Atirar em Espiral 5407 / NW_SPIRAL_SHOOTING
Atirar em Espiral
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas Rifle e Lança-Granadas.
Dispara uma espiral de balas no alvo único
causando dano físico a distância de acordo
com a arma de fogo equipada.
Lança-Granadas: Dispara 2x
Rifle: Tem possibilidade do ataque
ser crítico. A chance é igual
ao CRIT do usuário.
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome 10 Projéteis.
Nível l ATQ (Granada) l ATQ (Rifle) l Área
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x150)% l 9x9 células
1.300 + (Pts. x150)% l 5x5 células
[Nv 2]: 3.000 + (Pts. x300)% l 9x9 células
2.200 + (Pts. x300)% l 5x5 células
[Nv 3]: 4.000 + (Pts. x450)% l 9x9 células
3.100 + (Pts. x450)% l 5x5 células
[Nv 4]: 5.000 + (Pts. x600)% l 11x11 células
4.000 + (Pts. x600)% l 7x7 células
[Nv 5]: 6.000 + (Pts. x750)% l 11x11 células
4.900 + (Pts. x750)% l 7x7 células
Nível máximo: 5
Pré-requisitos: A.D.P 3
Mira Focalizada 1
Tipo: Ofensiva
Regen. de AP: 1
Descrição:
Apenas Rifle e Lança-Granadas.
Dispara uma espiral de balas no alvo único
causando dano físico a distância de acordo
com a arma de fogo equipada.
Lança-Granadas: Dispara 2x
Rifle: Tem possibilidade do ataque
ser crítico. A chance é igual
ao CRIT do usuário.
Se tiver Pontos de Foco, eles serão
consumidos e o dano é aumentado pelo
maior número de Pontos acumulados.
Nv. de base e CON afetam o dano.
Consome 10 Projéteis.
Nível l ATQ (Granada) l ATQ (Rifle) l Área
[Nv 1]: 2.000 + (Pts. x150)% l 9x9 células
1.300 + (Pts. x150)% l 5x5 células
[Nv 2]: 3.000 + (Pts. x300)% l 9x9 células
2.200 + (Pts. x300)% l 5x5 células
[Nv 3]: 4.000 + (Pts. x450)% l 9x9 células
3.100 + (Pts. x450)% l 5x5 células
[Nv 4]: 5.000 + (Pts. x600)% l 11x11 células
4.000 + (Pts. x600)% l 7x7 células
[Nv 5]: 6.000 + (Pts. x750)% l 11x11 células
4.900 + (Pts. x750)% l 7x7 células
Delay
| Nv. | Conjuração | Recarga | ||
|---|---|---|---|---|
| Fixo | Variável | Global | Habilidade | |
| 1 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 0s | 1s | 0.5s |
Tipo
Weapon
Nv. separados
Não
Tipo de alvo
Attack
Pode ser cancelada
Não
Flags
-
Flags de dano
Critical, Splash
Requer status
None
SP necessário
-
Alcance
-
Dados por nível
Tipo de acerto: Multi_Hit
| Nv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Elemento | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hits | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Alcance | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Área | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Conjuração fixa | 1,5s | 1,5s | 1,5s | 1,5s | 1,5s |
| Delay pós-conjuração | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Recarga | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Custo de SP | 48 | 53 | 58 | 63 | 68 |
| Munição | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| AP gerado | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Parte do dano depende de condição e não entrou no valor.
Confiança da calculadora: Aprox.
Fórmula de dano
base_skillratio += -100 + 1200 + 1700 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->con base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Classes (1)
Requisitos (2)
A.D.P5401 / NW_P_F_I
Mira Focalizada5403 / NW_INTENSIVE_AIM
Wiki (1)
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