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Asas de FilirAsas de Filir

Uma linda réplica das Asas de Filir que pode ser utilizada em sua cabeça.
Esta sim, é uma verdadeira homenagem a esse homunculos tão popular.
Aumenta a Velocidade de Ataque.
Diminui o tempo de Conjuração em 2%.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 1
Peso : 10
Nível necessário : 70
Classe : Todas
Asas de GeloAsas de Gelo
Se você alguma vez imaginou como seria se tornar uma daquelas esculturas de gelo em formato de cisne, basta colocar essas asas na cabeça e terá uma sensação bem próxima a isso. Essas belas asas feitas de cristais de gelo encantado parecem combinar perfeitamente com armaduras de bronze, mas na verdade ficam bem com qualquer outro equipamento. Graças à magia que impede que elas congelem suas orelhas, as asas soltam constantemente um leve pó de diamante, imperceptível a olho nu, mas que é capaz de congelar seus inimigos caso eles cometam o erro de lhe atacar.
SOR +1.
Ao receber dano físico, pequena chance de auto-conjurar a habilidade "Lanças de Gelo" em nível 5.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Asas de ReginleifAsas de Reginleif
Essa tiara é um presente da Valquíria Reginleif, cujo nome significa “Herança dos Deuses”. Ela caiu em desgraça aos olhos de Odin, e agora tenta se redimir diante dele ajudando os humanos e adiando o dia do Ragnarök.
Concede 3% de resistência contra as propriedades Água, Fogo, Sombrio e Morto-Vivo.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 80
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Asas de SigrúnAsas de Sigrún
Um belo par de asas homenageando a Valquíria Sigrún, cujo nome significa “vitória”. Ela se tornou famosa por seu romance com o valente Helgi, que derrotou um reino inteiro para ficar com sua amada.
Concede FOR +1 para Espadachim/Gatuno/Mercador e evoluções, Taekwon e Mestre Taekwon.
Concede INT +1 para Mago/Noviço e evoluções, Espiritualista e Ninja.
Concede DES +1 para Arqueiro e evoluções e Justiceiro.
Concede HP +80 e SP +30 para Aprendizes e Super Aprendizes.

Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 80
Classes que utilizam: Todas
Asas MalignasAsas Malignas
Um acessório que deve ser usada na altura das orelhas, feito com Asas Malignas.
FOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Asas Malignas [A]Asas Malignas [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Um acessório que deve ser usado na altura das orelhas, feito com Asas Malignas amaldiçoadas. Apesar de poderosas, elas acabam desaparecendo depois de um tempo.
FOR +1
Tipo: Equipamento para a Cabeça.
Equipa em: Meio
Defesa: 4
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Asinhas de Peco PecoAsinhas de Peco Peco
Feitas com as mais finas plumas de Peco Peco, estas asinhas garantem uma bela proteção mágica. Mas tome cuidado ao entrar em pré-casts muito movimentados: se uma Chuva de Meteoros o atingir bem no meio das idéias, você pode acabar com um par de Asinhas de Urubu!
AGI + 1, DEFM + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
BarbatanasBarbatanas
Protetores em forma de barbatanas de dragão. Simboliza as honrarias da classe os Espadachins.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Centro
Peso: 30
Nível necessário: 65
Classes que utilizam: Espadachim e suas evoluções
Barbatanas da PragaBarbatanas da Praga
Quando você viu essas barbatanas na cabeça de um zumbi da Corporação Sombrinha, por um momento se assustou pensando que o rosto dele se abrisse em horrendos tentáculos. Agora usa essa proteção como seu troféu.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
BinóculosBinóculos
Aparato ótico para os olhos usado para olhar à distância. Funciona com 2 pares de lentes colocadas em tubos para aproximar a imagem. Exclusivo para a classe dos arqueiros, aumenta a destreza do usuário.
DES +1
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Arqueiro e suas evoluções
CanduraCandura
Maquiagem rosada para ser usada nas bochechas, dando à pessoa uma aparência envergonhada.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Candura de ShivaCandura de Shiva
Maquiagem especial usada por Shiva Palomar, uma Atiradora de Elite que ajudou Cristiano Ronifield em uma de suas missões contra os Residentes Malditos.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Cara de AssustadoCara de Assustado
Sabe aquelas ocasiões em que você está boiando completamente na conversa, ou quando alguém diz algo que deixa você de queixo caído? Se você não fazia idéia de que cara fazer, aqui está a solução! Em breve, a Cara de Conteúdo!
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
CorvoCorvo [1]
Um corvo conselheiro que costumava sussurrar estratégias de batalha no ouvido de seu antigo mestre, Drake.
Todos atributos +1. Se equipado em conjunto com a Coroa do Líder, concede +5% de Exp por monstro derrotado.
Pequena chance de ativar a habilidade Revelação em Nv.1 quando receber ataques físicos.
Não pode ser refinado. Indestrutível em batalha.
Tipo: Equipamento para cabeça
Defesa: 5
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível Necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
DigimóculosDigimóculos

Estranhos óculos com lentes hexagonais utilizados por alquimistas de temperamento extrovertido e com mania de liderança, especialistas na criação de Homunculos que eles insistem em chamar de “digimunculos”, por possuírem a estranha habilidade de “digimunculuir”, se transformando em criaturas mais fortes.
Esquiva + 2.
Não pode ser refinado.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Meio
Peso : 40
Nível Necessário : 20
Classes : Todas as Classes exceto Aprendiz e Evolução
DisfarceDisfarce
Máscara preta em forma de borboleta. Dá um ar pervertido ao usuário.
Aumenta em 3% o dano causado em monstros da raça Humanoide.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Espírito OlímpicoEspírito Olímpico
Uma máscara dourada que muitas pessoas acreditam ter sido usada pela Deusa da Vitória.
Precisão + 15
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 20
Nível necessário: 30
Classe: Todas as classes.
Faixa de CensuraFaixa de Censura
É basicamente uma máscara
negra para ser colocada
sobre os olhos e proteger a sua identidade.
Mas tenha cuidado, pois
ela não disfarça
sua voz! Adiciona 5%
de Tolerância à Maldição.
DEFM +1, Precisão -5
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
LacinhosLacinhos
Um par de lacinhos vermelhos que podem ser usados para enfeitar o cabelo de garotinhas.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Lacinhos da AliceLacinhos da Alice
Par de lacinhos que a Alice usa. São feitos de cetim vermelho bem macio.
Esquiva +5.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 45
Classes que utilizam: Todas
Lágrimas de CristalLágrimas de Cristal
Estas pequenas lentes azuladas são usadas por atores iniciantes que não conseguem chorar em cena. Por mais artificial que pareça, elas podem ser convincentes.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 1
Equipa em : Meio
Peso : 10
Nível Necessário : 1
Classes : Todas
Máscara de BandidoMáscara de Bandido
Máscara de disfarce lembrando o lendário Zorro.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Máscara de MergulhoMáscara de Mergulho

Máscara para mergulhadores.
Também pode ser usada em terra firme se você não se importar em parecer
um peixe fora d’água. Ideal para chamar a atenção por ser bem mais leve
que amarrar uma melancia no pescoço.
Exploradores de Byalan, aqui está seu equipamento!
Recebe 10% a menos de dano de ataques da propriedade Água.
Peso: 10
Defesa: 0
Equipado em: Meio
Classes que Utlizam: Todas
Máscara de ÓperaMáscara de Ópera
Diz a lenda que essa máscara foi usada por um herói trágico do passado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 20
Nível necessário: 20
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Máscara EsquisitaMáscara Esquisita


Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks. Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.
Todos atributos + 2.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 0
Equipa em : Meio
Peso : 10
Nível necessário : 1
Classes : Todas as classes
Máscara EsquisitaMáscara Esquisita [1]

Uma estranha máscara bizarra encontrada em Ash-Vacuum, não se sabe se foi criada pelos Esplêndidos ou pelos Manuks.
Tudo o que se sabe é que você se sente muito mais poderoso com ela cobrindo metade do seu rosto.
Todos atributos + 1.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Meio
Peso: 10
Nível necessário: 1
Classes: Todas as classes
MonóculoMonóculo
Óculos para um só olho. Parece ser usado mais por vaidade do que por necessidade.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
ÓculosÓculos
Aparato ótico para compensar deficiências visuais.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
ÓculosÓculos [1]
Aparato ótico para compensar deficiências visuais.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Óculos 3DÓculos 3D

Óculos misteriosos, inventado pelo Feiticeiro James Camarão, para que as pessoas, ao ler seu livro, “Ah, vá! Tá...”, acreditassem que as imagens dele estavam saltando para fora das páginas. Quando você o coloca, além de um estranho desejo de comer pipoca, você tem a incrível sensação de que as coisas ao seu redor estão mais reais do que eram antes. Parece até que este golpe vindo em sua direção pode lhe atingir... Opa! E não é que pode mesmo? Se abaixe aí!
Aumenta o Dano Mágico em 4% em monstros da raça Amorfo. Diminui em 5% o dano recebido da propriedade Neutra.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 1
Equipa em : Meio
Peso : 10
Nível Necessário : 10
Classe: Todas
Óculos de GatinhoÓculos de Gatinho
Óculos de lentes angulares.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Óculos de MachãoÓculos de Machão
Óculos escuros que fazem o usuário se sentir forte e vigoroso. Sugerido para homens.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Óculos de MergulhoÓculos de Mergulho
Óculos usados por mergulhadores.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Óculos de Quartzo RubiÓculos de Quartzo Rubi
Em Lightzhalzen, um dos acadêmicos que trabalhou no projeto do Laboratório de Somatologia acabou se aposentando e abrindo o “Instituto Chico para Jovens Superdotados”. Seu sonho era treinar jovens que haviam nascido com alguma anomalia mágica para que usassem seus poderes especiais para o bem. Escotti Verões foi seu primeiro aluno, fadado a sempre ter que usar esses óculos de quartzo rubi para evitar soltar Bolas de Fogo pelos olhos.
Tipo : Equipamento para Cabeça
Defesa: 3
Equipa em : Meio
Peso : 40
Nível Necessário : 20
Classes : Todas exceto Aprendiz
Óculos do InspetorÓculos do Inspetor [1]

Óculos pequenos que ficam na ponta do nariz. Bem parecidos por aqueles utilizados por inspetores de Escola.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Meio
Peso : 10
Classe : Todas exceto Aprendiz e Evolução
Óculos EscurosÓculos Escuros
Óculos com lentes escuras para proteger dos raios do sol.
Adiciona 5% de resistência contra Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Óculos EscurosÓculos Escuros [1]
Óculos com lentes escuras para proteger dos raios do sol.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Óculos Escuros de VesquerÓculos Escuros de Vesquer
Marca registrada de Alberto Vesquer, de alguma forma esses óculos escuros vieram parar na sua mão. Usá-los lhe deixa com outra perspectiva das coisas, como se você pudesse se tornar um deus.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Óculos PretosÓculos Pretos
Estes óculos não têm aquele esparadrapo feio segurando um remendo. Eles o deixam com um visual respeitoso, de intelectual bem sucedido. Também servem como disfarce: se você tirá-lo, ninguém mais vai reconhecê-lo. Como é possível? Talvez os óculos não o deixem mais brilhante, mas torna o mundo inteiro menos inteligente.
INT+1, DEFM+2
Peso: 20
Defesa: 2
Equipado em: Meio
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 70
Óculos Ultra-VioletaÓculos Ultra-Violeta
Óculos de sol de alta qualidade. Bloqueia os raios solares e permite uma visão clara.
Adiciona 10% de resistência contra Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Óculos VermelhosÓculos Vermelhos
Sabe aqueles óculos de gatinho que sua professora usava e você achava o máximo? Agora é sua chance de ter um igualzinho. As lentes ainda garantem proteção mágica. Vai ver é por isso que suas pragas nunca funcionavam e sua professora nunca ficava doente nos dias de prova...
INT+1 e DEFM + 5
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Centro
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas
Olho de MimirOlho de Mimir
Uma venda mágica, abençoada pelo deus Mimir. O que você enxergar com ela, passará a fazer parte da Fonte do Conhecimento. Em troca, você se tornará mais hábil e resistente a qualquer tipo de ofuscamento.
DES +1. Torna o usuário imune a cegueira.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 50
Classes que utilizam: Todas
Olho do CiclopeOlho do Ciclope
Uma viseira de metal muito leve e resistente, com um visual arrojado e moderno. Ela possui uma lente de rubi de altíssima qualidade, capaz de despertar o poder espiritual do usuário. Mas não pense que você vai começar a disparar raios óticos! SP Máximo +50
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 20
Nível necessário: 75
Classes que utilizam: Todas exceto Aprendiz e Evolução
Olhos BiônicosOlhos Biônicos
Você já ouviu a expressão “fuzilar com os olhos”? Então prepare-se para conhecer os óculos que deram origem a ela! Com os Olhos Biônicos nada escapará à sua visão. A não ser que você QUEIRA que ela desapareça, claro. Com um pouco de cuidado, você pode até mesmo fritar um ovo.
ATQ +3%, ATQM +3%,
DES +1

Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 20
Nível necessário: 10
Classes que utilizam: Todas
Olhos de Falcão 2Olhos de Falcão 2
Um globo ocular artificial que brilha com intensidade.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Peso: 10
Nível necessário: 0
Classes que utilizam: Arqueiros e evoluções
Orelhas de AnjoOrelhas de Anjo
Um acessório que deve ser usada na altura das orelhas e que se parece com belas asas brancas de anjo.
FOR +1.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Orelhas de ElfoOrelhas de Elfo
Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Orelhas de ElfoOrelhas de Elfo [1]
Protetores de orelha em forma de orelhas de elfo.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Orelhas de Elfo [A]Orelhas de Elfo [A]
Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Garante a você orelhas pontudas, como as de um elfo – ou de um fã de ficção científica. Elas são feitas de um material bem resistente que garante uma ótima defesa. Especialmente quando você estiver escutando uma conversa através de uma parede.
INT + 1
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 0
Nível necessário: 1
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Orelhas de FadaOrelhas de Fada
Protetores na forma de orelhas de fadas. Dizem que essas criaturas silvestres ainda vivem escondidas em meio à nossa civilização, sempre pregando peças e escapando antes de serem vistas. Se você se esforçar, poderá vê-las pelo cantinho dos olhos.
Esquiva Perfeita +3
Peso: 1
Defesa: 2
Equipado em: Meio
Classes que utilizam: Todas
Nível necessário: 70
Orelhas de OurobolosOrelhas de Ourobolos
Essas orelhas são sinais que você foi infectado pelo vírus mágico Ourobolos e sofreu uma mutação. Por sorte, conseguiu evitar que terminasse transformado em zumbi ou algo pior, ao mesmo tempo que se tornou mais resistente contra seus inimigos. Esse desejo de comer miolos é apenas coisa da sua imaginação.
Reduz em 2% o dano recebido de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 1
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas
Orelhas do IfritOrelhas do Ifrit
Essas são legítimas orelhas com o poder do fogo. Deixam todos com inveja da sua força, mas você nunca perceberá se estão falando de você ou se é o calor que as deixa quentes e vermelhas. Não tente incendiar suas orelhas de elfo para obter o mesmo efeito!
FOR +1, DEFM +3
Aumenta a resistência contra ataques da propriedade Fogo em 5%.
Reduz a resistência contra ataques da propriedade Água em 5%.
Aumenta em 2% o dano das habilidades Lanças de Fogo, Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros.
Aumenta em 2% o dano das habilidades Golpe Fulminante, Perfurar e Impacto Explosivo
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 0
Nível necessário: 70
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz
Pince-NezPince-Nez
Óculos com pequenas lentes. Dá um ar de intelectual ao usuário.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Quatro-OlhosQuatro-Olhos
Óculos que disfarçam o olhar do usuário com lentes com desenhos em forma de espiral. Causa desconforto ao se olhar para quem está usando.
Adiciona 15% de resitência contra Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 1
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Rastreador GZRastreador GZ
Um visor ajustado junto ao olho do usuário, capaz de captar e transmitir uma série de informações sobre um oponente. É capaz de medir o poder de um monstro em números. O poder médio de um habitante de Rune-Midgard é 5. O de um Transclasse pode ultrapassar 6.000. Cuidado, o poder de um Senhor dos Mortos pode fazer seu Rastreador explodir pelo excesso de poder!
Permite usar a habilidade 'Sentido Sobrenatural Nv1'.
Defesa: 2
Equipa em: Centro
Peso: 10
Nível necessário: 35
Classes que utilizam: Todas
Rubor de BatalhaRubor de Batalha
Algumas pessoas cheias de candura costumam ficar ruborizadas em momentos de calma, felicidade e timidez. Outras já ficam vermelhas quando estão tomadas pelo calor da batalha, cheias de adrenalina. Este, pelo visto, é o seu caso.
Reduz em 3% o dano de monstros da raça Humanoide.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 5
Classes que utilizam: Todas
Símbolo do AnjoSímbolo do Anjo
É impossível negociar.
Um par de óculos que prova que você é membro do Lado dos Anjos.
+1 em todos os atributos até o final do evento Dia dos Namorados 2011.
Permite receber Ódio Demais, em certa quantidade, do mensageiro do Demônio.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Lugar: Peso
Intermediário : 0
Nível Requisitado : 1
Classes que utilizam: Todas
Símbolo do DemônioSímbolo do Demônio
É impossível negociar.
Um par de óculos escuros que prova que você é membro do Lado dos Demônios.
+1 em todos os atributos até o final do evento Dia dos Namorados 2011.
Permite receber Amor Demais, em certa quantidade, do mensageiro do Anjo.
Tipo: Equipamento para a Cabeça
Defesa: 0
Lugar: Peso Intermediário : 0
Nível Requisitado : 1
Classes que utilizam: Todas
Super NimbusSuper Nimbus
Uma pequena nuvem que relampeja e troveja constantemente em sua cabeça deixando-lhe elétrico.
Chance de conjurar as habilidades Relâmpago Nv5 ou Tempestade de Raios Nv5
ao realizar ataques físicos de curta distância.
Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário.
As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido.
Não pode ser refinado.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 0
Equipa em : Topo
Peso : 10
Nível necessário : 30
Classe : Todas as classes
Tapa-OlhoTapa-Olho
Cobertura usada para proteger um olho machucado.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Tapa-Olho AmorosoTapa-Olho Amoroso

Dizem em Amatsu que este tapa-olho foi usado no passado pelo lendário samurai Yago Jupei, que acabou deixando todo seu poder para sua descendente, a garota ninja Jupei-chan.
Se isso é verdade ou apenas caduquice de um ancião de mais de 300 anos ninguém sabe, mas que você fica muito mais estiloso com ele, não há dúvida nenhuma.
Tipo : Equipamento para cabeça
Defesa: 2
Equipa em : Centro
Peso : 5
Nível Necessário : 20
Classes : Todas as Classes
VendaVenda
Faixa para cobrir os dois olhos. Utilizada por pessoas com problemas de insônia ou por lutadores que queiram aguçar seus sentidos.
Torna o usuário imune a Cegueira.
Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas as classes, exceto Aprendiz
Venda da TakiusVenda da Takius
Uma faixa escura dada pelo famoso Bruxo Zephyrus à Maga Takius. Apesar dela cobrir seus olhos, você não perderá a visão! Além disso, você vai arrasar com o novo visual.
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas
Venda SombriaVenda Sombria

Uma Venda encantada por magia negra.
Torna o usuário imune a [Cegueira].
Tolerância contra [Atordoamento] +2%.

Classe: Equipamento para a cabeça
Defesa: 0
Equipa em: Centro
Peso: 10
Classes que utilizam: Todas, exceto Aprendiz


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