Avanço Sísmico 5296 / MT_RUSH_QUAKE
Avanço Sísmico
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Machado Esmagador 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Avança em um alvo único em até 9 células.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
na área, infligindo [Sismo] por 30 seg.
nos oponentes e [Avanço] no usuário.
Tem bônus de dano contra Inseto e Amorfo.
Nível de base e POD afetam o dano.
Sismo: Alvo recebe 50% a mais de dano
físico a distância e corpo a corpo.
Avanço: Aumenta o dano físico do usuário.
Dano = (nv. da habilidade x 5)%
Duração = (nv. da habilidade x 30) seg.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área
[Nv 1]: 750% l 1.100% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.500% l 2.200% l 3x3 células
[Nv 3]: 2.250% l 3.300% l 3x3 células
[Nv 4]: 3.000% l 4.400% l 3x3 células
[Nv 5]: 3.750% l 5.500% l 5x5 células
[Nv 6]: 4.500% l 6.600% l 5x5 células
[Nv 7]: 5.250% l 7.700% l 5x5 células
[Nv 8]: 6.000% l 8.800% l 5x5 células
[Nv 9]: 6.750% l 9.900% l 7x7 células
[Nv 10]: 7.500% l 11.000% l 7x7 células
Nível máximo: 10
Pré-requisito: Machado Esmagador 5
Tipo: Ofensiva
Custo de AP: 150
Descrição:
Avança em um alvo único em até 9 células.
Causa dano físico corpo a corpo no alvo e
na área, infligindo [Sismo] por 30 seg.
nos oponentes e [Avanço] no usuário.
Tem bônus de dano contra Inseto e Amorfo.
Nível de base e POD afetam o dano.
Sismo: Alvo recebe 50% a mais de dano
físico a distância e corpo a corpo.
Avanço: Aumenta o dano físico do usuário.
Dano = (nv. da habilidade x 5)%
Duração = (nv. da habilidade x 30) seg.
Nível l ATQ l ATQ (Bônus) l Área
[Nv 1]: 750% l 1.100% l 3x3 células
[Nv 2]: 1.500% l 2.200% l 3x3 células
[Nv 3]: 2.250% l 3.300% l 3x3 células
[Nv 4]: 3.000% l 4.400% l 3x3 células
[Nv 5]: 3.750% l 5.500% l 5x5 células
[Nv 6]: 4.500% l 6.600% l 5x5 células
[Nv 7]: 5.250% l 7.700% l 5x5 células
[Nv 8]: 6.000% l 8.800% l 5x5 células
[Nv 9]: 6.750% l 9.900% l 7x7 células
[Nv 10]: 7.500% l 11.000% l 7x7 células
Delay
| Nv. | Conjuração | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixo | Variável | Global | Habilidade | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 6 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 7 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 8 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 9 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
| 10 | 0s | 0s | 0.5s | 60s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
Não
Tipo de alvo
Attack
Pode ser cancelada
Não
Flags
AllowOnMado
Flags de dano
Splash
Requer status
None
SP necessário
-
Alcance
-
Dados por nível
Tipo de acerto: SingleStatus: Rush_Quake2
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Alcance | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Área | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Recarga | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| Duração | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| Duração 2 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s | 210s | 240s | 270s | 300s |
| Custo de SP | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
| Custo de AP | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
Parte do dano depende de condição e não entrou no valor.
Confiança da calculadora: Aprox.
Fórmula de dano
base_skillratio += -100 + 3600 * skill_lv + 10 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
Requisitos (1)
Machado Esmagador5295 / MT_AXE_STOMP
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