Jedes Replay (.rrf) verbessert die ganze Seite: den Build-Rechner, die Statuswerte, die Marktpreise, die Monster-Drops, die Klassen-Meta und mehr.
星塵炸裂 6510 / BO_DUST_EXPLOSION
星塵炸裂(Dust Explosion)
MAX Lv : 5
習得條件 : 神秘粉末 3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 有神秘粉末效果時可使用。.
朝目標引發塵爆,給予目標與附近範圍內敵人近距離物理傷害5次。
若有研究報告效果時,給予更大的近距離物理傷害。
施法者的Base LV與POW而再增加傷害。
_
[Lv 1] : 每一次ATK 1050%/1250%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 2] : 每一次ATK 1650%/2050%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 3] : 每一次ATK 2250%/2850%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 4] : 每一次ATK 2850%/3650%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
[Lv 5] : 每一次ATK 3450%/4450%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
MAX Lv : 5
習得條件 : 神秘粉末 3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 有神秘粉末效果時可使用。.
朝目標引發塵爆,給予目標與附近範圍內敵人近距離物理傷害5次。
若有研究報告效果時,給予更大的近距離物理傷害。
施法者的Base LV與POW而再增加傷害。
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[Lv 1] : 每一次ATK 1050%/1250%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 2] : 每一次ATK 1650%/2050%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 3] : 每一次ATK 2250%/2850%(研究報告)
效果範圍: 5x5格
[Lv 4] : 每一次ATK 2850%/3650%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
[Lv 5] : 每一次ATK 3450%/4450%(研究報告)
效果範圍: 7x7格
Verzögerung
| Lv. | Zaubern | Abklingzeit | ||
|---|---|---|---|---|
| Fest | Variabel | Global | Fertigkeit | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0.5s |
Typ
Weapon
Getrennte Stufen
Nein
Zieltyp
Attack
Kann abgebrochen werden
Nein
Flags
-
Schadensflags
Splash
Benötigt Status
None
Benötigtes SP
-
Reichweite
-
Daten pro Stufe
Treffertyp: Multi_HitBenötigter Status: Mystery_Powder
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Element | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Treffer | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| Reichweite | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Fläche | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| Verzögerung nach Zauber | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Abklingzeit | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| SP-Kosten | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 |
| Erhaltene AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Ein Teil des Schadens hängt von einer Bedingung ab und ist nicht enthalten.
Zuverlässigkeit des Rechners: Ca.
Schadensformel
base_skillratio += -100 + 500 + 620 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio