Tiro en Espiral 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
Tiro en Espiral
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Rifle y Lanzagranadas.
Dispara una espiral de balas en el objetivo
único causando daño físico a distancia según
el arma de fuego equipada.
Lanzagranadas: Dispara 2x
Rifle: Tiene posibilidad de que el ataque
sea crítico. La chance es la mitad del
CRÍT del usuario.
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 10 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Granada) l ATQ (Rifle) l Área
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x150)% l 9x9 casillas
1.300 + (Pts. x150)% l 5x5 casillas
[Nv 2]: 3.000 + (Pts. x300)% l 9x9 casillas
2.200 + (Pts. x300)% l 5x5 casillas
[Nv 3]: 4.000 + (Pts. x450)% l 9x9 casillas
3.100 + (Pts. x450)% l 5x5 casillas
[Nv 4]: 5.000 + (Pts. x600)% l 11x11 casillas
4.000 + (Pts. x600)% l 7x7 casillas
[Nv 5]: 6.000 + (Pts. x750)% l 11x11 casillas
4.900 + (Pts. x750)% l 7x7 casillas
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Rifle y Lanzagranadas.
Dispara una espiral de balas en el objetivo
único causando daño físico a distancia según
el arma de fuego equipada.
Lanzagranadas: Dispara 2x
Rifle: Tiene posibilidad de que el ataque
sea crítico. La chance es la mitad del
CRÍT del usuario.
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 10 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Granada) l ATQ (Rifle) l Área
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x150)% l 9x9 casillas
1.300 + (Pts. x150)% l 5x5 casillas
[Nv 2]: 3.000 + (Pts. x300)% l 9x9 casillas
2.200 + (Pts. x300)% l 5x5 casillas
[Nv 3]: 4.000 + (Pts. x450)% l 9x9 casillas
3.100 + (Pts. x450)% l 5x5 casillas
[Nv 4]: 5.000 + (Pts. x600)% l 11x11 casillas
4.000 + (Pts. x600)% l 7x7 casillas
[Nv 5]: 6.000 + (Pts. x750)% l 11x11 casillas
4.900 + (Pts. x750)% l 7x7 casillas
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical, Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| 탄약 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
직업 (1)
요구 사항 (2)
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P.F.I5401 / NW_P_F_I
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