비도 - 악몽 5494 / SS_HITOUAKUMU
비도 - 악몽
MAX Lv : 1
습득조건 : 쿠나이 - 왜곡 5, 쿠나이 - 회전 5, 쿠나이 굴절 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 즉시 시전
소모 : AP 20
내용 : 주변 13x13셀 범위내 모든 적들에게 수많은 암기를 흩뿌려 강력한 원거리 물리 데미지를 입힌다.
악몽 효과에 걸린 대상에게는 1.5배의 데미지를 입힌다(악몽 효과는 해제된다).
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 18000%
MAX Lv : 1
습득조건 : 쿠나이 - 왜곡 5, 쿠나이 - 회전 5, 쿠나이 굴절 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 원거리 물리
대상 : 즉시 시전
소모 : AP 20
내용 : 주변 13x13셀 범위내 모든 적들에게 수많은 암기를 흩뿌려 강력한 원거리 물리 데미지를 입힌다.
악몽 효과에 걸린 대상에게는 1.5배의 데미지를 입힌다(악몽 효과는 해제된다).
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
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[Lv 1] : ATK 18000%
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0.5s | 2s | 0.5s | 1s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Self
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash, IgnoreFlee
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 |
|---|---|
| 속성 | Weapon |
| 타수 | -8 |
| 사거리 | 1 |
| 범위 | 6 |
| 캐스팅 | 2s |
| 고정 캐스팅 | 0.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.5s |
| 쿨타임 | 1s |
| SP 소모 | 70 |
| AP 소모 | 20 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 22500 base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
요구 사항 (4)
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