Espólio de Flamel [1] 400099 / BioWeapon_Helm_GN
Elmo deixado para trás por uma vítima do Biolaboratório.
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A cada 2 refinos:
ATQ +20.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
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Conjunto
[Estal]
Dano físico contra todos os tamanhos +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Esporo Explosivo] +10%.
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Conjunto
[Injetor Acoplável]
Dano físico a distância +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
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Conjunto
[Caduceu]
Dano físico contra todos os tamanhos +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Erva Daninha] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções
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A cada 2 refinos:
ATQ +20.
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Refino +7 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +15%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico contra todos os tamanhos +10%.
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Conjunto
[Estal]
Dano físico contra todos os tamanhos +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Esporo Explosivo] +10%.
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Conjunto
[Injetor Acoplável]
Dano físico a distância +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Canhão de Prótons] +10%.
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Conjunto
[Caduceu]
Dano físico contra todos os tamanhos +10% adicional.
A cada refino da arma:
Dano de [Erva Daninha] +10%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM.: 0
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímicos e evoluções