ความแม่นยำของเครื่องคำนวณ
เครื่องคำนวณถูกรันกับตัวละครเดียวกับการบันทึกจากไคลเอนต์ LATAM จริง (.rrf) แล้วเปรียบเทียบหน้าต่างสถานะและดาเมจกับสิ่งที่เกมแสดง ทุกอย่างด้านล่างสร้างจากการตรวจสอบเหล่านั้น
การบันทึก
52
อาชีพ
20
สกิลที่ตรงกันพอดี
5
ค่าสถานะที่ตรงกัน
358 / 358
รีเพลย์ตัวเลขของเราตรงกับดาเมจที่แสดงในการบันทึกเกมจริงทุกหน่วยข้อความ LATAMLATAM ปรับสมดุลสกิลนี้ใหม่ อัตรามาจากคำอธิบายในไคลเอนต์เกมเอง และยังไม่ได้ยืนยันกับการบันทึกประมาณอัตรามีโบนัสตามสถานการณ์ที่บิลด์ตัดสินเองไม่ได้ (เปิดใช้เอง) ตัวเลขอาจคลาดเคลื่อนค่าเริ่มต้นของเว็บสูตรเริ่มต้นของเว็บไซต์ ยังไม่ได้ตรวจกับการบันทึกเกม
ความครอบคลุมต่ออาชีพ
หน้าต่างสถานะ: ค่าที่เปรียบเทียบในช่วงที่ตัวละครไม่ได้สวมใส่สิ่งที่ให้โบนัส สกิล: ที่พบในการบันทึก แสดงสีตามความน่าเชื่อถือ (เครื่องหมายถูก = แพ็กเก็ตดาเมจตรงกันพอดี)
สกิล
สิ่งที่ตรงกันพอดี
สกิลที่ดาเมจเท่ากับที่การบันทึกแสดงทุกหน่วย (แพ็กเก็ตปกติและคริติคอล)
เลเวล
การบันทึก
ช่วยให้ครอบคลุมอาชีพและสกิลมากขึ้น
ทุกรีเพลย์ที่คุณอัปโหลด (.rrf) จะถูกเปรียบเทียบกับเครื่องคำนวณทีละตัวเลข: ช่วยแก้สูตรและเพิ่มอาชีพและสกิลในหน้านี้