Slug Shot 2570 / RL_SLUGSHOT
Slug Shot
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Vanishing Buster 3
สาย : โจมตี / พิเศษ
คำอธิบาย : สกิลสำหรับ Shotgun เท่านั้น
เนื่องจาก Slug Bullet หนักกว่าความแม่นยำจะลดลงเมื่อเป้าหมายอยู่ไกลออกไป อัตราส่วนการตีจะลดลงจากระยะ 3 เซลล์ขึ้นไป
ตัวละครที่โดน Slug Shot จะถูกกระแทกกลับ 6 เซลล์
เมื่อใช้สกิลจะใช้ 1 Slug Bullet
[Level 1] : 2000% ให้กับผู้เล่น /1200% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ อัตราความแม่นยำ -10 ต่อ 1เซลล์
[Level 2] : 4000% ให้กับผู้เล่น /2400% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ อัตราความแม่นยำ -9 ต่อ 1เซลล์
[Level 3] : 6000% ให้กับผู้เล่น /3600% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ ลดอัตราความแม่นยำ -8 ต่อ 1เซลล์
[Level 4] : 8000% ให้กับผู้เล่น /4800% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ ลดอัตราความแม่นยำ -7 ต่อ 1เซลล์
[Level 5] : 10000% ให้กับผู้เล่น /6000% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ ลดอัตราความแม่นยำ -6 ต่อ 1เซลล์
MAX Lv : 5
เงื่อนไขการเรียนรู้ : Vanishing Buster 3
สาย : โจมตี / พิเศษ
คำอธิบาย : สกิลสำหรับ Shotgun เท่านั้น
เนื่องจาก Slug Bullet หนักกว่าความแม่นยำจะลดลงเมื่อเป้าหมายอยู่ไกลออกไป อัตราส่วนการตีจะลดลงจากระยะ 3 เซลล์ขึ้นไป
ตัวละครที่โดน Slug Shot จะถูกกระแทกกลับ 6 เซลล์
เมื่อใช้สกิลจะใช้ 1 Slug Bullet
[Level 1] : 2000% ให้กับผู้เล่น /1200% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ อัตราความแม่นยำ -10 ต่อ 1เซลล์
[Level 2] : 4000% ให้กับผู้เล่น /2400% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ อัตราความแม่นยำ -9 ต่อ 1เซลล์
[Level 3] : 6000% ให้กับผู้เล่น /3600% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ ลดอัตราความแม่นยำ -8 ต่อ 1เซลล์
[Level 4] : 8000% ให้กับผู้เล่น /4800% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ ลดอัตราความแม่นยำ -7 ต่อ 1เซลล์
[Level 5] : 10000% ให้กับผู้เล่น /6000% สำหรับมอนสเตอร์ /ตั้งแต่ 3 เซลล์ ลดอัตราความแม่นยำ -6 ต่อ 1เซลล์
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
-
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Single
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Reichweite | -9 | -9 | -9 | -9 | -9 |
| Rückstoß | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| Zauberzeit | 5s | 6s | 7s | 8s | 9s |
| Verzögerung nach Zauber | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Abklingzeit | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| Dauer 2 | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| SP-Kosten | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio *= 2 + tstatus->size
