Fuego Salvaje 5409 / NW_WILD_FIRE
Fuego Salvaje
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Lanzagranadas y Escopeta.
Apuntas al suelo para causar un incendio.
Causa daño físico a distancia en los objetivos.
El arma usada otorga efectos diferentes.
Escopeta: Mayor área
Lanzagranadas: Mayor daño
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 5 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Escopeta) l Área
ATQ (Lanzagranadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 casillas
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 casillas
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 casillas
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 casillas
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 casillas
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 casillas
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 casillas
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 casillas
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 casillas
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 casillas
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Lanzagranadas y Escopeta.
Apuntas al suelo para causar un incendio.
Causa daño físico a distancia en los objetivos.
El arma usada otorga efectos diferentes.
Escopeta: Mayor área
Lanzagranadas: Mayor daño
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 5 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Escopeta) l Área
ATQ (Lanzagranadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 casillas
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 casillas
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 casillas
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 casillas
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 casillas
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 casillas
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 casillas
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 casillas
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 casillas
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 casillas
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Ground
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 고정 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| 탄약 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
직업 (1)
요구 사항 (2)
Objetivo Intensivo5403 / NW_INTENSIVE_AIM
P.F.I5401 / NW_P_F_I
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