Rush Quake 5296 / MT_RUSH_QUAKE
Rush Quake
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Axe Stomp 5
ประเภท : Active (AP)
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 150
รายละเอียด : พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่อยู่ภายใน 9 ช่อง เพื่อสร้าง Damage ทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่โดยรอบ และทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Quake เป็นระยะเวลา 30 วินาที
ทำ Damage ที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อศัตรูเผ่า Formless และ Insect
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
ผู้ใช้สกิลจะได้รับเอฟเฟกต์ Rush เพิ่มเติมเป็นระยะเวลา (30xเลเวลสกิล)
เอฟเฟกต์ Rush : เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะใกล้และไกลเท่ากับ (5xเลเวลสกิล)%
เอฟเฟกต์ Quake : เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะใกล้และไกลที่เป้าหมายได้รับ 50%
_
[Lv 1] : ATK 3600%/ 3750% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 2] : ATK 7200%/ 7500% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 3] : ATK 10800%/ 11250% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 4] : ATK 14400%/ 15000% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 5] : ATK 18000%/ 18750% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 6] : ATK 21600%/ 22500% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 7] : ATK 25200%/ 26250% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 8] : ATK 28800%/ 30000% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 9] : ATK 32400%/ 33750% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7x7 ช่อง
[Lv10] : ATK 36000%/ 37500% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7x7 ช่อง
MAX Lv : 10
เงื่อนไข : Axe Stomp 5
ประเภท : Active (AP)
Type : กายภาพระยะใกล้
เป้าหมาย : เป้าหมาย 1 ตัว
ใช้ : AP 150
รายละเอียด : พุ่งเข้าหาเป้าหมายที่อยู่ภายใน 9 ช่อง เพื่อสร้าง Damage ทางกายภาพระยะใกล้ต่อเป้าหมายและศัตรูที่อยู่โดยรอบ และทำให้เป้าหมายได้รับเอฟเฟกต์ Quake เป็นระยะเวลา 30 วินาที
ทำ Damage ที่รุนแรงยิ่งขึ้นต่อศัตรูเผ่า Formless และ Insect
Damage จะเพิ่มขึ้นอีกตาม Base LV. ของผู้ใช้สกิล และ POW
ผู้ใช้สกิลจะได้รับเอฟเฟกต์ Rush เพิ่มเติมเป็นระยะเวลา (30xเลเวลสกิล)
เอฟเฟกต์ Rush : เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะใกล้และไกลเท่ากับ (5xเลเวลสกิล)%
เอฟเฟกต์ Quake : เพิ่ม Damage ทางกายภาพระยะใกล้และไกลที่เป้าหมายได้รับ 50%
_
[Lv 1] : ATK 3600%/ 3750% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 2] : ATK 7200%/ 7500% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 3] : ATK 10800%/ 11250% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 4] : ATK 14400%/ 15000% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 3x3 ช่อง
[Lv 5] : ATK 18000%/ 18750% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 6] : ATK 21600%/ 22500% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 7] : ATK 25200%/ 26250% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 8] : ATK 28800%/ 30000% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 5x5 ช่อง
[Lv 9] : ATK 32400%/ 33750% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7x7 ช่อง
[Lv10] : ATK 36000%/ 37500% (Formless, Insect)
ระยะผลเอฟเฟกต์ : 7x7 ช่อง
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 2 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 3 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 4 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 5 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 6 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 7 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 8 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 9 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 10 | 0s | 0s | 0s | 60s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
AllowOnMado
Schadensflags
Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: SingleStatus: Rush_Quake2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Reichweite | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Fläche | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Abklingzeit | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| Dauer | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| Dauer 2 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s | 210s | 240s | 270s | 300s |
| SP-Kosten | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
| AP-Kosten | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 3600 * skill_lv + 10 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Klassen (1)
Voraussetzungen (1)
Axe Stomp5295 / MT_AXE_STOMP
Wiki (1)
Andere Server (15)
Renewal
cRO zh-s
China
疾冲震颤5296 / MT_RUSH_QUAKE
iRO en
International
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
jRO ja
Japan
ラッシュクエイク5296 / MT_RUSH_QUAKE
kRO ko
Korea
러쉬 퀘이크5296 / MT_RUSH_QUAKE
laRO en
Lateinamerika
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
laRO es
Lateinamerika
Ráfaga de Terremoto5296 / MT_RUSH_QUAKE
laRO pt
Lateinamerika
Avanço Sísmico5296 / MT_RUSH_QUAKE
thRO th
Thailand
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
twRO zh-t
Taiwan
衝擊撼動5296 / MT_RUSH_QUAKE
Landverse
ROL ko
Landverse
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
ROLa en
Landverse Lateinamerika
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
ROLa es
Landverse Lateinamerika
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
ROLa pt
Landverse Lateinamerika
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
ROLg en
Landverse Genesis
Rush Quake5296 / MT_RUSH_QUAKE
ROLth th
Landverse Thailand
