Pular para o conteúdo
RAGNA
PLACE
C

Cometa+Fantasma por CFM3 - - editado em

956
1
Esta build não é atualizada há mais de 6 meses e pode não refletir as mecânicas atuais do jogo.
Character render
bROArcano - 150/50
Topo
Meio
Baixo
Armadura
Mão direita
Mão esquerda
Capa
Sapatos
Acessório esquerdo
Acessório direito
Munição
Ovo de Mascote
FOR
+ 1
AGI
+ 5
VIT
+ 4
INT
+ 11
DES
+ 6
SOR
+ 1
Ataque físico
Ataque mágico
Defesa
Defesa mágica
Precisão
Esquiva
Crítico
Velocidade de ataque (ASPD)
HP
SP
HP / SP atual (%)
19.555 / 4.712
Regeneração de HP
Regeneração de SP
Peso máximo
Redução de conjuração
Pontos de atributo
POD
STA
SAB
FEI
CON
CRV
P.ATQ
S.ATQ
TEN
TENM
C.Mais
Cura+ (HPlus)
ATQ (talento)
MATQ (talento)
Esquiva
Precisão
Pts Talento

Buffs de habilidade

Nenhum selecionado

Consumíveis

Nenhum selecionado

Estado do personagem

O que o personagem está montando e carregando. Dano das habilidades, ASPD, ATQ de maestria e peso usam isso.

Nada a configurar para esta classe.

Alvo

Escolha um monstro para ver o dano do ataque básico contra ele.

PvP / WoE

Suas reduções de dano recebido

Defesa

DEF
0 + 146
−0%
MDEF
0 + 214
−0%
RES
0
−0%
MRES
0
−0%

Contra jogadores (ataque Neutro)

Corpo a corpoÀ distânciaMágicoCrítico
Humano————
Doram————
As reduções de cartas são encadeadas como no jogo: elemento, tamanho, raça, classe e corpo a corpo/distância.
Esta build não tem reduções de dano.

Debuffs no alvo

Debuffs do grupo e reduções de dano no monstro escolhido. Valem para o painel de alvo e a tabela de habilidades e são salvos na build.
Redução de dano do alvo
Debuffs
Só o próximo golpe
próximo golpe ×2

Vários alvos

Elemento do ataque: Neutro
Adicione monstros para comparar seus modificadores de dano e o dano contra cada um.
Elemento % da tabela de elementos, depois bônus de carta por raça / tamanho / classe; Total encadeia todos. Debuffs do alvo não são aplicados aqui. Quão preciso é isto?

Multiplicadores

A build não tem modificadores de dano condicionais.
Bônus condicionais de equipamentos, cartas, buffs e consumíveis. Clique em um número para ver qual item o adicionou. Quão preciso é isto?
- editado por CFM3
#1

Sobre a Build:

  • Arcano PvM com alto dano neutro, fantasma e fogo.

  • Exílio no nível 1 pelo foco em PvM pois a duração é fixa (independente do nível da skill) em monstros (15s) e no próprio personagem (5s) em caso de tank.

  • Meteoro Escarlate em 5 pois Cometa, apesar de ser em área, tem cast alto e depende de Gema. O meteoro tbm é a skill com maior dano para up.

  • A falta de Skills de terra torna a melhor opção o congelamento pelo Esquife de Gelo dos monstros de vento. Não sendo de vento, é interessante o combo Esquife+Corrente elétrica

  • Agi acelera a animação melhorando o cast de skills memorizadas em Estudo Arcano.

  • Esfera D'Água pra MvPs. Cedo ou tarde a esfera é necessária.

Sobre Equips:

  • 120 de Dex e Int permite variar entre Lenço infame e Combo Kardui+Broto de Ygg. Tapa-Olho estrelado ainda sem testes, mas promete o mesmo dano do Combo Infame. Biscoito de Coração também é Interessante pra não cortar Cast

  • Bastão das Lágrimas + Pororoca pra quando usar esferas. É pra matar MVP ou bichos com muito HP que você fica com preguiça de soltar 3 ou 4 skills até matar.

  • Espinhos da escuridão + Tiara Gótica tem excelente rendimento por potencializar dano com todos os elementos, com a vantagem de permitir uso de escudo por ser de uma mão e dar mais resistência. É meu alt+q preferido, não precisa de refinamento maior que +10. O cajado é slotável e recebe encantos,

  • Bastão da destruição garante dano maior em skills neutras. Só cuidado que o HP desce rápido sem escudo

  • Bastão do Sobrevivente + Capa do Sobrevivente+ Tiara arcana + Orbes Arcanos + Vestimenta Arrogante. Nunca testei, mas parece promissor pra uma build mais em conta. Coisa de PVP. No PVM, a primeira coisa q mudaria seria a capa do sobrevivente. O resto até vai

  • Kronos+Benção celestial, não uso, nenhuma necessidade, mas é uma opção pra aumentar dano neutro.

  • Combo Celine é dispensável, até porque alt+q de cajados, armaduras, botas já é pesado, mas quem quiser ostentar um laço, ta valendo.

  • Nos sapatos, depende do resto do set e do estilo de jogo:

    • Sapato Infernal é ótimo pelo AtaqM, DefM. A cura é substituída totalmente pelo drenar vida, mas até pegar, vale o sapato.

    • Pororoca pra esfera.

    • Temporais de Int+Heroi Sábio são uma opção. Futuramente pode chegar o Anel Temporal.

  • Armaduras: Vestido Abissal, Traje do Heroi Sábio, Traje Heroico Da Magia (160+)

  • Acessórios também são situacionais: Anel da telecinese (nunca usei), Luvas de H.Moto (Bom) ou Combo Celine (Sem o Hat tbm serve pelo AtaqM). Colar de Orleans+Bata de orleans se não tiver biscoito de coração.

Infelizmente Jogar de WL não sai barato. A quantidade de skills e levs para liberar as principais Habilidades tornam o up ainda mais difícil e o personagem só consegue ter um jogo bom depois do 145, mas aí os os monstros já então fortes demais para matar em uma skill. Ainda assim, é uma classe divertida.