Precisión de la calculadora
La calculadora se ejecuta sobre el mismo personaje de grabaciones reales del cliente LATAM (.rrf), y su ventana de estado y su daño se comparan con lo que mostró el juego. Todo lo de abajo se genera a partir de esas comprobaciones.
Grabaciones
52
Clases
20
Habilidades exactas
5
Valores de estado que coinciden
358 / 358
ReplayNuestro número coincide exactamente con el daño que mostró una grabación real del juego.Texto LATAMLATAM rebalanceó esta habilidad; la fórmula viene de la descripción del propio cliente y aún no se comprobó con una grabación.Aprox.La fórmula tiene un bono situacional que la build no puede decidir (actívalo a mano); el número puede variar.PredeterminadaFórmula predeterminada del sitio, aún no comprobada con una grabación del juego.
Cobertura por clase
Ventana de estado: valores comparados en momentos en que el personaje no llevaba nada que dé bonos. Habilidades: vistas en una grabación, coloreadas según la confianza (una marca = un paquete de daño exacto).
Habilidades
3
220 / 220
Lo que coincide exactamente
Habilidades cuyo daño es igual, hasta la unidad, a lo que mostró una grabación (paquetes normales y críticos).
Niveles
Grabaciones
Ayuda a cubrir más clases y habilidades
Cada replay que subes (.rrf) se compara número a número con la calculadora: corrige fórmulas y añade clases y habilidades a esta página.