Ruído Estridente | |
Metallic Sound | |
ID: | WM_METALICSOUND (2413) |
Tipo: | Ofensiva |
Níveis: | 10 |
SP: | 60 + (Nv. da habilidade × 2) |
Conjuração: | 0 + 1 + (Nv. × 0,3) segundos |
Pós-conjuração: | 0,5 segundos |
Recarga: | 2,5 segundos |
Alvo: | Oponente |
Alcance: | 9 células |
Propriedade: | Neutro |
Pré-requisitos | |
Ativar Ressonância Nv. 1 |
Emite dois ruídos agudos, causando dano mágico de propriedade neutro no alvo.
Oponentes com Sono ou Sono Profundo sofrerão 150% a mais de dano.
Nv. | ATQM | Conjuração variável | SP |
---|---|---|---|
1 | 120% | 1,3 segundos | 62 |
2 | 240% | 1,6 segundos | 64 |
3 | 360% | 1,9 segundos | 66 |
4 | 480% | 2,2 segundos | 68 |
5 | 600% | 2,5 segundos | 70 |
6 | 720% | 2,8 segundos | 72 |
7 | 840% | 3,1 segundos | 74 |
8 | 960% | 3,4 segundos | 76 |
9 | 1.080% | 3,7 segundos | 78 |
10 | 1.200% | 4,0 segundos | 80 |
Fórmula
ATQM = {(Nv. da habilidade × 120) + (Nv. de Domínio Musical × 60)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
Notas
- Sobre Sono Profundo:
- Alvos sofrendo de sono profundo já recebem 150% de dano normalmente.
- A habilidade acumula com esse efeito, totalizando 225% de dano.
- Esse dano total também é acumulativo com Lex Aeterna.
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O Tiro Certeiro da Natureza | |||
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