Item

Monstro

Mapa

Carta Arma

Ancient Tree CardAncient Tree Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Morto-vivo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Aunoe CardAunoe Card
Dano de Ataque Crítico + 20%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Beholder Master CardBeholder Master Card
Ataque físico à distância + 3%.
Se combinado com uma arma do tipo Arco e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Bradium Golem CardBradium Golem Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Bruto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta AgressorCarta Agressor
Carta Agressor.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Humanoide.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Batedor, Soldado, Congelador e Aquecedor ao mesmo tempo, adiciona-se a chance de conjurar automaticamente a habilidade Manejo Perfeito (nível 1), no usuário, ao realizar um Ataque Físico.
Aumenta a Recuperação de HP em 50%.
Adiciona a chance de ganhar o item ‘Poção Vermelha’ cada vez que um monstro for derrotado.
Máximo HP +20%, FOR +10.
Se personagens da Classe Espadachim e suas evoluções estiverem equipados com itens que tenham essas cartas listadas acima, poções Vermelha, Amarela e Branca recuperam 50% a mais de HP.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta AnacondaCarta Anaconda
Carta de Anaconda. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Veneno.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta AnciãoCarta Ancião
Carta Ancião.
Inflige 40% a mais de dano em Guardiões durante a Guerra do Emperium.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta AndreCarta Andre
Carta de Andre. ATQ +20
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Anjo FajutoCarta Anjo Fajuto
Carta Anjo Fajuto.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Anjo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Aranha PomCarta Aranha Pom
Aumenta em 20% o dano em monstros da Raça Morto-Vivo.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Arqueiro GuardiãoCarta Arqueiro Guardião
Quando equipada em um arco, o poder de ataque da habilidade Chuva de Flechas é aumentado em 50%.
Crítico + 5, Precisão + 5.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta Atirador de Elite CecilCarta Atirador de Elite Cecil
Carta Atiradora de Elite Cecil.
Chance de 5% de absorver 20% do dano físico causado ao inimigo pelo usuário como HP,
mas também reduz a recuperação de HP em 100%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Atirador de PedrasCarta Atirador de Pedras
Carta Atirador de Pedras.
Precisão +10, ATQ +10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta AtroceCarta Atroce
ATQ + 25.
Há chance de acrescentar VelATQ + 100% ao executar um ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta BafoméCarta Bafomé
Carta de Bafomé. Faz com que o dano causado por um ataque direto seu sempre seja dividido por 9 células. Este efeito é aplicado apenas para ataques normais, e não tem efeito no uso de habilidades. Taxa de Precisão -10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta BanaspatyCarta Banaspaty
Chance de causar Incêndio ao realizar ataques físicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Bebe SelvagemCarta Bebe Selvagem
Carta de Bebê Selvagem. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Atordoamento no inimigo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Besouro-Ladrão FêmeaCarta Besouro-Ladrão Fêmea
Carta de Besouro-Ladrão Fêmea. AGI +1, Esquiva +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Besouro-ReiCarta Besouro-Rei
Carta Besouro-Rei.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta BreezeCarta Breeze
Carta Breeze.
ATQ +5. Acrescenta 5% de chance de causar Sangramento a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta ButoijoCarta Butoijo
Aumenta em 20% o dano em monstros da Raça Anjo.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta CarameloCarta Caramelo
Carta de Caramelo. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta CaranguejoCarta Caranguejo
Carta Caranguejo.
Inflige 30% a mais de dano em Estrelas-do-Mar.
ATQ +5.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Caranguejo, Molusco e Estrela-do-Mar ao mesmo tempo, adiciona-se uma chance de 30% de ganhar o item ‘Peixe Cru’ toda vez que um monstro do tipo Peixe for derrotado.
Inflige 30% a mais de dano em monstros de propriedade Água.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cavaleiro da TempestadeCarta Cavaleiro da Tempestade
Carta Cavaleiro da Tempestade.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Nevasca (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Tem 20% de chance de causar Congelamento no inimigo ao atacar.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cavaleiro do AbismoCarta Cavaleiro do Abismo
Carta de Cavaleiro do Abismo. Adiciona 25% ao dano causado a monstros do tipo Chefe.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Cavaleiro SanguinárioCarta Cavaleiro Sanguinário
Carta Cavaleiro Sanguinário.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chuva de Meteoros (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cecil DamonCarta Cecil Damon
Carta Cecil Damon.
Aumenta a VelATQ em 5%, mas reduz a Precisão em -30.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta ChepetCarta Chepet
Carta Chepet.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade "Curar" em nível 5 no inimigo, quando realizar um Ataque Físico.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Cobold ArqueiroCarta Cobold Arqueiro
Carta Cobold Arqueiro.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Planta.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta da FalquíriaCarta da Falquíria


Esta carta não tem nenhuma função.
Há um memorando nela: "Todas as más consequências que você terá após o uso desta carta serão totalmente de sua responsabilidade. - Falquíria"
Talvez alguem esteja interessado nela...
Tipo : Carta
Equipa em : Arma
Peso : 1
Carta da FalquíriaCarta da Falquíria

Esta carta não tem nenhuma função.
Há um memorando nela: "Todas as más consequências que você terá após o uso desta carta serão totalmente de sua responsabilidade. - Falquíria"
Talvez alguem esteja interessado nela...
Tipo : Carta
Equipa em : Arma
Peso : 1
Carta DeviaceCarta Deviace
Carta de Deviace. Adiciona 7% ao dano causado em monstros das raças Humanoide, Bruto, Planta e Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DiabolikCarta Diabolik
Carta Diabolik.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Demônio for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta DoppelgangerCarta Doppelganger
Carta de Doppelganger. Aumenta a Velocidade de Ataque.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DráculaCarta Drácula
Carta de Drácula. Converte 5% do dano causado a um oponente em SP. A chance de sucesso é de 3%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Dragão MutanteCarta Dragão Mutante
Carta Dragão Mutante.
ATQ +15.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Bola de Fogo em nível 3 no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário tiver dominado o nível 10 da habilidade, será conjurada Bola de Fogo no nível 10.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta DrainliarCarta Drainliar
Carta de Drainliar. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Água.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DrakeCarta Drake
Carta de Drake. Permite que o dano causado em monstros de todos os tamanhos seja sempre 100%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DropsCarta Drops
Carta de Drops. DES +1, Precisão +3
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta DroseraCarta Drosera
Crítico + 15 ao executar ataque físico de longo alcance.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta DullahanCarta Dullahan
Carta Dullahan.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Dragão.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Eremes GuileCarta Eremes Guile
Carta Eremes Guile.
Crítico +10 contra inimigos Humanoides.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Eruma VermelhoCarta Eruma Vermelho
Chance de causar Maldição ao realizar ataques mágicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta EscorpiãoCarta Escorpião
Carta de Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Planta.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Espadachim GuardiãoCarta Espadachim Guardião
25% de poder de ataque adicional para habilidade Impacto de Tyr quando usada com espada de uma ou duas mãos.
Crítico + 5, Precisão + 5.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta EsqueletoCarta Esqueleto
Carta de Esqueleto. Adiciona a cada ataque 2% de chance de causar Atordoamento no inimigo, ATQ +10
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Esqueleto ArqueiroCarta Esqueleto Arqueiro
Carta de Esqueleto Arqueiro. Aumenta dano com armas da classe Arco em 10%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Esqueleto OperárioCarta Esqueleto Operário
Carta de Esqueleto Operário. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Médio, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Esqueleto SoldadoCarta Esqueleto Soldado
Carta de Esqueleto Soldado. Taxa de Crítico +9.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Estrela-do-MarCarta Estrela-do-Mar
Carta Estrela do Mar.
Inflige 30% a mais de dano em Moluscos.
ATQ +5.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FabreCarta Fabre
Carta de Fabre. Máx. HP +100, VIT +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FamiliarCarta Familiar
Carta de Familiar. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Cegueira no inimigo, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FendarkCarta Fendark
Carta Fendark.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro Humanoide for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FerrãoCarta Ferrão
Carta Ferrão.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Inseto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Ferus EscarlateCarta Ferus Escarlate
Carta Ferus Escarlate.
Aumenta o dano de Coluna de Fogo e Chuva de Meteoros em 5%. Drena 50 SP se a arma é desequipada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Filhote de HatiiCarta Filhote de Hatii
Carta Filhote de Hatii.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Rajada Congelante (nível 3), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Hatii, a chance aumenta drasticamente.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FloraCarta Flora
Carta de Flora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Peixe.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FocaCarta Foca
Carta Foca.
Precisão +10, Taxa de Esquiva +3.
Se usada por personagens da Classe Noviço e suas evoluções, adiciona +9 ao Ataque Crítico contra monstros do tipo Demônio e Morto-Vivo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta FreeoniCarta Freeoni
Carta de Phreeoni. Taxa de Precisão +100.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta FuradorCarta Furador
Carta Furador.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Dragão for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta General TartarugaCarta General Tartaruga
Carta General Tartaruga.
ATQ +20%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta General Tartaruga SeladaCarta General Tartaruga Selada

ATQ +10%.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto Explosivo (nível 10), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
ATQ +5% se o refinamento do equipamento for +15.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Giro-GoblinCarta Giro-Goblin
Carta Giro-Goblin.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Peixe.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta GoblinCarta Goblin
Carta de Goblin. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Bruto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Goblin a VaporCarta Goblin a Vapor
Carta Goblin a Vapor.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Amorfos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Goblin ArqueiroCarta Goblin Arqueiro
Carta Goblin Arqueiro.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
+7 de Crítico em monstros Mortos-Vivos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta GolemCarta Golem
Carta de Golem. Torna a arma indestrutível em batalha, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Golem de LavaCarta Golem de Lava
Carta Golem de Lava.
Inflige 30% a mais de dano em Golens.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta GrifoCarta Grifo
Carta Grifo.
Taxa de Esquiva +2, Crítico +7.
Se utilizada por um personagem da Classe Espadachim e suas evoluções, adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Impacto de Tyr em nível 5 ao atacar um inimigo.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta HidraCarta Hidra
Carta de Hidra. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Humanoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Howard Alt-EisenCarta Howard Alt-Eisen
Carta Howard Alt-Eisen.
Reduz a VelATQ em 5%, mas oferece +30 em Precisão.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta InjustiçadoCarta Injustiçado
Carta Injustiçado.
Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Lâminas Destruidoras (nível 1), no inimigo, ao realizar um Ataque Físico.
Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Jirtas, ATQ +20 e SOR +3.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta JibóiaCarta Jibóia
Carta de Jibóia. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Envenenamento no inimigo, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta KahoCarta Kaho
Carta de Kaho. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Terra.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta LagartaCarta Lagarta
Carta Lagarta.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Larva de AndreCarta Larva de Andre
Carta de Larva de Andre. Máx. SP +10, INT + 1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Larva de CentopéiaCarta Larva de Centopéia
INT +1, ATQM +3.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1
Carta Laurell WeinderCarta Laurell Weinder
Carta Laurell Weinder.
Aumenta o dano das habilidades Congelar e Nevasca em 3%.
Drena 50 SP quando a arma é desequipada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Leão da MontanhaCarta Leão da Montanha
ATQ +25.
Classe: Carta
Equipa em: Armamento
Peso: 1
Carta Líder CoboldCarta Líder Cobold
Carta Líder Cobold.
Inflige 30% a mais de dano em Cobolds.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Líder GoblinCarta Líder Goblin
Carta Líder Goblin.
Inflige 30% a mais de dano em Goblins.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta LoboCarta Lobo
Carta de Lobo. ATQ +15, Crítico +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Lobo do DesertoCarta Lobo do Deserto
Carta de Lobo do Deserto. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de Tamanho Pequeno, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta LunáticoCarta Lunático
Carta de Lunático. SOR +1, Crítico +1, Esquiva Perfeita +1
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Maero de ThanatosCarta Maero de Thanatos
Carta Maero de Thanatos.
ATQ +5. Acrescenta a chance de lançar automaticamente Diminuir Agilidade nv. 3 a cada ataque físico.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MagnóliaCarta Magnólia
Carta de Magnólia. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Maldição] no inimigo, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MandrágoraCarta Mandrágora
Carta de Mandrágora. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Vento.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Mao GuaiCarta Mao Guai
Carta Mao Guai.
Inflige 20% a mais de dano em monstros de propriedade Fantasma.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.

Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta MarinaCarta Marina
Carta de Marina. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Congelamento no inimigo, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Memória de ThanatosCarta Memória de Thanatos
Carta Memória de Thanatos.
Encanta a arma
equipada com o efeito da
habilidade Impacto Psíquico. Cada ataque consome 1 SP.
DEF -30, Esquiva -30.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Mestre-ferreiro HowardCarta Mestre-ferreiro Howard
Carta Mestre-ferreiro Howard.
10% de chance de destruir a arma do inimigo e 7% de chance de destruir sua armadura a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Mestre-ferreiro Howard SeladaCarta Mestre-ferreiro Howard Selada
Carta Mestre-ferreiro Howard Selada.
5% de chance de destruir a arma do inimigo e 4% de chance de destruir a armadura do inimigo a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
8% de chance de destruir a arma do inimigo e 6% de chance de destruir a armadura do inimigo se o refinamento do equipamento for +15.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MetalingCarta Metaling
Carta Metaling.
Acrescenta uma chance de invocar automaticamente Remover Arma nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MetallerCarta Metaller
Carta de Metaller. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Silêncio no inimigo, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MinériosCarta Minérios
Carta Minérios.
Aumenta o dano da Coluna de Pedra e Fúria da Terra em 5%.
Drena 50 SP quando a arma é desequipada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta MinorousCarta Minorous
Carta de Minorous. Adiciona 15% ao dano causado a monstros de tamanho Grande, ATQ +5.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MoluscoCarta Molusco
Carta Molusco.
Inflige 30% a mais de dano em Caranguejos.
ATQ +5.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Mosca CaçadoraCarta Mosca Caçadora
Carta de Mosca Caçadora. Converte 15% do dano causado a um oponente em HP. A chance de sucesso é de 3%.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta MúmiaCarta Múmia
Carta de Múmia. Taxa de Precisão +20.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta NecromanteCarta Necromante
Quando equipado com um cajado, INT + 1 e ignora 2% da DEFM do inimigo.
Tipo de Item: Carta
Classe: Arma
Peso: 1
Carta NereidaCarta Nereida
Carta Nereida.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Orc EsqueletoCarta Orc Esqueleto
Carta de Orc Esqueleto. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Sagrado.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Ovo de DracoCarta Ovo de Draco
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Dragão.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Carta Ovo de PecopecoCarta Ovo de Pecopeco
Carta de Ovo de Pecopeco. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Amorfos.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Palavra MortaCarta Palavra Morta
Carta Palavra Morta.
Aumenta o dano de Ataque Espiritual, Espíritos Anciões e Vulcão Napalm em 5%. Drena 50 SP se a arma equipada ;é retirada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Panzer GoblinCarta Panzer Goblin
Carta Panzer Goblin.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Taxa de Crítico +7 em monstros do tipo Demônio.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta PapelCarta Papel
Carta Papel.
Inflige 20% a mais de dano com Ataque Crítico.
Gasta 1 SP cada vez que atacar.
Se o usuário estiver equipado com itens que tenham as cartas Andarilho, Rosa Selvagem, Shinobi e Zhu Po Long ao mesmo tempo, a conjuração automática da habilidade ‘Rapto’ é desativada.
Aumenta Velocidade de Ataque e de Movimento em 5%.
AGI +5 e FOR +5.
Ganha 1 SP cada vez que atacar.
Se utilizada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, permite ao usuário usar certas habilidades sem gastar Gemas.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Pequeno FatumCarta Pequeno Fatum
Chance de causar Silêncio ao realizar ataques mágicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Pequeno PolvoCarta Pequeno Polvo
Chance de causar Cegueira ao realizar ataques mágicos.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Pesar de ThanatosCarta Pesar de Thanatos
Carta Pesar de Thanatos.
Aumenta o Dano Mágico contra monstros da raça Anjo em 10%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta PetiteCarta Petite
Carta de Petite. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Dragão.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta PlagiadorCarta Plagiador
Chance de causar Sono Profundo ao realizar ataques físicos corpo a corpo.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta PlanktonCarta Plankton
Carta de Plankton. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar Sono no inimigo, ATQ +5
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Poring NoelCarta Poring Noel
Carta de Poring Noel. Adiciona 20% no dano causado a monstros da Propriedade Sombrio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Rainha ScarabaCarta Rainha Scaraba
Aumenta em 30% o dano em Scarabas.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Rei EscorpiãoCarta Rei Escorpião
Carta de Rei Escorpião. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Morto-Vivo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta RéquiemCarta Réquiem
Carta de Réquiem. Adiciona a cada ataque 5% de chance de causar [Confusão] no inimigo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Sacerdote MalditoCarta Sacerdote Maldito
Carta Sacerdote Maldito.
Adiciona 5% de chance de diminuir o SP do inimigo em 10% enquanto estiver atacando.
Se usado por Sábios ou Professores, ganha-se 1 de SP cada vez que realizar um Ataque Físico em monstros.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Samurai EncarnadoCarta Samurai Encarnado
Carta Samurai Encarnado.
Ignora a defesa normal do monstro ao atacar.
Desativa a recuperação natural de HP do usuário e drena 666 de HP a cada 10 segundos.
Gasta 999 de HP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta SedoraCarta Sedora
Aumenta o dano Crítico em 15%.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta Senhor dos MortosCarta Senhor dos Mortos
Carta Senhor dos Mortos.
Adiciona uma baixa chance de conjurar automaticamente Coma em um inimigo ao atacar fisicamente.
Adiciona a chance de conjurar automática e aleatoriamente Atordoar, Maldição, Silêncio, Envenenar ou Sangramento quando atacar um inimigo com um ataque físico de curto alcance.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Senhora do ConfortoCarta Senhora do Conforto
Carta Senhora do Conforto.
Quando usada por Sacerdotes, esta carta adiciona a chance de conjurar automaticamente a Habilidade Crux Magnum nv. 5 ao realizar um ataque físico
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Senhora OrcCarta Senhora Orc
Carta Senhora Orc.
Inflige 30% a mais de dano em qualquer Orc, exceto Senhor dos Orcs e Orc Herói.
Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Serial KillerCarta Serial Killer
Carta Serial Killer.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Crítico +7 em monstros do tipo Inseto.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta SkeggioldCarta Skeggiold
Carta Skeggiold.
Aumenta o Dano Mágico contra Demônios em 2%.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Soldadinho de ChumboCarta Soldadinho de Chumbo
Carta Soldadinho de Chumbo.
Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico.
Taxa de Crítico +7 em monstros Brutos.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta SorrateiroCarta Sorrateiro
Carta de Sorrateiro. Permite o uso da habilidade "Ataque Duplo" em nível 1, com todas as armas. O efeito não é cumulativo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta SrophoCarta Sropho
Chance de causar Hipotermia ao realizar ataques físicos corpo a corpo.
Tipo: Carta
Equipa em: Arma
Peso: 1
Carta StroufCarta Strouf
Carta de Strouf. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da raça Demônio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta TrilobitaCarta Trilobita
Carta Trilobita.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Neutro for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta VadonCarta Vadon
Carta de Vadon. Adiciona 20% ao dano causado a monstros da Propriedade Fogo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta Valkyrie RandgrisCarta Valkyrie Randgris
Carta Valkyrie Randgris.
Aumenta a Força de Ataque Físico em 10%. Acrescenta a chance de lançar automaticamente Desencantar nv. 1 a cada ataque físico.
A arma equipada torna-se indestrutível, mas ainda pode ser perdida por falha em tentativa de aprimorar.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta Vento da ColinaCarta Vento da Colina
Carta Vento da Colina.
Aumenta o dano de Tempestade de Raios, Trovão de Júpiter e Ira de Thor em 5%.
Drena 50 SP quando a arma equipada é retirada.
Tipo de Item: Carta
Equipado em: Arma
Peso: 1
Carta YakuzaCarta Yakuza
Carta Yakuza.
Inflige 15% a mais de dano com Ataque Crítico.
Se usada por personagens da Classe Gatuno e suas evoluções, adiciona +4 à Taxa de Crítico.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta ZangãoCarta Zangão
Carta de Zangão. FOR +1, ATQ +3
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta ZenorcCarta Zenorc
Carta de Zenorc. Adiciona a cada ataque 4% de chance de causar [Envenenamento] no inimigo, ATQ +10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Combina com: Armamento
Peso: 1
Carta ZipperCarta Zipper
Carta Zipper.
ATQ +30.
Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando.
Se usado por personagens da Classe Mercador e suas evoluções, suas armas não podem ser danificadas.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Carta Zumbi MestreCarta Zumbi Mestre
Carta Zumbi Mestre.
Ganha 5 de SP cada vez que um monstro do tipo Morto-Vivo for derrotado por um Ataque Físico corpo-a-corpo.
Gasta 5 de SP ao desequipar a arma.

Combine com um item para utilizar sua propriedade.
Não pode ser removida depois de combinada.
Classe: Carta
Utilização: Arma
Peso: 1
Cobalt Mineral CardCobalt Mineral Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Amorfo.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Fanat CardFanat Card
ATQ + 10.
Se combinado com uma arma do tipo Espada de Duas Mãos e o refinamento do item for +10 ou maior, Vel. Ataque +1. Se o refinamento for +14 ou maior, Vel. Ataque +1.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Hell_Apocalypse CardHell_Apocalypse Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Demônio.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Naga CardNaga Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Peixe.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Nepenthes CardNepenthes Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Planta.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Pinguicula CardPinguicula Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Inseto.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Tendrilrion CardTendrilrion Card
Crítico + 5.
Se o refinamento do item for +12 ou maior, ATQ +35. Se o refinamento for +14 ou maior, Critico +10.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1
Zakudam CardZakudam Card
Adiciona 10% ao dano mágico causado a monstros da raça Humanoide.
Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada.
Tipo : Carta
Utilização: Arma
Peso : 1


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