
Garra Diabólica [1] 400687

No cair da noite, você sente um frio na espinha... sua consciência começa a pesar e você sente que sua dor de cabeça está fazendo mais pressão do que imagina...
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A cada refino:
Dano físico e mágico +5%.
A cada 2 refino:
ATQ e ATQM +15.
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Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -8%.
Conjuração variável -8%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Ao receber danos físicos ou mágicos, 10% de chance de infligir Medo.
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Conjunto
[Vestimenta Arrogante]
CRIT +30.
Recarga de [Basílica] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Gemini Lumen] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Atraente]
SP máx. +10%.
Recarga de [Tetra Vortex] -10 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Tetra Vortex] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Exuberante]
DEFM +25.
Recarga de [Erva Daninha] -1,5 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Erva Daninha] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Consulente]
HP máx. +10%.
Recarga de [Ataque Selvagem] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Ataque Selvagem] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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A cada refino:
Dano físico e mágico +5%.
A cada 2 refino:
ATQ e ATQM +15.
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Refino +7 ou mais:
Pós-conjuração -8%.
Conjuração variável -8%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +11 ou mais:
Conjuração fixa -0,2 segundos.
Ao receber danos físicos ou mágicos, 10% de chance de infligir Medo.
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Conjunto
[Vestimenta Arrogante]
CRIT +30.
Recarga de [Basílica] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Gemini Lumen] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Atraente]
SP máx. +10%.
Recarga de [Tetra Vortex] -10 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Tetra Vortex] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano mágico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Exuberante]
DEFM +25.
Recarga de [Erva Daninha] -1,5 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Erva Daninha] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Conjunto
[Vestimenta Consulente]
HP máx. +10%.
Recarga de [Ataque Selvagem] -20 segundos.
A cada 2 refinos da armadura:
Dano de [Ataque Selvagem] +4%.
A cada 3 refinos da armadura:
Dano físico contra todas as raças +8%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 100
Classes: Todas
カテゴリー
サブカテゴリー
タイプ
-
スロット
1
購入価格
0 z
売却価格
0 z
未鑑定画像
캡
鑑定済み画像
운명의검은손
未鑑定名
Equip. para Cabeça
未鑑定説明
Nao identificado. Pode ser identificado com uma [Lupa].
可能
ドロップ可能
取引可能
倉庫に保管可能
カートに入れられる
NPCに売却可能
メールで送信可能
オークション可能
ギルド倉庫に入れられる
初出パッチ
2024-07-09_system.rgz5545 -
最終更新パッチ
2024-07-23_system1.rgz5552 -
Wiki (5)
他のサーバー (2)
Renewal
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