High Priest 1649 / B_MAGALETA

Nome
High Priest
Livello
-
HP
-
Attacco base
-
Difesa
-
Resistenza
Precisione
-
Velocità di attacco
-
100% Hit
-
Classe
-
Dimensione
-
Razza
-
Attacco magico base
-
Difesa magica
-
Resistenza magica
Schivata
-
Movimento
-
95% Flee
-
Attributi
FOR
1
INT
1
AGI
1
DES
1
VIT
1
FOR
1
Portata
Inseguimento
- max. celle
Attacco
- celle
Abilità
- max. celle
Esperienza
Abilità

Safety Wall Lv. 10AnnullabileSe stesso1% Attaccando / In qualsiasi momento

Safety Wall Lv. 10AnnullabileSe stesso1% Attaccando / In qualsiasi momento

Safety Wall Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Pneuma Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Pneuma Lv. 1AnnullabileSe stesso5% Attaccando / Quando colpito da attacco a distanza

Pneuma Lv. 1AnnullabileSe stesso5% Attaccando / Quando colpito da attacco a distanza

Pneuma Lv. 1AnnullabileSe stesso5% Inseguendo / Quando colpito da attacco a distanza

Pneuma Lv. 1AnnullabileSe stesso5% Inseguendo / Quando colpito da attacco a distanza

Pneuma Lv. 1AnnullabileSe stesso10% Fermo / Quando colpito da attacco a distanza

Pneuma Lv. 1AnnullabileSe stesso10% Fermo / Quando colpito da attacco a distanza

Teleport Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Teleport Lv. 1AnnullabileSe stesso5% In cammino / Quando colpito da attacco maleducato

Teleport Lv. 1AnnullabileSe stesso5% In cammino / Quando colpito da attacco maleducato

Teleport Lv. 1AnnullabileSe stesso10% Fermo / Quando colpito da attacco maleducato

Teleport Lv. 1AnnullabileSe stesso10% Fermo / Quando colpito da attacco maleducato

Heal Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato10% Attaccando / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 5%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato10% Attaccando / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 5%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato3% Attaccando / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato3% Attaccando / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato3% Inseguendo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato3% Inseguendo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato3% Fermo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileAlleato3% Fermo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso10% Attaccando / Quando gli HP raggiungono 10%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso10% Attaccando / Quando gli HP raggiungono 10%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso3% Attaccando / Quando gli HP raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso3% Attaccando / Quando gli HP raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso3% Inseguendo / Quando gli HP raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso3% Inseguendo / Quando gli HP raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso3% Fermo / Quando gli HP raggiungono 99%

Heal Lv. 11AnnullabileSe stesso3% Fermo / Quando gli HP raggiungono 99%

Increase Agility Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Increase Agility Lv. 10AnnullabileSe stesso2% Attaccando / In qualsiasi momento

Increase Agility Lv. 10AnnullabileSe stesso2% Attaccando / In qualsiasi momento

Increase Agility Lv. 10AnnullabileSe stesso2% Inseguendo / In qualsiasi momento

Increase Agility Lv. 10AnnullabileSe stesso2% Inseguendo / In qualsiasi momento

Decrease Agility Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Decrease Agility Lv. 48AnnullabileBersaglio2% Inseguendo / In qualsiasi momento

Decrease Agility Lv. 48AnnullabileBersaglio2% Inseguendo / In qualsiasi momento

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio2% Attaccando / In qualsiasi momento

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio2% Attaccando / In qualsiasi momento

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio2% Inseguendo / In qualsiasi momento

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio2% Inseguendo / In qualsiasi momento

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio5% Attaccando / Quando il bersaglio è nel raggio di evocazione

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio5% Attaccando / Quando il bersaglio è nel raggio di evocazione

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio5% Inseguendo / Quando il bersaglio è nel raggio di evocazione

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio5% Inseguendo / Quando il bersaglio è nel raggio di evocazione

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio10% Fermo / Quando il bersaglio è nel raggio di evocazione

Lex Divina Lv. 10AnnullabileBersaglio10% Fermo / Quando il bersaglio è nel raggio di evocazione

Lex Divina Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Lex Aeterna Lv. 1AnnullabileBersaglio1% Attaccando / In qualsiasi momento

Lex Aeterna Lv. 1AnnullabileBersaglio1% Attaccando / In qualsiasi momento

Lex Aeterna Lv. 1AnnullabileBersaglio1% Inseguendo / In qualsiasi momento

Lex Aeterna Lv. 1AnnullabileBersaglio1% Inseguendo / In qualsiasi momento

Lex Aeterna Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

Assumptio Lv. 5Alleato10% Inseguendo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 100%

Assumptio Lv. 5Alleato10% Inseguendo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 100%

Assumptio Lv. 5Alleato10% Fermo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 100%

Assumptio Lv. 5Alleato10% Fermo / Quando gli HP dell'alleato raggiungono 100%

Assumptio Lv. 5Se stesso10% Inseguendo / Quando gli HP raggiungono 90%

Assumptio Lv. 5Se stesso10% Inseguendo / Quando gli HP raggiungono 90%

Assumptio Lv. 5Se stesso10% Fermo / Quando gli HP raggiungono 90%

Assumptio Lv. 5Se stesso10% Fermo / Quando gli HP raggiungono 90%

Assumptio Lv. 1Bersaglio0% Qualsiasi / In qualsiasi momento

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