Anoitecer 5468 / SKE_RISING_MOON
Anoitecer
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
O primeiro ataque ativa [Nascer da Lua].
O segundo ataque ativa [Meia-Noite] e
o terceiro ataque ativa [Pôr da Lua].
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. de Maestria l Área
[Nv 1]: 900% l x5 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.200% l x10 l 5x5 células
[Nv 3]: 1.500% l x15 l 7x7 células
[Nv 4]: 1.800% l x20 l 7x7 células
[Nv 5]: 2.100% l x25 l 9x9 células
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: Maestria Celestial 1
Tipo: Ofensiva
Descrição:
Causa dano físico corpo a corpo ao redor.
O primeiro ataque ativa [Nascer da Lua].
O segundo ataque ativa [Meia-Noite] e
o terceiro ataque ativa [Pôr da Lua].
O dano é afetado pelo nv. de base, POD e
pelo nível de Maestria Celestial.
Nível l ATQ l Nv. de Maestria l Área
[Nv 1]: 900% l x5 l 5x5 células
[Nv 2]: 1.200% l x10 l 5x5 células
[Nv 3]: 1.500% l x15 l 7x7 células
[Nv 4]: 1.800% l x20 l 7x7 células
[Nv 5]: 2.100% l x25 l 9x9 células
Retardo
| Nv. | Conjuro | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fijo | Variable | Global | Habilidad | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
No
Tipo de objetivo
Self
Se puede cancelar
No
Flags
-
Flags de daño
Splash
Requiere estado
None
SP necesario
-
Rango
-
Datos por nivel
Tipo de golpe: Multi_Hit
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Golpes | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
| Alcance | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| Área | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| Retardo tras lanzar | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Enfriamiento | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Duración | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s |
| Duración 2 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Costo de SP | 64 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Confianza de la calculadora: Texto LATAM
Fórmula de daño
base_skillratio += -100 + 700 + 450 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SKE_SKY_MASTERY) * 5 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Clases (1)
Requisitos (1)
Maestria Celestial5463 / SKE_SKY_MASTERY
Necesario para (2)
Chute Meia-Lua5469 / SKE_MIDNIGHT_KICK
Firmamento5474 / SKE_ALL_IN_THE_SKY
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