Todo en el Cielo 5474 / SKE_ALL_IN_THE_SKY
Firmamento
Nv. max.: 10
Habilidades requeridas: Maestria del libro de guerra 5, Salida del sol 1, Salida de la luna 1
Forma de habilidad: Activa
Tipo: Fisica cuerpo a cuerpo
Objetivo: Objetivo unico
Consume: PA 100
Detalles: Acumula toda la energia celestial en los pies del usuario, luego corre hacia el objetivo y lo patea con todas sus fuerzas.
Inflige dano fisico cuerpo a cuerpo al objetivo si el objetivo es jugador. Drena su PA a 0
si el objetivo es un monstruo de raza Semihumano o Demonio, la habilidad inflige dano durante 3 impactos.
Inflige dano adicional segun el nivel de base y la POT del usuario.
Tiene una probabilidad de desencadenar dano critico; la probabilidad del dano critico es el CRIT del usuario.
El modificador de eficacia de dano critico se aplica por la mitad.
_
[Nv. 1]: ATQ 2000 %
[Nv. 2]: ATQ 4000 %
[Nv. 3]: ATQ 6000 %
[Nv. 4]: ATQ 8000 %
[Nv. 5]: ATQ 10 000 %
[Nv. 6]: ATQ 12 000 %
[Nv. 7]: ATQ 14 000 %
[Nv. 8]: ATQ 16 000 %
[Nv. 9]: ATQ 18 000 %
[Nv. 10]: ATQ 20 000 %
Nv. max.: 10
Habilidades requeridas: Maestria del libro de guerra 5, Salida del sol 1, Salida de la luna 1
Forma de habilidad: Activa
Tipo: Fisica cuerpo a cuerpo
Objetivo: Objetivo unico
Consume: PA 100
Detalles: Acumula toda la energia celestial en los pies del usuario, luego corre hacia el objetivo y lo patea con todas sus fuerzas.
Inflige dano fisico cuerpo a cuerpo al objetivo si el objetivo es jugador. Drena su PA a 0
si el objetivo es un monstruo de raza Semihumano o Demonio, la habilidad inflige dano durante 3 impactos.
Inflige dano adicional segun el nivel de base y la POT del usuario.
Tiene una probabilidad de desencadenar dano critico; la probabilidad del dano critico es el CRIT del usuario.
El modificador de eficacia de dano critico se aplica por la mitad.
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[Nv. 1]: ATQ 2000 %
[Nv. 2]: ATQ 4000 %
[Nv. 3]: ATQ 6000 %
[Nv. 4]: ATQ 8000 %
[Nv. 5]: ATQ 10 000 %
[Nv. 6]: ATQ 12 000 %
[Nv. 7]: ATQ 14 000 %
[Nv. 8]: ATQ 16 000 %
[Nv. 9]: ATQ 18 000 %
[Nv. 10]: ATQ 20 000 %
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 2 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 3 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 4 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 5 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 6 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 7 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 8 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 9 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
| 10 | 1s | 0s | 0.5s | 60s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| 고정 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 쿨타임 | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| SP 소모 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 |
| AP 소모 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
계산기 신뢰도: 리플레이
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 250 + 1200 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow
직업 (1)
요구 사항 (3)
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