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天晨一月 5469 / SKE_MIDNIGHT_KICK
天晨一月
MAX Lv : 5
習得條件 : 天機修煉3、天地一月1
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 範圍內目標
恢復 : AP 3
內容 : 月出或午夜效果期間可使用。
以腳承載月亮的氣韻,對自己周邊範圍內的敵人造成近距離物理傷害。
依天機修煉的習得等級、施法者的BaseLv和POW而再增加傷害。
天機運行在[午夜]效果期間時,傷害更大。
_
[Lv 1] : ATK 2300+(天機修煉Lv x5)%
ATK(午夜) 3500+(天機修煉Lv x5)%/5x5格
[Lv 2] : ATK 3800+(天機修煉Lv x10)%
ATK(午夜) 5250+(天機修煉Lv x10)%/5x5格
[Lv 3] : ATK 5300+(天機修煉Lv x15)%
ATK(午夜) 7000+(天機修煉Lv x15)%/7x7格
[Lv 4] : ATK 6800+(天機修煉Lv x20)%
ATK(午夜) 8750+(天機修煉Lv x20)%/7x7格
[Lv 5] : ATK 8300+(天機修煉Lv x25)%
ATK(午夜) 10500+(天機修煉Lv x25)%/9x9格
MAX Lv : 5
習得條件 : 天機修煉3、天地一月1
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 範圍內目標
恢復 : AP 3
內容 : 月出或午夜效果期間可使用。
以腳承載月亮的氣韻,對自己周邊範圍內的敵人造成近距離物理傷害。
依天機修煉的習得等級、施法者的BaseLv和POW而再增加傷害。
天機運行在[午夜]效果期間時,傷害更大。
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[Lv 1] : ATK 2300+(天機修煉Lv x5)%
ATK(午夜) 3500+(天機修煉Lv x5)%/5x5格
[Lv 2] : ATK 3800+(天機修煉Lv x10)%
ATK(午夜) 5250+(天機修煉Lv x10)%/5x5格
[Lv 3] : ATK 5300+(天機修煉Lv x15)%
ATK(午夜) 7000+(天機修煉Lv x15)%/7x7格
[Lv 4] : ATK 6800+(天機修煉Lv x20)%
ATK(午夜) 8750+(天機修煉Lv x20)%/7x7格
[Lv 5] : ATK 8300+(天機修煉Lv x25)%
ATK(午夜) 10500+(天機修煉Lv x25)%/9x9格
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 1s | 0s | 0.7s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Self
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | -2 | -2 | -2 | -2 | -2 |
| Reichweite | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Fläche | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 |
| Zauberzeit | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Feste Zauberzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Abklingzeit | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s |
| SP-Kosten | 60 | 62 | 64 | 66 | 68 |
| Erhaltene AP | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 850 + 1700 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SKE_SKY_MASTERY) * 5 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
Klassen (1)
Andere Server (15)
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