo.
AGI +2, Crítico +3, +5% de resistência a ataques da propriedade Vento.
Se refinado em +7 ou mais concede Crítico +5, ATQ +10.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de JaspeCoroa de Jaspe
Uma belíssima coroa de ouro, ornamentada com uma grande pedra de jaspe avermelhada. Lendas dizem que, na verdade, a gema é o sangue cristalizado de uma ninfa, capaz de tornar o usuário mais hábil.
DES +3, VIT +1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Coroa de LeoCoroa de Leão [1]

Uma magnífica coroa feita em homenagem ao 5º signo zodiacal, Leão. Ricamente ornamentada para representar uma juba de ouro, ela ainda traz um enorme diamante, a pedra do signo, em sua fronte. Ao usá-la, você sentirá a força do leão, e toda a nobreza deste animal se refletirá na melhoria em sua capacidade de luta.
FOR +1, aumenta em 5% a resistência à propriedade Fogo, ATQ +5.
Se refinado a +7 ou superior, concede Esquiva +10 e Crítico +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de LibraCoroa de Libra [1]
Uma coroa que se equilibra perfeitamente na sua cabeça, feita em homenagem ao 7º signo zodiacal, Libra. Carrega em sua fronte uma grande safira, balanceada por duas menores, que melhoram sua proteção, graças à essência do ar, o elemento do signo. Quando sua essência libriana é despertada, a defesa da coroa é balanceada pela melhoria em seus ataques mágicos.
DES +3, aumenta em 7% a resistência à propriedade Vento.
Se refinada em +7 ou mais, ATQM +3%.
Se refinada em +9 ou mais, ATQM +5% e chance de auto conjurar a habilidade Congelar em nível 5 ao receber ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de Louros DouradaCoroa de Louros Dourada
Uma coroa de folhas de louro banhadas em ouro.
Costumavam ser usadas em premiações das primeiras competições olímpicas.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que Utilizam: Todas
Coroa de MarinCoroa de Marin [1]
Originalmente isso era apenas uma coroa de flores, mas parece que esse pequeno Marin a achou muito confortável e agora adora viajar na sua cabeça. Melhor pra você, que pode ficar sempre com a cuca fresca!
Todos os Atributos +1. Defesa Mágica +2.
Quando atacado fisicamente, chance de ativar Rajada Congelante em nível 3.
Ao atacar fisicamente, chance de conjurar Lanças de Gelo em nível 5.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
Coroa de PeixesCoroa de Peixes [1]
Uma belíssima coroa feita em homenagem ao 12º e último signo zodiacal, Peixes. Feita com escamas de Tritão, ela reflete a dualidade dos piscianos: apesar de levam em consideração a defesa do usuário, ela também transmite a força do irritadiço monstro, instigando-o ao ataque.
FOR +1, +5% de resistência a ataques da propriedade Água.
Se refinado em +7 ou mais, concede DEF +1 e ATQ +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de Rainhas AntigasCoroa de Rainhas Antigas
Um ornamento de cabeça usado por rainhas antigas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Coroa de SagitrioCoroa de Sagitário [1]
Uma bela coroa de ouro feita em homenagem ao 9º signo zodiacal, Sagitário. Com uma aparência jovial, seu design representa um arco e flecha, arma símbolo do signo. O arco e a ponta da flecha são ornados com topázios - a pedra do signo – encantados para lhe proporcionar maior confiança e destreza enquanto estiver defendendo a justiça.
DES +2, +7% de resistência à propriedade Fogo.
Se refinado em +7 ou mais, aumenta a velocidade de ataque em +2% e aumenta o dano de longa distância em +3%.
Se refinado em +9 ou mais, ao realizar ataque físico, pequena chance de conceder DES +3 e AGI +3 por 10 segundos.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de TouroCoroa de Touro [1]
Uma imponente coroa feita em homenagem ao 2º signo zodiacal, Touro. Construída por taurinos natos para ser valiosa sem perder a praticidade, a coroa é tão resistente quanto a teimosia inerente do signo. Prova disso é que, se você der uma cabeçada em seu inimigo, só ele sairá vendo estrelas.
Pequena chance de atordoar o oponente ao realizar ataque físico (exceto monstros do tipo Chefe).
ATQ +2%, reduz em 2% o intervalo de tempo entre conjuração de habilidades.
Se refinado em +7 ou mais, FOR +1 e ATQ +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de VirgemCoroa de Virgem [1]
Uma sólida coroa feita em homenagem ao 6º signo zodiacal, Virgem. Carrega em sua fronte a mais pura safira, pedra que representa o signo. Quando sua essência virginiana é libertada, a preocupação com o higiene inerente ao signo protege melhor o usuário das máculas da terra.
DES +2, Velocidade de Ataque +1%.
Se refinado em +7 ou mais, concede 3% de resistência à propriedade Terra.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa de YggdrasilCoroa de Yggdrasil

Uma linda coroa feita pelos Esplêndidos usando ramos da Yggdrasil, o Freixo do Mundo.
É possível sentir a energia vital da Árvore da Vida quando equipada, o que indica que talvez você receba a proteção da própria Yggadrasil quando estiver em perigo.
VIT +2, INT + 2.
Ao ser atacado por monstros, existe a chance de utilizar as habilidades "Benção", "Aumentar Agilidade" ou "Curar" em Nível 3 independente do nível das habilidades do personagem.
A chance da ativação aumenta caso o refino seja maior que 6.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível necessário : 70
Classes : Todas
Coroa do GarudaCoroa do Garuda [1]


Uma coroa rara e de aparência única, feita com camadas de penas do lendário pássaro divino, Garuda.
Reduz o dano de todas as raças de monstros em 5%. Esta redução não é válida em PvP ou na Guerra do Emperium.
SOR + 5, DEFM + 3, Precisão + 10, Reduz o intervalo de conjuração em 5%.
Quando aprimorado acima de 7, a uma chance de obter Mastela ao derrotar monstros. Para cada refino adicional, a chance é aumentada em 1%.
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível necessário: 30
Profissões que utilizam : Todas as classes, exceto aprendiz.
Coroa do LderCoroa do Líder
Espécie de coroa simples, usada por líderes tribais.
FOR +1, INT +1, SOR +1, DEFM +4
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Coroa do Lder [A]Coroa do Líder [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma coroa que, apesar do nome, não são usadas por líderes – mas sim por Rangers do Texas! Elas garantirão a você a capacidade de feitos incríveis, o tornarão superpoderoso, e seu nome povoará a internet e os e-mails de todo mundo. Estranhamente, todos vão começar a chamá-lo de Chuck.
FOR + 3 , INT + 3
SOR + 3 , DEFM + 4
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Coroa do RenascidoCoroa do Renascido [1]
Um chapéu feito por uma remota tribo de terras antigas. Eles acreditavam que poderiam renascer caso fossem mortos em batalha com este ornamento na cabeça.
INT + 2.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 20
Classes : Todas exceto Aprendiz
Coroa GalcticaCoroa Galáctica [1]
Esta é a lendária coroa que carrega as Joias do Infinito e que foi usada pelo vilão intergaláctico Thanotos para tentar dominar o universo. Felizmente, o valente Róqueti Fumacento e seus companheiros Protetores da Galáxia a tomaram do vilão e, mais uma vez, salvaram o dia!
DEFM + 5.
Para cada nível de refino, HP Max. +10 e SP Max. +10.
Para cada 2 níveis de refino, aumenta a resistência contra ataques da propriedade Terra, Fogo e Vento em 1%.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível Necessário: 50
Classes: Todas
Coroa JatyCoroa Jaty

A coroa que apenas a pessoa que recebe a honra tribal pode usar.
Reduz em 5% o dano de monstros do tipo planta. Aumenta em 5% o dano em monstros do tipo planta.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário : 1
Classes que utilizam: Todas
Coroa MenorCoroa Menor
Pequena coroa decorativa feita de ouro, usada por nobres. Aumenta a Inteligência do usuário.
INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Corsrio PrerigosoCorsário Prerigoso [1]
Um robusto chapéu de pirata usado pelo lendário Tripo Secus, que adorava gritar na proa de seu navio para os inimigos: “Essa caveira significa PRERIGO!” Ninguém pode dizer que ele não tinha estilo.
VIT + 1 HP Máximo + 5%
+1% de resistência contra propriedade Neutra se o refinamento for +7.
HP Máximo + 3% quando o refinamento for +9.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 99
Classe : Todas exceto Aprendiz
CruzCruz
Ornamento de cabeça com uma cruz.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 25
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Curativo GiganteCurativo Gigante
Um acessório de cabelo que se parece com dois curativos gigantes cruzados.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Decorao Dourada AntigaDecoração Dourada Antiga [1]
Belo acessório dourado imbuído com uma magia antiga. Seu poder se altera de acordo com a classe do dono.
Se o nível de base for 150, todos os atributos + 2.
ATQ + 8% para classes de Espadachim, Mercador e Gatuno;
ATQM + 8% e poder de cura + 7% para classes de Mago e Noviço;
DES + 3 e poder de ataque a distância + 10% para classes de Arqueiro.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível Necessário : 100
Classe: Somente para 3ª classe
Desejo dos DeusesDesejo dos Deuses [1]
Um chapéu criado por sacerdotisas reclusas especialmente para Arcebispos. O poder sagrado pode ser sentido por todos.
INT +1, VIT +1, DEFM +5.
Aumenta 5% do efeito de Curar em si mesmo.
Quando a INT base é superior a 120: ATQM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Arcebispos
Devilings na CacholaDevilings na Cachola [1]
De acordo com o curso de exorcismo da Academia de Vera Cruz, às vezes ao se derrotar devilings eles deixam partículas suas para trás, pequenas como manchas de carvão (ou de suco de uva azedo). Deve ser verdade, porque agora elas estão fazendo a festa na sua cabeça!
Diminui em 5% o dano recebido por monstros do tipo humanoide.
Refinos após o +8 acrescentarão 1% no HPMax.
Tipo: Equipamento pra cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Nível Necessário: 1
Classes: Todas
DiademaDiadema [1]
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres.
Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT + 1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
DiademaDiadema
Coroa de jóias feita especialmente para mulheres. Diz a lenda que foi usada por uma rainha antiga e concede grande sabedoria a quem usa.
INT +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 7
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Diadema da EspiDiadema da Espiã
Diadema usado por Aída Kong, contratada por Vesquer para obter o vírus mágico da Corporação Sombrinha, mas que acabou se apaixonando por Léo Kenny-G, ajudando assim a Ordem da E.S.T.R.E.L.A.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Diadema de AqurioDiadema de Aquário
Um belíssimo diadema feito em homenagem ao 11º signo do Zodíaco, Aquário. Perfeito para pessoas idealistas e companheiras, que amam coisas diferentes. Como o elemento de Aquário é o ar, o diadema ajuda a proteger contra esse elemento.
FOR + 2, Esquiva + 10. Aumenta em 5% a resistência a ataques da propriedade Vento.
Se o nível de refinamento for maior do que 6, concede Defesa + 1 e ATQ + 15.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Diadema de riesDiadema de Áries [1]
Um belíssimo diadema decorado com chifres de carneiro, feito em homenagem ao 1º signo zodiacal, Áries. Incrustado nele há três resistentes diamantes, a gema que representa o signo. Por mais que elas pareçam queimar quando tocadas por alguém impaciente, na verdade são capazes de tornar seu usuário tão incansável quanto um ariano.
VIT +2, aumenta em 5% a tolerância contra ataques da propriedade Fogo.
Se refinado em +7 ou mais, DEF +2 e VIT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de BruenhildDiadema de Bruenhild [1]
Ao utilizar esta diadema que um dia foi de uma heroína com poderes supernaturais, você sente um poder mágico surpreendente correndo em suas veias.
+5% de resistência contra ataques da propriedade Neutra.
+5% de resistência contra monstros do tipo Dragão.
Chance de conjurar Vigor em nível 8 ao receber dano físico.
Todos os atributos +5. Consume 300 de HP a cada 4 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 60
Nível Necessário : 60
Classes : Transclasses de Magos/Noviços
Diadema de CncerDiadema de Câncer [1]
Um diadema magnífico feito em homenagem ao 4º signo zodiacal, Câncer. Traz um belo rubi, a gema do signo, incrustada em sua fronte, como uma pequena semente aguardando para brotar de forma misteriosa. Da mesma forma que o signo representa a força que cria a vida, a jóia revitaliza seu usuário de maneira misteriosa.
INT +2, +5% de resistência a ataques da propriedade Água.
Se refinado em +7 ou mais concede ATQM + 2% e aumenta em 3% a eficiência da habilidade Curar e itens de recuperação.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de CapricrnioDiadema de Capricórnio [1]

Um magnífico diadema, entalhado de forma segura e confiante para homenagear o 10º signo do Zodíaco, Capricórnio. O rosto da cabra, talhado no diadema, possui garletas, uma das gemas do signo, inscrustadas como olhos. Elas carregam a energia da terra, o elemento do signo, para proteger seu usuário. Além disso, a magia do diadema recompensa aqueles que, com a perseverança comum ao signo, se esforçam para refinar esse elmo zodiacal.
Des +2, DefM +5.
Aumenta a resistência contra propriedade Terra em 5%.
Se o nível de refinamento for maior ou igual a 7, Int +2.
Se o nível de refinamento for maior ou igual a 8, reduz tempo de conjuração variável em 3%.
Se o nível de refinamento for maior ou igual a 9, aumenta a efetividade de Cura, Santúario e Poções em 4%.
Se o nível de refinamento for maior ou igual a 10, quando atacado, há uma chance baixa de conjurar automaticamente Martelo de Thor em nível 5.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Profissões que utilizam : Todas
Diadema de EscorpioDiadema de Escorpião [1]
Um diadema com um design direto, mas ao mesmo tempo atraente, feito em homenagem ao 8º signo zodiacal, Escorpião. Feito de forma a representar o animal símbolo do signo, ele é coberto por preciosas Granadas, a pedra do signo. Ao usá-lo, você é capaz de sentir a autoconfiança de Escorpião melhorando suas capacidades físicas.
DES +2.
Se refinado em +7 ou mais, concede DES +1, ATQ +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de FriccaDiadema de Fricca
Uma diadema abençoada por Freya, mãe de Baldur.
Máx. SP +50, INT +2 e DEFM +10.
Se o usuário também estiver usando a Bênção de Odin e o Escudo da Valquíria, essa diadema adiciona DEF +2 e DEFM + 5.
Adiciona 1 em DEFM a cada upgrade do Escudo das Valquírias e da Diadema de Fricca.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Diadema de GmeosDiadema de Gêmeos [1]
Um interessante diadema feito em homenagem ao 3º signo zodiacal, Gêmeos. Traz em sua fronte uma alexandrita, que às vezes é apelidada de pedra gêmea pela sua capacidade de mudar de cor, lembrando a inconstância do signo. O Diadema passa uma incrível sensação de liberdade, característica marcante dos independentes geminianos, ajudando seu usuário a se tornar mais ágil e rápido.
AGI +2, Esquiva +5, +5% de resistência a ataques da propriedade Vento.
Se refinado em +7 ou mais concede Precisão +5, ATQ +10.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de KriemhildDiadema de Kriemhild [1]
O falcão dourado é um sinal do destino e irá proteger seu dono contra as forças do mal. Ele foi utilizado por uma mulher corajosa, e seu poder faz você se sentir muito corajoso.
Aumenta a resistência contra ataques neutros em 5%.
Resistência contra raça Dragão +5%.
Chance de conjurar Kyrie Eleison em nível 9 quando receber dano físico.
Todos os atributos +5. Perda de 400 HP a cada 5 segundos.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 60
Nível Necessário : 60
Classes : Transclasses de Arqueiros e Gatunos
Diadema de LeoDiadema de Leão [1]
Um magnífico diadema, criado em homenagem ao 5º signo do zodíaco, Leão.
DES +1, aumenta em 5% a resistência à propriedade Fogo, ATQ +5.
Se refinado em +7 ou mais, concede Esquiva +10 e Velocidade de Ataque +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de LibraDiadema de Libra [1]
Um diadema que se encaixa de forma harmoniosa em sua cabeça, feito em homenagem ao 7º signo zodiacal, Libra. Carrega três safiras encantadas, que melhoram seu ataque graças à essência do ar, o elemento do signo. Quando sua essência libriana é despertada, o diadema é capaz de invocar a própria força do ar para aumentar seus poderes.
DES +3, ATQ +7.
Se refinado em +7 ou mais, chance de auto conjurar a habilidade Brisa Leve em nível 2 ao atacar.
Se refinado em +9 ou mais, concede taxa de esquiva +5 e ATQ +3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de PeixesDiadema de Peixes [1]
Um maravilhoso diadema feito em homenagem ao 12º e último signo zodiacal, Peixes. Feito com escamas de Fen reforçadas com magia, ele explora as capacidades artísticas dos piscianos. Ao mesmo tempo em que protege o usuário, ele o estimula mentalmente de forma relaxante, aumentando suas capacidades intelectuais.
INT +1, DEFM +3, +5% de resistência a ataques da propriedade Água.
Se refinado em +7 ou mais concede DEFM +1 e ATQM +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de SagitrioDiadema de Sagitário [1]
Um gracioso diadema de ouro, feito em homenagem ao 9º signo zodiacal, Sagitário. Com uma aparência que reflete a idéia de sinceridade, seu design representa as asas do centauro Quíron, após este subir aos céus transformando-se em constelação. Traz ainda um topázio em sua fronte contendo um espírito do fogo - elemento fundamental do signo – capaz de despertar seu senso de justiça e melhorar suas habilidades.
DES +2, DEFM +3, +7% de resistência à propriedade Fogo.
Se refinado em +7 ou mais, diminui o tempo de conjuração variável em -3%. Ao usar ataques mágicos, pequena chance de auto conjurar a habilidade "Supernova" em nível 1.
Se refinado em +9 ou mais, aumenta o ATQM em +3%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de TouroDiadema de Touro [1]

Um resistente diadema feito em homenagem ao 2º signo do Zodíaco, Touro. Incrustada em sua frente há uma grande Esmeralda, a gema que representa o signo. Mas nem pense em tentar arrancá-la. Mesmo que você seja forte como um touro, a jóia está protegida por uma poderosa magia que não a deixará sair por seu apego às riquezas materiais!
Pequena chance de atordoar o oponente ao receber ataque físico (exceto monstros do tipo Chefe).
ATQM +2%, reduz em 2% o intervalo de tempo entre conjuração de habilidades.
Se refinado em +7 ou mais, DES +1 e ATQM +1%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema de VirgemDiadema de Virgem [1]
Um prático diadema feito em homenagem ao 6º signo zodiacal, Virgem. Carrega em sua fronte a mais pura safira, pedra que representa o signo. Quando sua essência virginiana é libertada, a abnegação natural do signo faz com que o usuário passe a soltar um golpe como se recebesse um tesouro do céu, mesmo ao custo da sua própria energia.
Velocidade de Ataque +1%, 5% de resistência à propriedade Terra.
Se refinado em +7 ou mais, concede uma chance de 3% de usar a habilidade Punhos Intensos ao atacar.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Diadema do CisneDiadema do Cisne
Um diadema feito de cristais de gelo. Ao colocá-lo na cabeça, não pense na sua mãe ou você vai querer chorar.
Aumenta a resistência contra ataques da propriedade água em 8%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Meio
Peso : 20
Nível Necessário : 50
Classe : Todas as Classes
Diadema DouradaDiadema Dourada
Uma tiara de ouro ornamentada com uma brilhante gema em forma de estrela, representando o deus Marte.
FOR + 2. Indestrutível em batalha.
Se equipado por Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções e a DES pura for menor do que 55, aumenta a DES proporcionalmente ao nível de classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Diadema PrateadaDiadema Prateada
Uma tiara de prata ornamentada com uma brilhante gema em forma de estrela, representando a deusa Vênus.
INT + 2
Se equipado por Mago e evoluções, o AtqM aumenta proporcionalmente ao nível de classe.
Se equipado por Noviço e evoluções, o consumo de SP diminui proporcionalmente ao nível de classe.
Se equipado por Arqueiro e evoluções, o SP máximo aumenta proporcionalmente ao nível de classe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Disciplina do EspritoDisciplina do Espírito [1]
Chapéu criado para o mestre de artes marciais que doutrinou seu corpo e espírito para se tornar Shura.
FOR +1, VIT +1, DEFM +5.
Quando a FOR base é superior a 120: ATQ +10, Precisão +3.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Shuras
Disfarce de MdicoDisfarce de Médico
Você vai se sentir como um verdadeiro Doutor da Alegria usando isto.
Tipo: Chapéu Defesa: 0
Equipa em: Topo Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Disfarce de PeixeDisfarce de Peixe
Um chapéu na forma de um peixe, usado há séculos pelos Ninjas de Amatsu para se ocultar em lagos ou piscinas durante suas missões. Para tornar o disfarce ainda mais perfeito, ele vem com um odor peculiar – o que estragava qualquer outro disfarce, pois todos percebiam que o ninja estava perto pelo aroma de peixaria ambulante. Se usar isso por muito tempo, você não vai conseguir se livrar do fedor nem com mil banhos!
Garante uma pequena chance de usar a habilidade Encantar com Geada Nv.1 sempre que o usuário usar um ataque físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
Disfarce do FantasmaDisfarce do Fantasma
Uma máscara utilizada pelo protagonista de uma história de amor muito triste. Se você olhar atentamente através dos olhos da mascara, poderá ver sua tristesa e ouvir sua voz sua bela voz ecoando em sua cabeça.
ATQ +5, ATQM +5
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Meio
Peso : 20
Nível Necessário : 20
Classe : Todas
Drooping BunnyDrooping Bunny
Um chapéu que parece um adorável coelho.
DES + 1, Esquiva + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
ElmoElmo [1]
Capacete em estilo romano, feito de aço. Protege quase toda a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 13
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
ElmoElmo
Capacete em estilo romano, feito de aço. Protege quase toda a cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 13
Equipa em: Topo
Peso: 60
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Elmo AngelicalElmo Angelical
Fabuloso capacete feito com asas de anjo, contruído por um artesão desconhecido.
AGI +1, SOR +1 e DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 160
Nível necessário: 74
Classes que utilizam: 2ª Classe ou acima
Elmo das ValquriasElmo das Valquírias [1]
Um elmo belamente adornado
com asas, usado pelas
donzelas guerreiras que
servem ao deus Odin. DEFM +5
Parte do Conjunto
de Armadura das Valquírias,
que proporciona +1 a todos os atributos caso usado completo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 100
Classes que utilizam: Todas as Classes
Transcendentais, exceto Aprendiz
Elmo de AegirElmo de Aegir [1]
Elmo semelhante ao de Aegir, deus dos mares. Seu design foi projetado para quem luta em ambientes aquáticos. Pode-se sentir o poder do oceano ao equipar este item.
+5 DEFM
Quando usado com Manteau de Aegir, Armadura de Aegir e Sapatos de Aegir, todos os atributos +1.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 10
Equipa em : Topo
Peso : 80
Nível Necessário : 110
Classes : Todas
Elmo de AngelusElmo de Angelus [1]
Elmo criado a partir das penas dos mais belos anjos. Pode-se sentir os resquícios de poder angelical ao usa-lo.
AGI +1, SOR +1, DEFM +3
AGI +2, SOR +2 adicionais quando o nível de refinamento for +7
VelAtq +1 adicional quando o nível de refinamento for +9
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 10
Equipa em : Topo
Peso : 160
Nível Necessário : 99
Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro
Elmo de AnubisElmo de Anubis

Um elmo com a forma da cabeça de chacal de Anúbis, o deus egípcio do submundo. Você é capaz de sentir um pouco da centelha divina do antigo deus emanando do elmo, sinal de que ele deve dar poderes muito especiais.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros do tipo MVP.
Aumenta em 10% a efetividade da habilidade Cura e de itens de cura usados no usuário.
DEFM + 5. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo e centro
Peso: 0
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Todas
Elmo de BombomElmo de Bombom
O elmo perfeito para você, que é um doce de pessoa! Ótimo também para correr no Turbo Track de Al De Baran, principalmente se você tentar usar algum bug para passar por cima de uma fonte de refrigerante enquanto derruba menthos nela.
Permite usar a habilidade Cura nv. 3
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível Necessário: 20
Classes: Todas exceto Aprendiz
Elmo de DuneyrrElmo de Duneyrr
Uma réplica em tamanho menor do imponente elmo de ossos que cobre o rosto de Duneyrr, um dos habitantes da Yggdrasil que vive mastigando seus galhos.
Todos os atributos +1, DEFM +5.
Acrescenta 2% de resistência a monstros dos tipos Bruto e Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário : 1
Classes que utilizam: Todas
Elmo de GoibneElmo de Goibne
Uma das poucas armaduras forjadas por Goibe, o ferreiro. Dizem que os deuses gostaram mais das armaduras do que das armas que ele forjou.
VIT +3, DEFM +3. Se o usuário está equipado com o conjunto de Armadura Goibne completo, esse elmo adiciona VIT +5, Máx. HP +15%, Máx. SP +5%, DEF +5, DEFM +15 e 10% de resistência contra as propriedades Água, Vento, Terra e Fogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 54
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Elmo de HeliosElmo de Helios [1]
Um elmo de ouro que representa Helios, o Deus do Sol. Aquele que usar este elmo será reconhecido como uma divindade.
FOR +3, INT +2, ATQ +10, ATQM +10.
ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +7
ATQ +15, ATQM +15 adicionais quando o nível de refinamento for +9
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 4
Equipa em : Topo Meio
Peso : 240
Nível Necessário : 99
Classe : Segundas classes e evoluções/Mestre Taekwon/Espiritualista/Kagerou/Oboro
Elmo de MarfimElmo de Marfim [1]
Elmo feito com o marfim das presas de um Mamute Rochoso. Você vai se sentir como o mais valente dos Majoruros com esses chifres enormes.
Aumenta em 15% o dano de ataques do elemento Sombrio.
Aumenta em 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra.
Caso o refinamento seja +7, aumenta em mais 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra.
Caso o refinamento seja +9, aumenta em mais 2% a resistência de ataques da propriedade Neutra.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 15
Equipa em : Topo
Peso : 80
Nível Necessário : 70
Classe : Evoluções de Espadachim e Mercador
Elmo de MorriganeElmo de Morrigane
Um elmo que um dia pertenceu a Morrigane, a deusa da guerra.
SOR +2, ATQ +3.
Se o usuário está equipado com o Conjunto Morrigane completo, esse elmo adiciona FOR +2, SOR +9, ATQ +18, Ataque Crítico +13 e Esquiva Perfeita +13.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 61
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Elmo de OssoElmo de Osso [1]
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser
colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte.
Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Elmo de OssoElmo de Osso
Elmo pesado e resitente, feito de ossos e chifres. É difícil de ser colocado devido ao seu peso, mas é uma proteção muito forte. Ideal para ser usado em grandes batalhas.
Aumenta em 15% o dano recebido por ataques de Propriedade Sombria.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 15
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/ Mercador e as respectivas evoluções
Elmo de SiegfriedElmo de Siegfried [1]
Um elmo que foi usado por um lendário matador de dragões. Este elmo é feito de asas e pedaços de pele de dragão. Usá-lo faz você se sentir épico e lendário.
Aumenta a resistência contra ataques do tipo Neutro em 5%.
Aumenta a resistência contra ataques de monstros da raça Dragão em 5%.
Chance de conjurar a habilidade Assumptio em nível 5 quando atacado fisicamente.
Todos os atributos +5. Perda de 600 de HP a cada segundo.
Indestrutível em batalha.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 7
Equipa em : Topo
Peso : 60
Nível necessário : 60
Classes: Transclasses de Espadachins e Mercadores
Elmo do AbismoElmo do Abismo [1]
Houve uma época em que este elmo era usado pelos mais nobres cavaleiros de Rune-Midgard. Tudo mudou quando o capitão da cavalaria enlouqueceu e cedeu ao mal, sendo amaldiçoado a vagar por toda a eternidade na forma do Cavaleiro do Abismo.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros do tipo Chefe.
Reduz em 5% a resistência contra monstros normais.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções
Elmo do MercrioElmo do Mercúrio [1]

Um elmo feito em homenagem ao deus romano Mercúrio, encarregado de usar sua incrível velocidade para levar as mensagens de Júpiter.
Cuidado ao usá-lo em Arunafeltz, já que símbolos de outros deuses não costumam ser muito bem vistos por alguns adoradores de Freya.
Pra sua sorte, o elmo é capaz de acelerar alguns dos seus reflexos.
Ataque Crítico + 3, Aumenta a Velocidade de Ataque em 3%.
Quando refinada em +7 ou +8, é somado ao bônus anterior + 2 de Ataque Crítico e aumenta a Velocidade de Ataque em +2%.
Quando refinada em +9 ou mais, é somado ao bônus anterior + 2 de Ataque Crítico e aumenta a Velocidade de Ataque em +2%.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 10
Equipa em : Topo
Peso : 40
Nível Necessário : 70
Classe : Todas
Elmo do Povo DragoElmo do Povo Dragão

Um elmo sólido, feito de uma liga metálica desconhecida e praticamente inquebrável. A placa facial, além de proteger, projeta sombras sobre os olhos, dando um visual amedrontador. Acredita-se que os chifres que o adornam são realmente de dragões, e garantem um vigor sem igual e a chance de refletir ataques mágicos.
HP máximo + 100
Garante 3% de chance de refletir parte do dano sempre que o usuário receber dano mágico de alvo único.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Elmo do Senhor das TrevasElmo do Senhor das Trevas [1]


Um elmo demoníaco especial forjado para o uso exclusivo do Senhor das Trevas.
Muitos poderes passados de geração em geração foram utilizados para que este elmo fosse criado.
Alguns bônus podem ser adquiridos ao utilizar este chapéu com certos equipamentos para o meio da cabeça.
Caso o chapéu seja utilizado com 'Orelhas de Anjo', concederá +1 de FOR e 2% de Velocidade de ATQ.
Caso o chapéu seja utilizado com 'Asas Malignas', concederá +1 de FOR e +5 de ATQ.
Caso o chapéu seja utilizado com 'Asinhas de Peco Peco', concederá +1 de AGI e +3 de Esquiva.
Caso o chapéu seja utilizado com 'Óculos Pretos', concederá +1 de INT e 2% de ATQM.
Caso o chapéu seja utilizado com 'Olho de Mimir', concederá +1 de DES e +3 de ATQ físico de longo alcance.
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível necessário: 70
Classe : Todas as classes
Elmo DraconianoElmo Draconiano
Um elmo criado pela Sociedade Draconiana. O usuário adquire a coragem dos caçadores de Dragões, sendo um símbolo de esperança e liderança para seus aliados.
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
Sempre que realizar um ataque físico, há uma chance de conjurar uma habilidade secreta que pode causar status negativos no oponente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 200
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Espelho de MdicoEspelho de Médico
Aro usado ao redor da cabeça com um espelho circular de metal na frente. Normalmente usado em exames médicos.
INT +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Esprito de OutonoEspírito de Outono
Essas belas e alaranjadas folhas de Plátano secas transmitem uma certa melancolia.
Máx. HP +40, Máx. SP +40.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Esprito do Drago de BronzeEspírito do Dragão de Bronze [1]
Um lendário elmo todo feito de bronze, merecido pelo 3º colocado do RBC.
Aumenta em 5% a resistência contra monstros da raça Humanoides.
Aumenta em 1% o dano causado a monstros da raça Humanoide.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Esprito do Drago de OuroEspírito do Dragão de Ouro [1]

Um lendário elmo todo feito de ouro, merecido apenas pelos grandes campeões do RBC.
Aumenta em 10% a resistência contra monstros da raça Humanoides.
Aumenta em 5% o dano causado a monstros da raça Humanoide.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 14
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Esprito do Drago de PrataEspírito do Dragão de Prata [1]
Um lendário elmo todo feito de prata, merecido pelo 2º colocado do RBC.
Aumenta em 7% a resistência contra monstros da raça Humanoides.
Aumenta em 3% o dano causado a monstros da raça Humanoide.
Não pode ser aprimorado.
Não pode ser trocado entre contas de jogo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 150
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Esprito do HumorEspírito do Humor [1]
Chapéu criado especialmente para aqueles que possuem o dom da comédia em seu interior. Ao ser usado por pessoas inexperientes, efeitos colaterais como contar piadas infames descontroladamente durante o almoço de família aos domingos poderão surgir.
SOR + 2, DEFM + 5.
+5% de Dano Crítico quando o nível de refinamento for +7.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 3
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classe : Todas exceto Aprendiz
Esttua de Beb AnjoEstátua de Bebê Anjo [1]
Estátua de anjinho fazendo xixi. É um pouco embaraçoso usá-la.
DEFM + 2
Lança de forma automática e aleatória 'Graça Divina Nv. 1' se o usuário sofrer dano físico.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipar em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Estranho Chapu de AbboraEstranho Chapéu de Abóbora
Um Chapéu de Abóbora para celebrar o Dia das Bruxas de 2009.
Possui um estranho poder de atrair doces.
DEFM +5.
Chance de derrubar o item Torta de Abóbora ao derrotar monstros.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Faca FalsaFaca Falsa
Acessório de palco usado por atores para fingir que foram mortos com uma facada na cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Faixa AzulFaixa Azul
Bandana em cor azul. Deve ser usada de lado para dar mais charme.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
Faixa de CabeloFaixa de Cabelo
Ornamento simples para prender o cabelo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Faixa de CaratFaixa de Caratê
Um acessório de cabeça que simboliza o desafio e o vigor da batalha.
FOR +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Faixa de FantasmaFaixa de Fantasma
Ornamento tradicional japonês. Acredita-se que seja usado pelos mortos no outro mundo. Diz-se que, se usado pelos vivos, garante agilidade sobrenatural do usuário.
AGI +2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Faixa IndgenaFaixa Indígena
Um acessório de cabeça tribal com uma longa pena branca.
DES +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Faixa ListradaFaixa Listrada
Bandana em tecido listrado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
Faixa MarromFaixa Marrom
Bandana simples em cor escura.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Famlia PoringFamília Poring
Um lendário ornamento que simboliza a união da família. Em muitos reinos espalhados por todo o mundo, esta torre é cultuada e até oferecem comidas e outras oferendas. Dizem que, se usada na cabeça, atrai sorte e fortuna.
Chance de usar a habilidade “Ganância” sempre que usar um ataque físico. Não pode ser usado em mapas de GdE, PVP e cidades.
SOR +3. Este item não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo Peso: 60
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Fivela de CoraoFivela de Coração
Bonito grampo de cabelo em forma de coração. Um favorito entre as meninas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Fivela de LuaFivela de Lua
Grampo de cabelo em forma de lua crescente.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Flor de MoscviaFlor de Moscóvia [1]
Uma bela flor de lótus plantada por fadas. Seu perfume suave e peculiar aguça o raciocínio enquanto afasta os insetos.
INT + 1, DEFM + 1.
Reduz em 5% o dano recebido por monstros do tipo Inseto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
FlorzinhaFlorzinha
Uma pequena flor para decorar a cabeça.
Reduz 10% do dano causados por monstros do Tipo Planta.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Fogueira de So JooFogueira de São João
Quer ser (literalmente) o centro das atenções na Festa Junina? Este é o seu chapéu. Muito útil para assar milho, aquecer os amigos durante as noites de inverno ou criar aquele clima para contar histórias de terror. Mas tome cuidado com os engraçadinhos que adoram pular a fogueira. Não nos responsabilizamos por montinhos recebidos. Não vá ficar de cabeça quente!
Chance de invocar a habilidade “Bola de Fogo” em Nv. 5 sempre que o usuário atacar com golpes corpo-a-corpo.
10% de resistência a ataques da propriedade Fogo.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Folhas de OutonoFolhas de Outono [1]
Um punhado de folhas amareladas, lembrando o outono. Muitos vão dizer que você dormiu debaixo de uma árvore e se esqueceu de limpar a cabeça. É melhor confirmar, já que contar sobre sua falha feia no treinamento ninja para se esquivar de folhas seria muito vergonhoso.
AGI +1 e Esquiva Perfeita + 5.
Aumenta o dano mágico e físico causado em monstros do tipo Bruto.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Fone de OuvidoFone de Ouvido
Aparato parte de uma invenção incompleta de um antigo artesão. Não se sabe para o que serve. Parece um protetor de orelhas duro.
Adiciona 10% de resistência contra Maldição.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Friend WantedFriend Wanted

An advertisement to find a friend.
Class: Helm Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Required LV: 10
Applicable Job: All class
Fruto do AmorFruto do Amor
Uma presilha com 3 pequenas frutinhas vermelhas que simbolizam você, sua família e seus amigos. A base verde representa a sociedade. Essa presilha denota a cooperação e confiança na raça humana.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Fria BrilhanteFúria Brilhante [1]
O elmo usado pelo Mestre em artes marciais que derrotou o Lorde Tamruan em Ayothaya. Sua gema parece armazenar o calor do sol para tornar seu usuário mais forte.
FOR +2, Velocidade de Ataque +2%, ATQ +2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Todas
Gatinho AdormecidoGatinho Adormecido [1]

E eis que de repente, um nobre muito influente de Rune Midgard incumbiu você de cuidar deste pequeno e adorável gatinho enquanto ele partia em uma importante missão. E agora cabe a você zelar dessa criaturinha preguiçosa, criada à base de leite com pera, ovo maltino e pão com mortadela. Só tome cuidado, pois dizem que ele vira uma verdadeira fera quando sente a presença de outros animais e criaturas badernistas do tipo Bruto.Adiciona 2% de dano em monstros do tipo Bruto.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 4
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 20
Classe : Todas exceto Aprendiz
Gatinho Dorminhoco AmareloGatinho Dorminhoco Amarelo
Um boneco amarelo de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Gatinho Dorminhoco AzulGatinho Dorminhoco Azul
Um boneco azul de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Gatinho Dorminhoco BrancoGatinho Dorminhoco Branco
Um boneco branco de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Gatinho Dorminhoco CinzaGatinho Dorminhoco Cinza
Um boneco cinza de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Gatinho Dorminhoco RosaGatinho Dorminhoco Rosa
Um boneco rosa de gato bonitinho que pode ser usado no topo da cabeça.
DEFM +15.
Tolerância contra Maldição +30%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Gatinho SonmbuloGatinho Sonâmbulo
Se um Gatinho Dorminhoco dava a você uma inexplicável proteção contra as forças arcanas, imagine o que ele faria se fosse sonâmbulo?
Este chapéu garante mais proteção, mas é feio feito o cão. Por isso mesmo, as pessoas acabam hesitando ao atacá-lo e podem errar o golpe.
DEFM +18, Esquiva +3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam:: Todas, exceto Aprendiz.
GirassolGirassol
Ornamento para cabeça em forma de Girassol.
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Inseto.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
GirassolGirassol [1]
Um ornamento para a cabeça, baseado no girassol.
Reduz em 10% o dano sofrido de Insetos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas
Girl Friend WantedGirl Friend Wanted

Um elmo parecido com um balão de falas de revistas em quadrinhos com a mensagem 'Procura-se Namorada'!
Tipo: Elmo
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível Necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
GorroGorro
Um gorro que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
Gorro AzulGorro Azul
Um gorro azul que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
Gorro CinzaGorro Cinza
Um gorro cinza que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
Gorro da Rena do Papai NoelGorro da Rena do Papai Noel
Não, este não é o chapéu do Capitão Alcemento, mas uma divertida opção para um gorro natalino!
Quando equipado com Nariz de Palhaço, aumenta o dano infringido em monstros do tipo Humanoides em 5%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível Necessário: 10
Classes: Todas
Gorro de Angeling EncantadoGorro de Angeling Encantado


Um gorro cor-de-rosa criado à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Ele foi alterado magicamente para bater suas asas e levar seus pensamentos às alturas. Mas nem pense em tentar voar de verdade. Não nos responsabilizamos por danos causados a você ou ao chapéu!
SOR +2
DEFM +2
Não pode ser aprimorado.
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 38
Classes que utilizam: Todas
Gorro de LouyangGorro de Louyang [1]

Um gorro vermelho e redondo, típico das crianças de Louyang. Esse chapéu é símbolo da saúde e da fartura. Por isso mesmo a maioria dos pimpolhos acaba virando um bando de pequenos balofos, redondos e vermelhos como o próprio chapéu. Melhor começar a controlar sua alimentação...
SOR+2.
Defesa: 6
Usado em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas
Gorro de NatalGorro de Natal
Gorro vermelho com um pompom branco no topo. Usado pelo Papai Noel. Acredita-se que traz sorte a quem usa e protege contra magias.
DEFM +1, SOR +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Gorro de Natal 2.0Gorro de Natal 2.0 [1]
Aqui o 2.0 também significa 2x mais diversão! Esta é a união perfeita de dois Gorros de Natal, com estrelas nas pontas. Dizem que o próprio Papai Noel encomendou sua criação para competir com as Orelhas de Coelho sempre usadas na época da páscoa.
SOR + 3
Adiciona 20% de resistência contra Maldição.
Reduz em 2% o tempo de conjuração variável de habilidades.
Adiciona 2% de velocidade de ataque.
Chance de obter os itens Pedaço de Bolo, Bala e Bengala Doce sempre que derrotar monstros.
Pequena chance de adicionar Crítico + 50 ao usar ataque físico de curto e longo alcance.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Gorro de Natal do AntonioGorro de Natal do Antonio
Um gorro vermelho que costumava ser usado pelo Antônio.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Gorro Natalino de GeloGorro Natalino de Gelo
Dizem que esse gorro de natal foi usado pelo próprio Cavaleiro da Tempestade durante o natal em que ele ajudou a puxar o trenó do Papai Noel, substituindo o Rudolph, que havia ficado doente. Talvez seja por isso que ele é capaz de protegê-lo de nevascas.
Aumenta a resistência contra [Congelamento] em +30%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Gorro RosaGorro Rosa
Um gorro rosa que protege do frio. Algumas pessoas que usam ficam bonitas e dá a outras uma aparência urbana.
SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas
Grande LaoGrande Laço [1]
Um enorme ~laço vermelho com um poder mágico oculto.
DEFM + 3
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipado em: Topo
Peso: 20
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Gravata AzulGravata Azul [1]
Após um longo dia de aventuras, todo mundo precisa relaxar um pouco. Essa gravata exemplificaria perfeitamente esse estado, já que esteve presa ao seu pescoço o dia todo. Mas você não contava com um problema: sua cabeça é tão grande que a gravata ficou presa na testa! Agora você tem de andar com isso até encontrar uma tesoura.
VIT + 1.
Aumenta em 3% a velocidade de ataque e o tempo de conjuração variável quando equipado em conjunto com a Candura.
Precisão - 5. Aumento o consumo de SP em 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
GrinaldaGrinalda
Guirlanda de flores silvestres. Feito por uma moça que se apaixonou pela primeira vez.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Grinalda de FloresGrinalda de Flores [1]
Uma grinalda feita de flores frescas colhidas no topo do Monte Mjolnir. Dá a quem usá-la um aroma floral.
SOR +3.
Concede 5% de resistência contra [Cegueira] e [Atordoamento].

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Guildsman WantedGuildsman Wanted
An advertisement to recruit guild member.
Class: Helm Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Required LV: 10
Applicable Job: All class
HlicesHélices
Ornamento com uma pequena hélice, simulando um helicóptero. Aviso importante: não tente voar com um desses!
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Hlices 2.0Hélices 2.0
A versão revisada e atualizada das Hélices convencionais. Este mini-propulsor permite que o usuário se movimente com uma maior leveza, permitindo movimentos e esquivas graciosas. Dizem que, se você for capaz de aprimorá-lo para elevar as rotações por segundo, sua cabeça estará fresquinha. Assim, sua concentração será maior e suas magias serão mais rápidas.
AGI +2, DES +1 e Esquiva +10.
Reduz o tempo de conjuração variável de acordo com o aprimoramento, na razão de 1% de redução para cada +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
HibiscusHibiscus
Duas flores vermelhas exuberantes, comumente usadas na medicina tradicional oriental. Mas pelo visto isso não impediu você de colocá-las na cabeça, né? Desse jeito, não irá demorar muito para você usar um xarope na cabeça.
DES +1, INT +1, DEFM +5.
Este item Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Hibiscus GiganteHibiscus Gigante [1]
O Hibiscus Gigante é uma das plantas mais raras da natureza. Ele nasce quando as energias mágicas de um terreno dão origem a um botão superdesenvolvido em uma noite de lua nova. Apenas um a cada três bilhões de hibiscus tem essa propriedade. Suas armaduras pesadas de placas de metal vão combinar perfeitamente com ele...
DEFM + 15
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Inspirao do ArtistaInspiração do Artista [1]
Chapéu de um trovador famoso. As penas negras transparecem todo o estilo deste grande artista.
INT +1, SOR +1, DEFM +5.
ATQ físicos de longo alcance +5%.
Reduz o custo de SP das habilidades 'Sinfonia dos Ventos' e 'Canção de Balder' em 10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Trovadores
JejecapJejecap
Um boné das Filipinas que virou marca da “tribo dos Jejemons”, um estranho grupo social que criou uma nova forma de internetês. No lugar de simplesmente abreviarem as palavras (ou escreverem errado), eles substituem letras de forma a deixar o texto praticamente incompreensível, exceto para outros Jejemons. O próprio nome deriva da forma como escrevem as risadas “hehehe”, que virou “jejeje”. O qU3 AcXh0w d1SS0?
INT + 3, FOR + 2
Aumenta a resistência contra monstros do tipo humanoide em 11%
Aumenta a recuperação de HP por Mastelas em 70%
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário: 70
Classes: Todas
Lacinho AmareloLacinho Amarelo [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho BrancoLacinho Branco [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho LaranjaLacinho Laranja [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho MeigoLacinho Meigo [1]
Um lacinho meigo usado pelas garotas para amarrar o cabelo. Fica muito bem em todos os tipos de cabelo, mas mostra sua verdadeira beleza nos penteados longos e soltos. É tão fofo que ninguém é capaz de resistir!
INT +2
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Morto-Vivo e Demônio.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho NatalinoLacinho Natalino [1]
Você foi convidado para aquela festa agitadíssima de Natal mas não tem nem idéia do que vestir para entrar no clima e se enturmar? A criadora deste chapéu estava tão desesperada com esse problema que não pensou duas vezes: pegou o enfeite natalino que estava pregado na porta de casa e botou na cabeça! Cuidado para não se machucar com a tachinha.
Permite o uso da habilidade Ângelus em nível 1, VIT +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Lacinho PretoLacinho Preto [1]

Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho RosaLacinho Rosa [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho VerdeLacinho Verde [1]
Lacinho que simboliza sua solidariedade para com as vítimas do terremoto no Japão.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinho VermelhoLacinho Vermelho [1]
Lacinho colorido usado para prender o cabelo. Ele parece simples, mas protege o usuário contra magias ofensivas.
DEFM + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça^00000
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lacinhos AzuisLacinhos Azuis [1]

Lacinhos usados para se prender os cabelos. Muito usado por crianças em Juno para não deixar suas madeixas as distraírem e ajudá-las a se concentrar nos estudos.
Chance de usar a habilidade “Concentração” Nv. 2 sempre que receber dano físico.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Lacinhos BrasileirosLacinhos Brasileiros

Um adorável par de laços de cabelo com as cores características do Brasil. A alegria brasileira emana com tanta energia do item, que você sente como se eles estivessem sambando em sua cabeça.
SOR +3, DEFM + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Lacinhos com GatosLacinhos com Gatos
Um laço com dois broches de gato, um de cada lado. Criado pelo mais renomado estilista da Corporação Pata de Gato, o famoso Bichano de Luvas, este item aguça seus sentidos.
DES + 3.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Topo
Peso : 50
Nível Necessário : 60
Classes : Todas exceto Aprendiz
Lacinhos FloridosLacinhos Floridos [1]
Lacinhos decorados com florzinhas brancas. Eles deixam as meninas ainda mais bonitas!
Máximo SP +30, DEFM +3.
Adiciona uma pequena chance de reduzir 20% de todo o dano físico recebido por 2 segundos quando receber ataque físico. Neste caso, no entanto, a DEFM será reduzida em 20% por 2 segundos.
Adiciona uma pequena chance de reduzir 20% de todo o dano mágico recebido por 2 segundos quando receber ataque mágico. Neste caso, no entanto, a DEF será reduzida em 20% por 2 segundos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
LaoLaço [1]
Ornamento para cabeça feito de um laço de fita de cetim azul.
Aumenta a defesa e protege contra magias ofensivas.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
LaoLaço
Ornamento para cabeça feito de um laço de fita de cetim azul.
Aumenta a defesa e protege contra magias ofensivas.
DEFM + 3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lao de NoivaLaço de Noiva
Um lindo laço vermelho. Exala sentimento de amor e doçura.
Todos os atributos +2. Reduz em 10% o dano recebido por monstros da raça humanoide.
Adiciona uma chance de usar a habilidade "Curar" em nível 5 quando o usuário receber dano físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada "Curar" em nível 10.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Lao GticoLaço Gótico [1]
Um adereço do estilo Gótico Lolita, esse laço faz parte da moda urbana recém lançada em Amatsu, atraindo desde adolescentes e jovens adultas, até mesmo pessoas do sexo masculino. Parte de uma subcultura que acaba de florescer na Terra das Cerejeiras, o laço, assim como o estilo que representa, mostra-se bastante resistente a ataques, sejam verbais ou físicos.
Reduz em 5% o dano recebido por ataques da propriedade Neutro.
Reduz em 5% o dano recebido por ataques a distância.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Lao GrandeLaço Grande
Laço de fita vermelha gigante. Possui um poder mágico oculto.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Lao Grande da Eq. AlfaLaço Grande da Eq. Alfa
Um grande laço vermelho usado por Jillia Valentina quando ela não está ocupada eliminando Zumbis criados pela Corporação Sombrinha. Como isso quase nunca acontece, é melhor usá-lo você mesmo.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Lao MeigoLaço Meigo
Laço de fita ornamental para a cabeça.
Máx. SP +20
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Lao Meigo AzulLaço Meigo Azul
Usada para amarrar os cabelos; o laço pequeno dá um toque de fofura.
SP + 20. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipar em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Lao Meigo BrancoLaço Meigo Branco
Usada para amarrar os cabelos; o laço pequeno dá um toque de fofura.
SP + 20. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipar em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Lao Meigo VerdeLaço Meigo Verde

Usada para amarrar os cabelos; o laço pequeno dá um toque de fofura.
SP + 20. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipar em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Lao Meigo VermelhoLaço Meigo Vermelho
Usada para amarrar os cabelos; o laço pequeno dá um toque de fofura.
SP + 20. Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipar em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendizes
Lao NupcialLaço Nupcial
Em Comodo, este laço é dado às Odaliscas logo após a cerimônia de matrimônio. Entre elas, ele é meio considerado um troféu, principalmente se o marido for um dos sortudos que acabou de ganhar uma fortuna no cassino da cidade.
DES +1.
Pequena chance de ativar ‘Piscadela’ enquanto for atacado.

Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 6
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 30
Classes : Todas
Lao VermelhoLaço Vermelho
Um grande laço vermelho feito no estilo do que era usado por uma lendária xamã que amava a natureza.
DEFM +10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
LmpadaLâmpada
Ornamento de cabeça com uma lâmpada acesa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Lmpada MgicaLâmpada Mágica [1]
De acordo com a lenda, se você esfregasse essa lâmpada, libertaria o poderoso Gênio de Rachel, que te concederia 3 desejos. Pena que o Alladino passou na sua frente e o libertou. Ainda assim, com esta lâmpada “você nunca teve uma sorte assim”!
SOR +10
Tipo: Equipamento para Cabeça
Defesa : 3
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes: Todas
LencinhoLencinho



Um lenço branco amarrado aos cabelos, que muitas mulheres podem chamar de “fashion”. Como por mágica, você se sentirá mais leve e com muito menos calor, mesmo em lugares abafados. Não que essa explicação vá impedir que você seja chamada de "perua".
Esquiva + 5, DEFM +2
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 24
Classes que utilizam: Todas
Lendrias Asas de AnjoLendárias Asas de Anjo
Um chapéu de asas com penas brancas. Dizem que elas pertenceram ao mais belo anjo de todos. Sua energia é tamanha que as asas continuam a bater. Não olhe muito para elas! Se não você vai ficar tonto e acabar dando de cara com um poste.
INT +1, AGI +1.
Aumenta a velocidade de ataque e reduz o tempo de conjuração variável de magias em 3%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Lendrias Asas de DemnioLendárias Asas de Demônio [1]
Um chapéu de asas negras e membranas transparentes. Dizem que elas pertenceram ao mais belo dos anjos, mas que foi banido dos céus para por sua prepotência. Sua energia profana é tamanha que as asas continuam a bater e podem causar uma tremenda má sorte a quem usá-las.
Possui uma chance de causar Maldição ao usuário a cada ataque físico recebido.
SP Máx. + 120
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: Nenhum
Classes que utilizam: Todas
Louros do ImperadorLouros do Imperador [1]
Uma coroa de Louros, usada antigamente pelo Imperador para representar todo seu poder e glória durante suas aparições públicas.
Todos os atributos +1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas
Ma de Guilherme TellMaçã de Guilherme Tell
Ornamento lendário em forma de maçã. Diz-se que, há muito tempo, um grande arqueiro acertou essa maçã, colocada na cabeça de uma pessoa, à grande distância. Aumenta a destreza do usuário.
DES +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Ma de Guilherme Tell [A]Maçã de Guilherme Tell [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Ornamento lendário em forma de maçã. Diz-se que, há muito tempo,
um grande arqueiro acertou essa maçã, colocada na cabeça de uma
pessoa, à grande distância. Aumenta a destreza do usuário.
DES + 4
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mscara do ExecutorMáscara do Executor
Máscara usada para esconder a identidade de um famoso executor. Nunca se soube sua verdadeira identidade, pois não era possível encontrá-lo duas vezes!
CRIT +1, Dano crítico +1%
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 1
Equipa em : Baixo
Peso : 10
Nível Necessário : 70
Classe : Mercenário / Sacerdote
Mscara do FerreiroMáscara do Ferreiro
Indispensável na hora da solda, este incrível produto ainda serve como um estilose óculos com proteção UV! Assim você nunca perderá seu charme. Disponível nas cores Aço Escovado e Manchas de Graxa.
DES + 5, SOR + 5.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Meio Baixo
Peso : 30
Nível Necessário : 50
Classe : Mercador e Evoluções
Mscara KitsuneMáscara Kitsune
Uma máscara que dizem ter sido usada por alguns mercenários para conseguir se ocultar.
AGI +1, SOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Mscara KyuubiMáscara Kyuubi
Uma réplica da máscara utilizada pela Elite Ninja, que tem como líder a reencarnação da Kyuubi.
AGI + 2, SOR + 2
+4 de Esquiva quando o nível de refinamento for +7.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível Necessário : 1
Classe : Todas exceto Aprendiz
Mestre Arcano AmareloMestre Arcano Amarelo
chapéu amarelo que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +149, INT +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções / Espiritualista
Mestre Arcano AzulMestre Arcano Azul
chapéu azul que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +149, INT +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções / Espiritualista
Mestre Arcano BrancoMestre Arcano Branco
chapéu branco que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +149, INT +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções / Espiritualista
Mestre Arcano CinzaMestre Arcano Cinza
chapéu cinza que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +149, INT +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções / Espiritualista
Mestre Arcano VermelhoMestre Arcano Vermelho
chapéu vermelho que todo Mago de talento gostaria de ter. A forma pode ser meio estranha, mas denota poder.
Máximo SP +149, INT +2.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago e suas evoluções / Espiritualista
Mestre-CucaMestre-Cuca
Chapéu normalmente usado pelos cozinheiros de restaurantes. Dizem que a altura do chapéu determina a hierarquia entre eles.
DES +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Mistrio da MagiaMistério da Magia [1]
Um chapéu criado por um estudioso das artes mágicas com inscrições misteriosas que concedem grande poder a este item.
INT +1, DES +1, DEFM +5.
Quando a DES base é superior a 120: ATQM +10, reduz tempo de conjuração variável em 2%.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Nível necessário: 100
Peso: 10
Classes que utilizam: Apenas Arcanos
Nadadeiras VerdesNadadeiras Verdes
Barbatanas verde, que te ajudam a nadar. Cuidado para não usá-las por muito tempo, pois você poderá cabar com escamas e guelras!
HP Máximo +300, HP Máximo adicional baseado no nível de base do usuário.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 5
Equipa em : Meio
Peso : 30
Nível Necessário : 65
Classe : Espadachim e Evoluções
Ninho AbandonadoNinho Abandonado
Um chapéu no formato de um ninho, mas já sem os passarinhos. Se você não gostava da idéia de ter passarinhos piando dia e noite sobre sua cabeça, esta é a melhor solução. Tome cuidado para que uma ave qualquer não passe a habitá-la!
AGI +2.
Reduz em 10% o dano causado por monstros da raça Bruto.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 55
Classes que utilizam: Todas
culos CharmosoÓculos Charmoso
Óculos feitos para serem usados na cabeça. Dá um estilo arrojado ao seu usuário.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
culos FashionÓculos Fashion
Óculos escuros da moda.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Olho de JunoOlho de Juno [1]
Uma bela coroa de mithril, adornada com uma gema vermelha que dizem ser um pequeno fragmento do Coração de Ymir. Ainda assim, por mais que você tente, não consegue sair flutuando apenas por usar a coroa em sua cabeça.
DEFM +2.
Se equipado por Espadachim/Mercador/Gatuno e evoluções, concede AGI +2, diminui o dano recebido das propriedades Neutro e Água em (nível de classe/14), aumenta a VIT em (nível de classe/14).
Se equipado por Mago/Noviço/Arqueiro e evoluções, concede INT +2, DES +2 e diminui o dano recebido das propriedades Neutro e Água em (nível de classe/14).

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Orelha de CoelhoOrelha de Coelho
Tiara com orelhas de coelho. Dizem que traz sorte a quem usa.
SOR + 2
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Orelha de GatoOrelha de Gato
Tiara com orelhas de gato.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Orelhas Azuis de FieraOrelhas Azuis de Fiera [1]

Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles!
Reduz o dano recebido de humanoide em 5%.
Dano contra monstros de tamanho médio +10%.
Se refinado em +12 ou mais, reflete 5% do dano físico recebido.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas
Orelhas de CachorrinhoOrelhas de Cachorrinho
Uma bonita tiara que parece exatamente como um par de adoráveis orelhas de cachorrinho.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Orelhas de Coelho [A]Orelhas de Coelho [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Uma tiara com fofinhas orelhas de coelho... Altamente tecnológicas. As Orelhas de Coelho RD-110g trazem um sistema de escudo eletrônico, visão noturna, antenas pára-magia, tocador de MP3, além de serem o símbolo da eterna amizade. Pilhas não incluídas.
Reduz o dano recebido de monstros Humanoides em 10%, DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Orelhas de Coelho AmarelasOrelhas de Coelho Amarelas [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
FOR +1. INT +1. DES +2.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQ e ATQM +2%.
Se refinado em +10 ou mais:
ATQ e ATQM +2% adicional.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Orelhas de Coelho PretasOrelhas de Coelho Pretas
Orelhas de Coelho altamente sensuais, e altamente atraentes.
AGI +2, DEFM +3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Orelhas de Coelho RosaOrelhas de Coelho Rosa [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
FOR +1. DES +1. INT +2.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQ e ATQM +2%.
Se refinado em +10 ou mais:
ATQ e ATQM +2% adicional.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Orelhas de Coelho SbioOrelhas de Coelho Sábio
Uma tiara que lhe dá aparência e a sabedoria de um coelho.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Orelhas de Coelho VerdeOrelhas de Coelho Verde [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
DES +1. INT +1. FOR +2.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQ e ATQM +2%.
Se refinado em +10 ou mais:
ATQ e ATQM +2% adicional.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 0
Equipa em : Topo
Peso : 20
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Orelhas de Gato PretoOrelhas de Gato Preto

Uma faixa de cabelo com orelhinhas pretas. É uma cópia da faixa de Wichebain em Morroc.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Orelhas do Dono da LuaOrelhas do Dono da Lua [1]
Sempre que você passava por Payon, sempre via duas crianças brigando, uma menina batendo um Lunático de pelúcia em um menino quase careca. Um dia ele cortou as orelhas do boneco fora e as botou na cabeça dizendo ser o "Dono da Lua". Isso acabou virando moda e todos quiseram ser Donos da Lua também.
SOR + 2
CRIT + 5 quando o nível de refinamento é +7.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 3
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classe : Todas
Orelhas FelinasOrelhas Felinas
Se você não acha que pode vencer as legiões de inimigos, um par dessas orelhas podem salvar sua pele!
Eles podem achá-lo tão fofo que mudarão de idéia e não o atacarão mais. Claro que nunca ninguém presenciou um caso desses.
Mas ao menos você pode ir para a Kafra com um chapéu bonitinho.
CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%.
O bônus com a utilização do item 'Rabo de Gato Preto' funciona com apenas um acessório.
Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Orelhas Marrons de FieraOrelhas Marrons de Fiera [1]
Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles!
HP máximo + 10%
Reduz o dano de monstros do tipo humanoide em 5%
A cada nível de refinamento ATQM +2.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 8
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes: Todas as Classes
Orelhas Vermelhas de FieraOrelhas Vermelhas de Fiera [1]
Dizem que a Yggdrasil leva a vários mundos, um deles habitados por humanoides com orelhas de coelho da raça Fiera. Agora você é um deles!
FOR +5.
HP Máximo +5%.
Dano recebido por monstros do tipo fogo -10%.
Quando refinado em +9 aumenta a Velocidade de Ataque em +1.
Adiciona +1 de Velocidade de Ataque a cada 2 Refinamentos acima do +9.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 8
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 1
Classes: Todas as Classes
Orgulho PirataOrgulho Pirata [1]
Chapéu usado pelo menestrel pirata, o terrível Capitão Gubby, que usava um nariz de palhaço e dizia ter comido uma Mastela amaldiçoada. O pirata tinha uma misteriosa rixa contra os ninjas da Vila Oculta da Rolha, e se especializou em lutar contra eles.
Aumenta em 5% o dano causado nos monstros Shinobi e Agressor.
Reduz em 5% o dano recebido dos monstros Shinobi e Agressor.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Ornamento de PenasOrnamento de Penas [1]

Um chapéu totalmente artesanal, feito com penas de aves raras de Brasilis.
AGI + 2.
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
Defesa: 3
Peso: 40
Nível Necessário: 1
Classe: Todas exceto Aprendiz
Party WantedParty Wanted

An advertisement to recruit party member.
Class: Helm Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Required LV: 10
Applicable Job: All class
PavioPavio
Ornamento em forma de pavio, preso ao topo da cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Pea DouradaPeça Dourada
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas, protege contra ataques físicos com muita eficiência.
Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Pea DouradaPeça Dourada [1]
Protetor de cabeça feito de ouro maciço. Apesar das aberturas,
protege contra ataques físicos com muita eficiência. Indestrutível em batalha.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 9
Equipa em: Topo
Peso: 90
Nível necessário: 40
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Peixe AzulPeixe Azul
Um acessório para a cabeça que se parece com um peixe delicioso. Ele tem até cheiro!
Aumenta 10% o dano contra monstros do tipo Peixe.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Peixe TurquesaPeixe Turquesa
Peixe azulado para ser usado no topo da cabeça.
AGI +1, DES +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
PenachoPenacho
Faixa de cabeça usada por nativos que viviam em florestas e desertos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Penacho da ValquriaPenacho da Valquíria [1]


Uma presilha que carrega as penas brancas sagradas das Valquírias. Apesar de terem sido recolhidas há muitas gerações, elas ainda carregam uma pequena fração do poder dessas entidades divinas.
INT +1.
Chance de usar a habilidade “Curar” em nível 1 sempre que receber um ataque físico.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas
Pente VermelhoPente Vermelho
Você estava atrasado, se arrumando para sair, quando seu cabelo resolveu se revoltar e você acabou ficando com este Pente Vermelho emaranhado em suas madeixas cheias de nós. Pelo menos aqui em Ragnarök você pode dizer que é “a última moda”. Só resta descontar sua frustração nos inimigos...
Taxa de Crítico + 6.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Peruca Jeca so FivePeruca Jeca são Five [1]
Se você usa esta peruca, não é preciso que lhe esclareçam tudo no Preto ou Branco, nem que expliquem o ABC de como as coisas funcionam. Midgard é um lugar sombrio, e muitas vezes parece que Eles Não Se Importam com a Gente. Mas apesar das coisas às vezes serem como um Thriller de horror, você sabe que é capaz de ajudar a Curar o Mundo. Basta colocar sua cara de Bad boy e encarar os desafios! Sem esquecer, é claro, do estilo, coisa que você tem de sobra, parecendo até um Andarilho da Lua, como dizem seus amigos, Billi e Jean. Afinal, como a peruca indica, você é um membro do grupo musical, Jeca são Five!DES + 2, SOR + 1. Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 20
Classe: Todas exceto Aprendiz
Pilha de LivrosPilha de Livros

Seus professores diziam que os livros lhe levariam longe. O engraçado é que você também se acostumou a sempre levá-los por aí. O importante é que você se tornou uma pessoa melhor hoje graças à ajuda deles!
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Placa Buzzy BolPlaca Buzzy Bol

Uma placa com o símbolo de Buzzy Bol, capaz de tornar o jogador mais ágil e veloz.
Aumenta a velocidade de movimento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Placa de AFKPlaca de AFK
Esta simpática placa, toda colorida e com as letras "AFK" (da sigla em inglês "longe do teclado)" deixa a todos cientes de que você não está ali, naquele momento, diante do PC. Ótimo para dar aquela escapada para um lanchinho, para uma emergência da natureza, ou para fugir de malas que não param de falar.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 70
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Placa de PAREPlaca de PARE
Placa de trânsito com a inscrição 'Pare'.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 40
Classes que utilizam: Todas
Placa de PromooPlaca de Promoção
Uma placa de madeira de lei com chamadas e dizeres de venda. É extremamente sólida e, por isso, era usada como arma pelos antigos para correr atrás dos lucros. Hoje esta prática é proibida, já que este “Marketing Agressivo” acabou reduzindo a quantidade de consumidores drasticamente!
FOR + 1, AGI + 1, SOR + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo Peso: 80
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas
Poder das RunasPoder das Runas [1]
Uma coroa criada pelos mais habilidosos artesãos especialmente para Cavaleiros Rúnicos. Possui o poder rúnico em suas pedras.
FOR +1, INT +1, DEFM +5.
Quando a FOR base é superior a 120: ATQ +10 e ATQM +5.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Cavaleiros Rúnicos
Poderoso Chapu de BruxaPoderoso Chapéu de Bruxa

O obscuro e misterioso poder das Bruxas está contido neste chapéu.
FOR + 2, INT + 2.
Aumenta o ataque mágico contra monstros da propriedade Morto-Vivo em 15%
DEFM + 10.
Existe uma surpresa ao utilizar esse chapéu com outros itens.
O item será removido após o evento
Classe : Equipamento para cabeça
Defesa: 10
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 20
Classe : Todas as classes
Presilha de AngelingPresilha de Angeling

Uma presilha criada à imagem da Angeling, a mãe de todos os Porings. Muito popular entre as garotas, a presilha fará você se sentir leve. Mas não pense que ela vai livrá-lo daquela dieta!
Esquiva +5.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 70
Classes que utilizam: Todas
Presilha de Cata-VentoPresilha de Cata-Vento [1]
Uma presilha com um bonito cata-vento. Você pode saber a direção do vento, sua velocidade e muito mais. Se ele continuar a girar mesmo quando fora de uma ventania, isso significa que você é um verdadeiro cabeça-de-vento!
AGI + 2
Este item não pode ser aprimorado.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Presilha de EstrelaPresilha de Estrela
Pequeno grampo de cabelo em forma de estrela.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Presilha de FlorPresilha de Flor
Uma presilha com uma flor vermelha. Ajuda a prender o cabelo no lugar.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Presilha de GirassolPresilha de Girassol
Um grande girassol recém colhido e colocado sobre seus cabelos. Dá um tom bem bucólico e junino a qualquer coisa que você esteja vestindo. Vai muito bem com uma Flor Romântica. Só não vá passar perto de nenhuma colméia!
AGI + 2, Crítico +5%
Não pode ser aprimorado.
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 60
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Presilha de PegadaPresilha de Pegada [1]
Uma presilha de cabelo modelada na forma de uma pegada de gato. Dizem que ela é capaz de aumentar seus reflexos felinos. Talvez tenha sido seu Gatinho Dorminhoco que tenha deixado esta pegada em sua cabeça.
Esquiva + 5 e Esquiva Perfeita + 3.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Presilha de TulipaPresilha de Tulipa
Uma pequena presilha na forma de tulipa.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Presilha de XPresilha de X
Um acessório de cabelo que se parece com um "X".
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
QuepeQuepe
Boné preto, parte de antigos uniformes escolares para meninos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
QuepeQuepe [1]
Um quepe preto, geralmente usado como parte do uniforme escolar de meninos.
Tipo de Item: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipado em: Topo
Peso: 10
Classe Aplicável: Todas, exceto Aprendiz
Quepe com PlumaQuepe com Pluma [1]

Um nobre chapéu de alta qualidade feito com tecidos de luxo. A pena branca o torna ainda mais bonito.
Reduz o dano de monstros do tipo humanoides em 10%.
VIT + 2, DEFM + 3.
Tipo : Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em : Topo
Peso : 30
Nível necessário : 40
Profissões que utilizam : Todas
Quepe da Eq. BravoQuepe da Eq. Bravo
Quepe oficial usado por membros da Ordem da E.S.T.R.E.L.A. Diz a lenda que pode atrair a fúria de certos Fendarks de sobretudo.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 1
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Quepe de OficialQuepe de Oficial
Um quepe concedido apenas aos oficiais de alta patente da Força Aérea de Einbroch. É um símbolo de nobreza e bravura. Usá-lo é motivo de orgulho para todos. Confeccionado em couro legítimo, é altamente resistente a tempestades e ventanias.
Adiciona 5% de resistência a ataques do elemento Água.
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Quepe do MarinheiroQuepe do Marinheiro [1]

Um quepe usado pelo marinheiro Donald, que ficou conhecido por sua inteligência e capacidade de traçar estratégias. Dizem, contudo, que Donald também possuía um péssimo gênio e se irritava muito facilmente, e que quando surtava era melhor sair da sua frente.
INT + 1.
Aumenta em 5% o dano contra Humanoides
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Topo
Peso : 20
Classe : Todas as classes
Rpica do AladoRépica do Alado
Uma imitação que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Rplica da CoroaRéplica da Coroa
Uma imitação da Coroa Adornada que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Rplica do GuerreiroRéplica do Guerreiro
Uma imitação que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Rplica do MilitarRéplica do Militar
Uma imitação que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Rplica dos ChifresRéplica dos Chifres
Uma imitação dos Chifres Majestosos que não possui propriedades mágicas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Rosa MsticaRosa Mística
Um chapéu que parece exatamente como uma rosa branca que aumenta a beleza de seu usuário.
Reduz danos de monstros do tipo Planta em 2%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Salmo FamintoSalmão Faminto
Para as outras pessoas deve ser engraçado olhar para você e ter a impressão que tem um peixe na sua cabeça tentando te engolir. Para sua sorte, ele nunca fará isso... Ao menos enquanto você continuar o alimentando com outros peixes frescos! Dizem que um Felino da Corporação Pata de Gato chamado Feliz foi quem pescou esse peixe encantado e já ia transformá-lo em jantar quando seu melhor amigo, um mestre chamado Nátiçu, teve a brilhante ideia de transformá-lo em chapéu. Nem pense em criticar! Afinal, quem anda por aí com ele na cabeça é você!
Diminui em 10% o dano recebido por monstros de propriedade Água. Pequena chance de derrubar o consumível 'Peixe Fresco' ao derrotar monstros do tipo Peixe.
Impossível Refinar
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Topo
Peso : 120
Classe: Todas
Sol RadianteSol Radiante



Um pequeno e brilhante Sol em miniatura, conjurado com ajuda de magia Esplêndida. Muito mais poderoso do que aparenta, ele alimenta seu corpo com Raios Cósmicos, capazes de lhe dar poderes fantásticos, como o de se transformar numa verdadeira Brasa Humana, em troca da sua energia mística. Recomenda-se o uso de proteção para os olhos.
Diminui em 5% o tempo de conjuração das habilidades "Lanças de Fogo" e "Bolas de Fogo". Adiciona +5% de dano nas habilidades "Barreira de Fogo" e "Chuva de Meteoros".
Aumenta o consumo de SP em 5%.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
SoliduSolidéu [1]
Chapéu quadrado e duro com três ou quatro camadas, usado por eclesiásticos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
SoliduSolidéu
Chapéu quadrado e duro com três ou quatro camadas, usado por eclesiásticos.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Noviço e suas evoluções
SombreroSombrero
Um chapéu tradicional mexicano com uma aba grande e redonda.
AGI +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 35
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Splica do CisneSúplica do Cisne [1]
Um belo ornamento para a cabeça que representa a delicadeza do cisne. Sua leveza combina com as usuárias deste adereço.
INT +1, SOR +1, DEFM +5.
ATQ físicos de longo alcance +5%.
Reduz o custo de SP das habilidades 'Ritmo Contagiante' e 'Balada Sinfônica' em 10.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Musas
Sussurro dos ElementosSussurro dos Elementos [1]
Um chapéu criado com um material de cada elemento, concedendo força mágica e conhecimento elemental ao seu usuário.
INT +1, DES +1, DEFM +5.
Quando a INT base é superior a 120: ATQM +10, Esquiva +3.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Feiticeiros
Talento do PilotoTalento do Piloto [1]
Acessório para a cabeça desenhado de forma a conter diversos acessórios mais usados em mecânica.
FOR +1, DES +1, DEFM + 5.
Quando a FOR base é superior a 120: ATQ +10, Crítico +3.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Talento do PilotoTalento do Piloto [1]
Acessório para a cabeça desenhado de forma a conter diversos acessórios mais usados em mecânica.
FOR +1, DES +1, DEFM + 5.
Quando a FOR base é superior a 120: ATQ +10, Crítico +3.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Mecânicos
Tapa-Olho EstreladoTapa-Olho Estrelado

Este tapa-olho no formato de uma estrela azul foi criado em homenagem ao famoso Mecânico pirata, Franco. Considerado meio excêntrico por vestir apenas uma sunga e partes modificadas de M.E.C.H.A. nos braços e por adorar refrigerantes como o Sograt Cola, Franco ficou SUUPER emocionado quando descobriu que a estilista marinha Leira criaria um item para homenageá-lo, apesar de achar que seria super divertido se no lugar do tapa-olho ela tivesse criado uma espécie de nariz super metálico.
Resistência a Atordoamento +15% .
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 0
Equipa em : Meio
Peso : 10
Classe : Todas
TiaraTiara [1]
Tiara ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago/Noviço e as respectivas evoluções
TiaraTiara
Tiara ornamentada com jóias. Protege contra magias ofensivas.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Mago/Noviço e as respectivas evoluções
Tiara AngelicalTiara Angelical
Tiara dourada abençoada por um anjo.
Adiciona 5% de resistência à ataques da propriedade Sagrado, SOR + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Tiara da Lmpada AcesaTiara da Lâmpada Acesa [1]

Uma tiara com eletrodos que convertem suas ondas mentais em energia, acendendo a lâmpada no topo. Quando acesa, indica alta atividade mental – e, provavelmente, uma boa idéia! Não pense em besteiras; você pode acabar tomando um choque.
10% de resistência a ataques do elemento Sombrio. Permite usar a habilidade “Chama Reveladora Nv.1”.
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Tiara da Porta BandeiraTiara da Porta Bandeira
Uma bela tiara adornada para ser usada no Festival de Carnaval. Perfeita para exaltar sua beleza e ajudá-la a sambar durante horas.
Feita especialmente para você.
Todos os atributos +3 durante o período do evento.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 0
Classes que utilizam: Todas
Tiara da PrimaveraTiara da Primavera [1]
Uma bela tiara com um pequeno ramo de flores que emana um perfume muito agradável. Sua fragrância é tão encantadora que você corre o risco de ser confundido com uma Lif ou atrair a atenção indesejada da Abelha Rainha. Sorte sua que a tiara também contém um pouco da força terrena da mãe-natureza!
Aumenta em 15% o dano causado pelas habilidades Coluna de Pedra e Fúria da Terra.
Reduz o tempo de conjuração variável em 25% para as habilidades Coluna de Pedra e Fúria da Terra.
A cada nível de refinamento, aumenta em 1% o dano causado por essas habilidades.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Tiara de Coelho CelesteTiara de Coelho Celeste [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
ATQM +2%.
VIT +3. DEFM +5.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQM +4% adicional.
DEFM +5 adicional.
Se refinado em +12 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes: Todas
Tiara de Coelho FlamejanteTiara de Coelho Flamejante [1]
Orelhas de coelho que passam a ideia de liberdade e deixam seu usuário extremamente atraente.
ATQ +2%. ATQM +5%.
INT e SOR +5.
Se refinado em +9 ou mais:
ATQ e ATQM +4% adicional.
DEFM +5 adicional.
Se refinado em +12 ou mais:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes: Todas
Tiara de CogumeloTiara de Cogumelo
Um acessório de cabeça que você pode obter por acaso, quando você coloca sua cabeça por um longo período em um lugar úmido e escuro.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Tiara de CoraoTiara de Coração [1]

Uma bela tiara criada pelo Folha de Botas para representar seu amor pela Kafra Rosa Selvagem. Ela prova que com um pouco de inteligência, você pode alcançar seu final feliz em Rune-Midgard.
INT + 2.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível Necessário : 10
Classes que utilizam: Todas
Tiara de CupidoTiara de Cupido
Mostre a todos que você foi flechado pelo Cupido! Com esta tiara, você será tomado pelo poder do amor, e se sentirá capaz das maiores loucuras. Mas tome cuidado e não vá achar que você pode encarar o Thanatos somente com uma Adaga de Aprendiz...
+7% de HP e SP Máximo
Não pode ser aprimorado.
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Tiara de DadoTiara de Dado
Um dado de 6 faces no topo de sua cabeça. Item favorito de qualquer RPGista. Dizem que ele traz sorte para suas partidas e ajuda a rolar bons números nos dados do destino. Não é incrível como a soma dos lados opostos sempre resulta no número 7?
SOR + 4.
Não pode ser aprimorado.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 30
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Tiara de DonzelaTiara de Donzela [1]
Uma requintada tiara, usada por donzelas aristocratas. Para usá-la adequadamente, você sente a necessidade de se portar de forma nobre e andar altivamente. Apesar da postura mais séria, você não hesitará em atirar seu dinheiro na cara daqueles que ousarem atrapalhar seu penteado.
SOR +3.
Ao receber dano físico, pequena chance de usar a habilidade "Mammonita" em nível 5.
Atenção: Se você não tiver zenys, a habilidade não será ativada.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 60
Classes que utilizam: Todas
Tiara de FolhaTiara de Folha
Uma folha que, dizem, é usada pelo Fumacento nas transformações.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Tiara de KafraTiara de Kafra
Parte do uniforme das Kafras.
DEFM +3
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 50
Classes que utilizam: Todas
Tiara de Kafra GatinhaTiara de Kafra Gatinha [1]

A Corporação Kafra teve mais uma de suas brilhantes idéias: unir a famosa Tiara de Kafra com as Orelhas de Gato. E não é que o resultado foi muito bom? Só tome cuidado ao usar essa Tiara especial. Ela costuma atrair muitos fãs de cosplay vindos diretamente de Amatsu.
Chance elevada de causar status negativos em seus oponentes a cada ataque físico recebido.
DEFM + 5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Tiara de Nota MusicalTiara de Nota Musical

Uma bela tiara com uma Nota Musical, representando seu apreço pela boa música e pela celebração da Semana da Música.
Indestrutível em Batalha.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Tiara de OrqudeaTiara de Orquídea
Uma tiara feita com uma rara orquídea gigante que nasce somente em climas frios e de sol ameno. Exala um perfume suave e agradável que aguça os pensamentos e faz a mente voar. Também é ótima para quando você estiver sem xampu em casa.
INT + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Topo
Peso: 20
Classes que utilizam: Todas
Tiara de Planta CarnvoraTiara de Planta Carnívora
Uma planta carnívora usada como ornamento em uma tiara. Bom para manter as pessoas à distância...
INT +1.
Sempre que o usuário receber um ataque físico de curto alcance, há a chance de usar a habilidade "Curar" em nível 1 automaticamente.
Este item não pode ser aprimorado.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Tiara de PlumaTiara de Pluma [1]
Usada por membros de antigas tribos indígenas que exploravam o reino espiritual, onde absorviam as energias dos elementos. Hoje, também faz sucesso em Comodo, como peça obrigatória nos bares.
Todos os atributos +2. Aumenta em 5% a resistência contra todas as propriedades.
Recupera 2% de HP a cada 10 segundos e 1% de SP a cada 10 segundos.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 6
Equipa em: Topo
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Tiara de PrataTiara de Prata

Uma tiara prateada cujo brilho lembra muito a luz do luar. Há ainda uma estrela brilhante, o que torna seu visual ainda mais impressionante. Ótimo presente para a pessoa amada.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Tiara de VadonTiara de Vadon
Criada pela estilista Leira em homenagem ao seu Vadon de estimação, Cibastion, essa peculiar tiara protege suas orelhas do frio com aquecedores em forma de garras.
Chance de usar a habilidade Lanças de Gelo em nível 1 sempre que causar dano físico.
Ao derrotar monstros da raça Peixe, chance de derrubar Cristal Azul.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 8
Equipa em: Topo
Peso: 50
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
Tiara DouradaTiara Dourada
Uma coroa dourada que inspira riqueza e realeza. Ela é toda feita em ouro, adornada por estrelas esculpidas pelos mais talentosos artesãos. Há ainda uma grande rosa dos ventos na frente, indicando que a pessoa que a utilizar é agraciada pela boa fortuna.
INT +2.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Toque de MidasToque de Midas [1]
Chapéu criado em homenagem a um famoso bioquímico e a todo o avanço científico promovido por esta classe.
FOR +1, DES +1, DEFM +5.
Quando a FOR base é superior a 120: ATQ +5, Vel. de ATQ +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 12
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes que utilizam: Apenas Bioquímicos
Touca de BanhoTouca de Banho
Uma touca para proteger os cabelos no banho. Também é usada nas passeatas em prol da economia de água. Depois de ter ficado um dia inteiro com xampu na cabeça por falta d’água, você aprendeu a importância de preservá-la!
DEFM + 3, Esquiva + 3.
10% de resistência a ataques da propriedade Água.
Reduz em 10% o dano recebido de monstros da raça Peixe.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 0
Nível Necessário : 1
Classes: Todas
Touca de Pijama AzulTouca de Pijama Azul [1]
Um gorro de pijama azul muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Touca de Pijama RosaTouca de Pijama Rosa [1]
Um gorro de pijama rosa muito fofinho. Garante uma boa noite de descanso, dando energia para seu usuário correr atrás dos seus sonhos!
ATQ + 5%, ATQM + 5%.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 4
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Trofu do Caador de DragesTroféu do Caçador de Dragões
Um grande crânio de dragão, polido à perfeição para servir como elmo. É o símbolo máximo de um Caçador de Dragões, e motivo de orgulho e respeito em todo o mundo. Suas propriedades mágicas protegem contra ataques de outros dragões.
Adiciona 5% de resistência a danos de monstros da raça Dragão.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 10
Equipa em: Topo
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
TrouxinhaTrouxinha
Grande lenço de pano usado para carregar coisas embrulhadas. Geralmente são feitos de tecido de bolinhas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 100
Classes que utilizam: Mercador e suas evoluções
TurbanteTurbante [1]
Pequeno chapéu justo de origem muçulmana.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
TurbanteTurbante
Pequeno chapéu justo de origem muçulmana.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Topo
Peso: 30
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Turbante RealTurbante Real
Um turbante ricamente trabalhado, usado por xeques e califas para exibirem seu status. Encantado com magia, refresca o usuário, tornando-o física e mentalmente mais capacitado no calor escaldante do deserto. Tome cuidado com vizires malignos quando usá-lo para impressionar princesas.
DES +3, INT +2, Máx. SP +30.
Não é possível refinar este item.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 10
Nível necessário: 30
Classes que utilizam: Todas
VelaVela
Enfeite em forma de vela para ser usado no topo da cabeça.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 15
Classes que utilizam: Todas
Vu de NoivaVéu de Noiva
Véu transparente, normalmente usado por noivas no dia de seu casamento. Concede alguma defesa mágica devido à sua natureza santificada.
DEFM +5
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Topo
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as Classes
Visor Alm do AlcanceVisor Além do Alcance
Com este visor, é impossível resistir à tentação de gritar : "Dê-me a visão além do alcance!"
DES + 1, +1% de dano para ataques a distância.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa : 2
Equipa em : Meio
Peso : 10
Nível Necessário : 50
Classe : Arqueiro e Evoluções


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