Item

Monstro

Mapa



Carta Arma

Carta AgressorCarta Agressor
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Humanoide.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Aumenta a Recuperação de HP em 50%.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.
Máximo HP +20%, FOR +10.
Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta AnacondaCarta Anaconda
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta AnciãoCarta Ancião
Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta AndreCarta Andre
ATQ +20
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Anjo FajutoCarta Anjo Fajuto
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Anjo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Apocalipse InfernalCarta Apocalipse Infernal
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Aranha PomCarta Aranha Pom
Dano físico contra a raça Morto-Vivo +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Arqueiro GuardiãoCarta Arqueiro Guardião
Quando equipada em um arco, o poder de ataque da habilidade Chuva de Flechas é aumentado em 50%.
Crítico + 5, Precisão + 5.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta Árvore AnciãCarta Árvore Anciã
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Atirador de Elite CecilCarta Atirador de Elite Cecil
Carta Atiradora de Elite Cecil.
Regeneração natural de HP -100%.
5% de chance de converter 20% do dano físico causado em HP.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Atirador de PedrasCarta Atirador de Pedras
Precisão +10, ATQ +10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Atiradora de Elite Cecil SeladaCarta Atiradora de Elite Cecil Selada

Regeneração natural de HP -100%.
5% de chance de converter 10% do dano físico causado em HP.
Se refinado em +15 ou mais, converte 15%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta AtroceCarta Atroce
ATQ + 25.
Há chance de acrescentar VelATQ + 100% ao executar um ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta AunoeCarta Aunoe
Dano de Ataque Crítico + 20%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta BafoméCarta Bafomé
Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Este efeito é aplicado apenas para ataques normais, e não tem efeito no uso de habilidades. Taxa de Precisão -10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta BanaspatyCarta Banaspaty
Chance de causar Incêndio em ataques físicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Bebê SelvagemCarta Bebê Selvagem
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Besouro-Ladrão FêmeaCarta Besouro-Ladrão Fêmea
AGI +1, Esquiva +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Besouro-ReiCarta Besouro-Rei
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta BreezeCarta Breeze
Carta Breeze.
ATQ +5. Acrescenta 5% de chance de causar Sangramento a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta ButoijoCarta Butoijo
Dano físico contra a raça Anjo +20%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta CarameloCarta Caramelo
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta CaranguejoCarta Caranguejo
Inflige 30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar.
ATQ +5.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de 30% de ganhar o item ‘Peixe Cru’ toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
Inflige 30% a mais de dano em monstros de propriedade Água.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cavaleiro da TempestadeCarta Cavaleiro da Tempestade
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cavaleiro da Tempestade SeladaCarta Cavaleiro da Tempestade Selada
Chance de invocar a habilidade “Nevasca nv. 1” toda vez que atacar um alvo fisicamente a curta distância.
Há chance de Congelar o alvo enquanto ataca fisicamente de curta/longa distância.
Se o refinamento do equipamento for 15 ou maior, a chance de Congelar aumenta.
Tipo : Carta
Classe : Arma
Peso : 1
Carta Cavaleiro do AbismoCarta Cavaleiro do Abismo
Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Cavaleiro SanguinárioCarta Cavaleiro Sanguinário
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cecil DamonCarta Cecil Damon
Carta Cecil Damon.
Aumenta a VelATQ em 5%, mas reduz a Precisão em -30.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta ChepetCarta Chepet
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade "Curar" em nível 5 no inimigo, quando realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta CobaltoCarta Cobalto
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Cobold ArqueiroCarta Cobold Arqueiro
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Planta.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta da FalquíriaCarta da Falquíria


Esta carta não tem nenhuma função.
Há um memorando nela: "Todas as más consequências que você terá após o uso desta carta serão totalmente de sua responsabilidade. - Falquíria"
Talvez alguem esteja interessado nela...
Tipo : Carta
Equipa em : Arma
Peso : 1
Carta da FalquíriaCarta da Falquíria

Esta carta não tem nenhuma função.
Há um memorando nela: "Todas as más consequências que você terá após o uso desta carta serão totalmente de sua responsabilidade. - Falquíria"
Talvez alguem esteja interessado nela...
Tipo : Carta
Equipa em : Arma
Peso : 1
Carta DeviaceCarta Deviace
Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanoide, Bruto, Planta e Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DiabolikCarta Diabolik
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta DoppelgangerCarta Doppelganger
Aumenta a Velocidade de Ataque.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DráculaCarta Drácula
10% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Dracula SeladaCarta Dracula Selada
5% de chance de converter 5% do dano físico causado em SP.
Se refinado em +15 ou mais, chance de conversão 7%.
Tipo : Carta
Equipa em : Arma
Peso : 1
Carta Dragão MutanteCarta Dragão Mutante
ATQ +15.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo em nível 3 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Bola de Fogo no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta DrainliarCarta Drainliar
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DrakeCarta Drake
Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DropsCarta Drops
DES +1, Precisão +3
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DroseraCarta Drosera
Crítico + 15 ao executar ataque físico de longo alcance.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta DullahanCarta Dullahan
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Dragão.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Eremes GuileCarta Eremes Guile
Carta Eremes Guile.
Crítico +10 contra inimigos Humanoides.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Eruma VermelhoCarta Eruma Vermelho
Chance de causar Maldição em ataques mágicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta EscorpiãoCarta Escorpião
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Espadachim GuardiãoCarta Espadachim Guardião
25% de poder de ataque adicional para habilidade Impacto de Tyr quando usada com espada de uma ou duas mãos.
Crítico + 5, Precisão + 5.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta EsqueletoCarta Esqueleto
Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Esqueleto ArqueiroCarta Esqueleto Arqueiro
Aumenta 10% o dano em longas distâncias.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Esqueleto OperárioCarta Esqueleto Operário
Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Esqueleto SoldadoCarta Esqueleto Soldado
Taxa de Crítico +9.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Estrela-do-MarCarta Estrela-do-Mar
Inflige 30% a mais de dano em Moluscos.
ATQ +5.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FabreCarta Fabre
Máx. HP +100, VIT +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FamiliarCarta Familiar
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FanatCarta Fanat
ATQ + 10.
Se combinado com uma arma do tipo Espada de Duas Mãos e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta FendarkCarta Fendark
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FerrãoCarta Ferrão
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Ferus EscarlateCarta Ferus Escarlate
Carta Ferus Escarlate.
Aumenta o dano de Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros em 5%. Drena 50 SP se a arma é desequipada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Filhote de HatiiCarta Filhote de Hatii
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FloraCarta Flora
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FocaCarta Foca
Precisão +10, Taxa de Esquiva +3.
Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Maldito.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FreeoniCarta Freeoni
Taxa de Precisão +100.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FuradorCarta Furador
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Dragão for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta General TartarugaCarta General Tartaruga
ATQ +20%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta General Tartaruga SeladaCarta General Tartaruga Selada

ATQ +10%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
ATQ +5% se o refinamento do equipamento for +15.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Giro-GoblinCarta Giro-Goblin
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Peixe.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta GoblinCarta Goblin
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Goblin a VaporCarta Goblin a Vapor
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Amorfos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Goblin ArqueiroCarta Goblin Arqueiro
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta GolemCarta Golem
Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Golem de BradiumCarta Golem de Bradium
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Golem de LavaCarta Golem de Lava
Dano físico contra Golem, Golem Estalactítico, Golem de Lava, Golem de Madeira e Golem de Bradium +30%.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta GrifoCarta Grifo
Taxa de Esquiva +2, Crítico +7.
Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 5 ao atacar um inimigo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta HidraCarta Hidra
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Howard Alt-EisenCarta Howard Alt-Eisen
Carta Howard Alt-Eisen.
Reduz a VelATQ em 5%, mas oferece +30 em Precisão.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta InjustiçadoCarta Injustiçado
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, ATQ +20 e SOR +3.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta JibóiaCarta Jibóia
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta KahoCarta Kaho
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta LagartaCarta Lagarta
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Larva de AndreCarta Larva de Andre
Máx. SP +10, INT + 1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Larva de CentopéiaCarta Larva de Centopéia
INT +1, ATQM +3.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1
Carta Laurell WeinderCarta Laurell Weinder
Carta Laurell Weinder.
Aumenta o dano das habilidades Congelar e Nevasca em 3%.
Drena 50 SP quando a arma é desequipada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Leão da MontanhaCarta Leão da Montanha
ATQ +25.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1
Carta Leão de VinhasCarta Leão de Vinhas
Crítico + 5.
Se o refinamento do item for +12 ou maior, ATQ +35. Se o refinamento for +14 ou maior, Critico +10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Líder CoboldCarta Líder Cobold
Dano físico contra Cobold de Machado, Maça, Martelo, Arqueiro e Líder Cobold +30%.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Líder GoblinCarta Líder Goblin
Dano físico contra Goblin de Adaga, Mangual, Machado, Martelo, Maça, Goblin Arqueiro e Líder Goblin +30%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta LoboCarta Lobo
ATQ +15, Crítico +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Lobo do DesertoCarta Lobo do Deserto
Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta LunáticoCarta Lunático
SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Maero de ThanatosCarta Maero de Thanatos
Carta Maero de Thanatos.
ATQ +5. Acrescenta a chance de lançar automaticamente Diminuir Agilidade nv. 3 a cada ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MagnóliaCarta Magnólia
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Maldição] no inimigo, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MandrágoraCarta Mandrágora
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Mao GuaiCarta Mao Guai
Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta MarinaCarta Marina
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Memória de ThanatosCarta Memória de Thanatos
DEF e Esquiva -30.
Aumenta o dano físico de acordo com a defesa do alvo.
Cada ataque físico consome 1 de SP.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Mestre BeholderCarta Mestre Beholder
Ataque físico à distância + 3%.
Se combinado com uma arma do tipo Arco e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Mestre-ferreiro HowardCarta Mestre-ferreiro Howard
Carta Mestre-ferreiro Howard.
10% de chance de destruir a arma do inimigo e 7% de chance de destruir sua armadura a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Mestre-ferreiro Howard SeladaCarta Mestre-ferreiro Howard Selada
Carta Mestre-ferreiro Howard Selada.
5% de chance de destruir a arma do inimigo e 4% de chance de destruir a armadura do inimigo a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
8% de chance de destruir a arma do inimigo e 6% de chance de destruir a armadura do inimigo se o refinamento do equipamento for +15.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MetalingCarta Metaling
Carta Metaling.
Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Remover Arma nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MetallerCarta Metaller
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MinériosCarta Minérios
Carta Minérios.
Aumenta o dano da Coluna de Pedra e Fúria da Terra em 5%.
Drena 50 SP quando a arma é desequipada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MinorousCarta Minorous
Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MoluscoCarta Molusco
Inflige 30% a mais de dano em Caranguejos.
ATQ +5.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Mosca CaçadoraCarta Mosca Caçadora
3% de chance de converter 15% do dano físico causado em HP.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MúmiaCarta Múmia
Taxa de Precisão +20.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta NagaCarta Naga
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta NecromanteCarta Necromante
Quando equipado com um cajado, INT + 1 e ignora 2% da DEFM do inimigo.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta NepenthesCarta Nepenthes
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta NereidaCarta Nereida
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Orc EsqueletoCarta Orc Esqueleto
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Ovo de DracoCarta Ovo de Draco
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Ovo de PecoPecoCarta Ovo de PecoPeco
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Palavra MortaCarta Palavra Morta
Carta Palavra Morta.
Aumenta o dano de Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm em 5%. Drena 50 SP se a arma equipada é retirada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Panzer GoblinCarta Panzer Goblin
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Demônio.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta PapelCarta Papel
Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico.
Gasta 1 SP cada vez que atacar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Rapto’ é desativada.
Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%.
AGI +5 e FOR +5.
Ganha 1 SP cada vez que atacar.
Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Pequeno FatumCarta Pequeno Fatum
Chance de causar Silêncio em ataques mágicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Pequeno PolvoCarta Pequeno Polvo
Chance de causar Cegueira em ataques mágicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Pesar de ThanatosCarta Pesar de Thanatos
Carta Pesar de Thanatos.
Aumenta o Dano Mágico contra monstros da raça Anjo em 10%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta PetiteCarta Petite
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta PinguiculaCarta Pinguicula
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta PlagiadorCarta Plagiador
Chance de causar Sono Profundo em ataques físicos corpo a corpo.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta PlanktonCarta Plankton
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Poring NoelCarta Poring Noel
Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Rainha ScarabaCarta Rainha Scaraba
Dano físico contra monstros Scaraba +30%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Rei EscorpiãoCarta Rei Escorpião
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta RéquiemCarta Réquiem
Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Confusão] no inimigo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Sacerdote MalditoCarta Sacerdote Maldito
Adiciona 5% de chance de diminuir o SP do inimigo em 10% enquanto estiver atacando.
Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque Físico em monstros.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Samurai EncarnadoCarta Samurai Encarnado
Ignora a defesa normal do monstro ao atacar.
Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos.
Gasta 999 de HP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Samurai Encarnado SeladaCarta Samurai Encarnado Selada

Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide ao realizar ataques físicos em curtas distâncias.
Ao equipar a carta a recuperação de HP é cancelada e haverá uma perda de 888 pontos de HP a cada 05 segundos.
Ao retirar o item, haverá a perda de 999 pontos de HP.
Caso o refinamento da arma cujo a carta esteja aplicada seja maior que +15,haverá perda de 777 pontos de HP a cada 08 segundos.
Tipo : Carta
Equipa em : Arma
Peso : 1
Carta SedoraCarta Sedora
Dano crítico +15%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Senhor dos MortosCarta Senhor dos Mortos
Adiciona uma baixa chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo ao atacar fisicamente.
Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo com um ataque físico de curto alcance.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Senhora do ConfortoCarta Senhora do Conforto
Carta Senhora do Conforto.
Quando usada por Sacerdotes, esta carta adiciona a chance de conjurar automaticamente a Habilidade Crux Magnum nv. 5 ao realizar um ataque físico
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Senhora OrcCarta Senhora Orc
Dano físico contra Guerreiro Orc, Grand Orc, Orc Zumbi, Orc Esqueleto, Orc Arqueiro e Zenorc +30%.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Serial KillerCarta Serial Killer
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Inseto.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta SkeggioldCarta Skeggiold
Carta Skeggiold.
Aumenta o Dano Mágico contra Demônios em 2%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Soldadinho de ChumboCarta Soldadinho de Chumbo
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Taxa de Crítico +7 em monstros Brutos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta SorrateiroCarta Sorrateiro
Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta SrophoCarta Sropho
Chance de causar Cristalização em ataques físicos corpo a corpo.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta StroufCarta Strouf
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta TrilobitaCarta Trilobita
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Neutro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta VadonCarta Vadon
Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Valkyrie RandgrisCarta Valkyrie Randgris
Carta Valkyrie Randgris.
Aumenta a Força de Ataque Físico em 10%. Acrescenta a chance de lançar automaticamente Desencantar nv. 1 a cada ataque físico.
A arma equipada torna-se indestrutível, mas ainda pode ser perdida por falha em tentativa de aprimorar.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Vento da ColinaCarta Vento da Colina
Carta Vento da Colina.
Aumenta o dano de Tempestade de Raios, Trovão de Júpiter e Ira de Thor em 5%.
Drena 50 SP quando a arma equipada é retirada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta YakuzaCarta Yakuza
Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico.
Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Crítico.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta ZakudamCarta Zakudam
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta ZangãoCarta Zangão
FOR +1, ATQ +3
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta ZenorcCarta Zenorc
Adiciona a cada ataque 4% de chance de causar [Envenenamento] no inimigo, ATQ +10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta ZipperCarta Zipper
ATQ +30.
Drena 1 de SP cada vez que o usuário estiver atacando ou utilizando habilidades ofensivas.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Zumbi MestreCarta Zumbi Mestre
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1


Copyright © 2016 RagnaPlace