Fuego Salvaje 5409 / NW_WILD_FIRE
Fuego Salvaje
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Lanzagranadas y Escopeta.
Apuntas al suelo para causar un incendio.
Causa daño físico a distancia en los objetivos.
El arma usada otorga efectos diferentes.
Escopeta: Mayor área
Lanzagranadas: Mayor daño
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 5 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Escopeta) l Área
ATQ (Lanzagranadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 casillas
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 casillas
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 casillas
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 casillas
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 casillas
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 casillas
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 casillas
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 casillas
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 casillas
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 casillas
Nivel máximo: 5
Requisitos: A.D.P 3
Puntería Concentrada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descripción:
Solo Lanzagranadas y Escopeta.
Apuntas al suelo para causar un incendio.
Causa daño físico a distancia en los objetivos.
El arma usada otorga efectos diferentes.
Escopeta: Mayor área
Lanzagranadas: Mayor daño
Si tienes Puntos de Enfoque, serán
consumidos y el daño es aumentado por el
mayor número de Puntos acumulados.
El Nv. de base y CON afectan el daño.
Consume 5 Proyectiles.
Nivel l ATQ (Escopeta) l Área
ATQ (Lanzagranadas)
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x500)% l 5x5 casillas
1.800 + (Pts. x500)% l 9x9 casillas
[Nv 2]: 3.500 + (Pts. x1.000)% l 5x5 casillas
3.100 + (Pts. x1.000)% l 9x9 casillas
[Nv 3]: 5.000 + (Pts. x1.500)% l 5x5 casillas
4.400 + (Pts. x1.500)% l 9x9 casillas
[Nv 4]: 6.500 + (Pts. x2.000)% l 7x7 casillas
5.700 + (Pts. x2.000)% l 11x11 casillas
[Nv 5]: 8.000 + (Pts. x2.500)% l 7x7 casillas
7.000 + (Pts. x2.500)% l 11x11 casillas
Delay
| Nv. | Conjuração | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixo | Variável | Global | Habilidade | |
| 1 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1s | 0s | 1s | 0.5s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
Não
Tipo de alvo
Ground
Pode ser cancelada
Não
Flags
-
Flags de dano
Splash
Requer status
None
SP necessário
-
Alcance
-
Dados por nível
Tipo de acerto: Single
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | -3 | -3 | -3 | -3 | -3 |
| Alcance | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Área | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Conjuração fixa | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Delay pós-conjuração | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Recarga | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Custo de SP | 51 | 55 | 59 | 63 | 67 |
| Munição | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| AP gerado | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Parte do dano depende de condição e não entrou no valor.
Confiança da calculadora: Aprox.
Fórmula de dano
base_skillratio += -100 + 1500 + 3450 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
Requisitos (2)
Objetivo Intensivo5403 / NW_INTENSIVE_AIM
P.F.I5401 / NW_P_F_I
Outros servidores (15)
Renewal
cRO zh-s
China
旷野之火5409 / NW_WILD_FIRE
iRO en
Internacional
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
jRO ja
Japão
ワイルドファイア5409 / NW_WILD_FIRE
kRO ko
Coreia
와일드 파이어5409 / NW_WILD_FIRE
laRO en
América Latina
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
laRO es
América Latina
Fuego Salvaje5409 / NW_WILD_FIRE
laRO pt
América Latina
Chuva de Tiros5409 / NW_WILD_FIRE
thRO th
Tailândia
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
twRO zh-t
Taiwan
曠野之火5409 / NW_WILD_FIRE
Landverse
ROL ko
Landverse
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa en
Landverse América Latina
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa es
Landverse América Latina
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLa pt
Landverse América Latina
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLg en
Landverse Genesis
Wild Fire5409 / NW_WILD_FIRE
ROLth th
Landverse Tailândia