Armadilha Sonífera 119 / HT_SANDMAN

Armadilha Sonífera (Sandman)
Nível máximo: 5
Pré requisitos: Armadilha Luminosa 1
Tipo: Ativa
Descrição:
Instala uma armadilha no chão que ativa
ao se aproximarem da área de 3x3 células.
Concede a chance de infligir o status Sono
no oponente e na área de 5x5 células.

Consome 1 Armadilha.
Nível l Chance l Duração da armadilha
[Nv 1]: 50% l 150 segundos
[Nv 2]: 60% l 120 segundos
[Nv 3]: 70% l 90 segundos
[Nv 4]: 80% l 60 segundos
[Nv 5]: 90% l 30 segundos
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