Fuego Salvaje 5409 / NW_WILD_FIRE
Fuego Salvaje
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Lanzagranadas y Escopeta.
Apuntas al suelo para causar un incendio.
Causa daño físico a distancia en los objetivos.
El arma usada otorga efectos diferentes.
Escopeta: Mayor área
Lanzagranadas: Mayor daño
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 5 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Escopeta) l Área
ATQ (Lanzagranadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 casillas
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 casillas
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 casillas
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 casillas
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 casillas
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 casillas
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 casillas
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 casillas
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 casillas
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 casillas
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Lanzagranadas y Escopeta.
Apuntas al suelo para causar un incendio.
Causa daño físico a distancia en los objetivos.
El arma usada otorga efectos diferentes.
Escopeta: Mayor área
Lanzagranadas: Mayor daño
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 5 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Escopeta) l Área
ATQ (Lanzagranadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 casillas
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 casillas
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 casillas
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 casillas
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 casillas
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 casillas
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 casillas
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 casillas
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 casillas
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 casillas
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Ground
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Reichweite | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Fläche | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Feste Zauberzeit | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Verzögerung nach Zauber | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Abklingzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| SP-Kosten | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| Munition | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Erhaltene AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Klassen (1)
Voraussetzungen (2)
Objetivo Intensivo5403 / NW_INTENSIVE_AIM
P.F.I5401 / NW_P_F_I
Andere Server (15)
Renewal
cRO zh-s
China
旷野之火5409 / NW_WILD_FIRE
iRO en
International
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
jRO ja
Japan
ワイルドファイア5409 / NW_WILD_FIRE
kRO ko
Korea
와일드 파이어5409 / NW_WILD_FIRE
laRO en
Lateinamerika
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
laRO es
Lateinamerika
Fuego Salvaje5409 / NW_WILD_FIRE
laRO pt
Lateinamerika
Chuva de Tiros5409 / NW_WILD_FIRE
thRO th
Thailand
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
twRO zh-t
Taiwan
曠野之火5409 / NW_WILD_FIRE
Landverse
ROL ko
Landverse
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa en
Landverse Lateinamerika
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa es
Landverse Lateinamerika
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa pt
Landverse Lateinamerika
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLg en
Landverse Genesis
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLth th
Landverse Thailand