Torneio de Magia | |
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Volte ao passado e participe dos antigos Torneios de Magia de Geffen, onde uma participante formidável usa uma das magias mais poderosas e desconhecidas até então: o Tetra Vortex! | |
Requisitos mínimos | |
Nv. de base: | 90 |
Tipo: | Instância |
Duração: | 2 horas |
Retorno: | Reseta meia-noite |
Grupo: | 1 pessoa apenas |
Premiação | |
Chefe da instância: | Fenris Fenrir |
Itens: | Moedas Mágicas de Geffen |
- No Espaço Dimensional, fale com o Pesquisador de Fissuras
- Entre na fila da instância pelo Portal Dimensional.
- Ao entrar, você poderá escolher 1 dos 4 caminhos:
- Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
- Salve a Estudante enfrentando os 3 Valentões de Geffen.
- Loki e Fenrir aparecerão para te abençoar com 1 hora de dano mágico contra a raça Humanoide.
- No torneio, o Valentão de Geffen será seu 3o oponente.
- Pela direita, você encontrará uma Kafra em apuros.
- Salve a Kafra enfrentando os 3 Bandidos de Geffen.
- Chaos e Iris aparecerão para te abençoar com 1 hora de resistência a raça Humanoide.
- No torneio, o Bandido de Geffen será seu 3o oponente.
- Pela centro-esquerda, você encontrará uma Moradora em apuros.
- Salve a Moradora seguindo a Gatuna de Geffen.
- Você perderá uma quantia de zenys até enfrentar a Gatuna de Geffen.
- Lydia aparecerá para te abençoar com 1 hora de dano físico contra a raça Humanoide.
- No torneio, a Gatuna de Geffen será sua 3a oponente.
- Pela centro-direita, não acontecerá nada.
- No torneio, a Gatuna de Geffen será sua 3a oponente.
- Pela esquerda, você encontrará uma Estudante em apuros.
- Inscreva-se no torneio com o Recepcionista
/navi 1@gef 122/58
- Elimine o Lobo do Deserto em menos de 60 segundos para prosseguir.
- Fale com o Recepcionista novamente e digite seu nome.
- Dirija-se ao portal ao sul da fonte de Geffen.
- Participe do Torneio.
- Cada batalha tem um tempo máximo de 3 minutos.
- A batalha contra Fenris Fenrir dura 5 minutos.
- A cada 3 partidas, um Funcionário do Torneiro oferecerá cura total de HP e SP.
- Ao terminar a partida, fale com o Guia do Torneio para receber as moedas e seguir para a próxima luta.
- Se o tempo da partida acabar, você perde.
- Recomendamos que, se seu personagem morrer, aguarde o tempo da partida.
- Independente de ganhar ou perder, fale com Chaos, Loki, Iris, Lydia e Fenrir.
- Você receberá de cada um, aleatoriamente:
- Se você venceu Fenrir, ela não dará o prêmio.
- Será necessário reportar o resultado ao Pesquisador de Fissuras.
Oponentes
Partida | Oponente | Moedas | Total |
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1 | Alphard | 1 | 1 |
2 | Sirius | 2 | 3 |
3 | Lechenie, a Gatuna | 3 | 6 |
Ordre, o Valentão | |||
Pemont, o Bandido | |||
4 | Mirzam | 4 | 10 |
5 | Muliphen | 5 | 15 |
6 | Wezen | 6 | 21 |
7 | Wei | 7 | 28 |
8 | Sargas | 8 | 36 |
9 | Shaula | 9 | 45 |
10 | Ahdara | 10 | 55 |
11 | Procyon | 15 | 70 |
12 | Atria | 20 | 90 |
Fay Kanavion [*] | |||
Final | Fenris Fenrir | 20 | 110 |
[*] Fay Kanavion virá acompanhada de seu homunculus Alfonso. Ao derrotá-lo, vários Alfonsos Jr. aparecerão.
Prêmios
- No Espaço Dimensional, as Moedas Mágicas de Geffen são trocados com a Negociante
Preste atenção nas seguintes informações ao fazer a Combinação:
- Não perde refino ou cartas ao adicionar Bônus Aleatórios nos equipamentos do Torneio.
- Os Escudos não recebem bônus.
- As armaduras e os acessórios recebem 2 Bônus Aleatórios de uma só vez e podem ser resetados quantas vezes você quiser.
- Você não pode escolher os bônus de cada espaço, todos são aleatórios e vão alterar a cada combinação.
- [ELEMENTO] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra, Vento ou Sombrio.
- [PROPRIEDADE] pode ser, aleatoriamente: Água, Fogo, Terra ou Vento.
Combinador | Item | 1º Bônus | Chance | 2º Bônus | Chance | ||
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Encantador Mágico de Geffen |
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FOR +1~4. | 10% | Efetividade de cura +5~10%. | 5% | ||
AGI +1~4. | 10% | Cura recebida +5~10%. | 5,0% | ||||
VIT +1~4. | 10% | DEF +20~60. | 5,0% | ||||
INT +1~4. | 10% | DEFM +5~10. | 2,5% | ||||
DES +1~4. | 10% | Esquiva +15~30. | 2,5% | ||||
SOR +1~4. | 10% | Precisão +15~30. | 2,5% | ||||
HP máx. +3~5%. | 2,5% | Conjuração variável -5~10%. | 2,5% | ||||
SP máx. +3~5%. | 2,5% | Regen. natural de HP +50~100%. | 2,5% | ||||
Armadura indestrutível. | 2,0% | ||||||
Regen. natural de SP +50~100%. | 1,5% | ||||||
Armadura de propriedade [ELEMENTO]. | 1,0% | ||||||
Encantador Místico de Geffen |
| ||||||
HP máx. +1~3%. | 7,70% | HP máx. +1~3%. | 7,70% | ||||
SP máx. +1~3%. | 7,70% | SP máx. +1~3%. | 7,70% | ||||
ATQ da arma +1~3%. | 7,70% | ATQ da arma +1~3%. | 7,70% | ||||
Dano mágico +1~3%. | 7,70% | Dano mágico +1~3%. | 7,70% | ||||
Dano crítico +5~8%. | 7,69% | Dano crítico +5~8%. | 7,69% | ||||
Conjuração variável -5~8%. | 7,69% | Conjuração variável -5~8%. | 7,69% | ||||
Velocidade de ataque +3~5%. | 7,69% | Velocidade de ataque +3~5%. | 7,69% | ||||
Consumo de SP -3~5%. | 7,69% | Consumo de SP -3~5%. | 7,69% | ||||
Resistência a [PROPRIEDADE] +3~5%. | 7,69% | Resistência a [PROPRIEDADE] +3~5%. | 7,69% | ||||
Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%. | 7,69% | Resistência a todas as Propriedades, exceto Neutro +1~3%. | 7,69% |
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