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쉴드 슈팅 5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
쉴드 슈팅(Shield Shooting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상 및 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
효과 범위 : 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
효과 범위 : 7x7셀
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬, 어택 스탠스 상태에서만 사용 가능.
방패를 던져 대상 및 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고,
시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
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[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
효과 범위 : 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
효과 범위 : 7x7셀
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.7s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Multi_HitStatus: Shield_Power
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | -7 | -7 | -7 | -7 | -7 |
| Reichweite | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Fläche | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Zauberzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Feste Zauberzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Verzögerung nach Zauber | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Abklingzeit | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s |
| Dauer | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
| SP-Kosten | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| Erhaltene AP | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 1000 + 3500 * skill_lv base_skillratio += 10 * sstatus->pow base_skillratio += skill_lv * 150 * pc_checkskill(sd, IG_SHIELD_MASTERY) base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Klassen (1)
Andere Server (15)
Renewal
cRO zh-s
China
盾牌投掷5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
iRO en
International
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
jRO ja
Japan
シールドシューティング5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
kRO ko
Korea
쉴드 슈팅5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
laRO en
Lateinamerika
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
laRO es
Lateinamerika
Tiro de Escudo5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
laRO pt
Lateinamerika
Arremessar Escudo5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
thRO th
Thailand
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
twRO zh-t
Taiwan
盾牌投擲5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
Landverse
ROL ko
Landverse
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLa en
Landverse Lateinamerika
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLa es
Landverse Lateinamerika
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLa pt
Landverse Lateinamerika
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLg en
Landverse Genesis
Shield Shooting5265 / IG_SHIELD_SHOOTING
ROLth th
Landverse Thailand