Tomahawk Throwing 337 / ITM_TOMAHAWK

Tomahawk Throwing
Tomahawk Throwing
Description : Inflicts 100% ranged Wind property physical damage to a single target by hurling the equipped Tomahawk at them.
Type
Weapon
Nv. séparés
Non
Type de cible
-
Peut être annulée
Non
Flags
IsNpc
Flags de dégâts
-
Nécessite le statut
None
SP nécessaire
-
Portée
-
Alchemist Armaia

Alchemist Armaia
2423 / L_ARMAIA
EXP de base: 907
EXP de classe: 1,809
Niveau: 98
HP: 11,376
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 3

Nv. 1AnnulableCible aléatoire
10% Immobile / À tout moment

Alchemist Armaia

Alchemist Armaia
2423 / L_ARMAIA
EXP de base: 907
EXP de classe: 1,809
Niveau: 98
HP: 11,376
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 3

Nv. 1AnnulableCible
10% En suivi / À tout moment

Alchemist Armaia

Alchemist Armaia
2423 / L_ARMAIA
EXP de base: 907
EXP de classe: 1,809
Niveau: 98
HP: 11,376
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 3

Nv. 1AnnulableCible
10% En poursuite / Quand la compétence 18 est utilisée

Alchemist Armaia

Alchemist Armaia
2436 / G_L_ARMAIA
EXP de base: -
EXP de classe: -
Niveau: 98
HP: 11,376
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 3

Nv. 1AnnulableCible aléatoire
10% Immobile / À tout moment

Alchemist Armaia

Alchemist Armaia
2436 / G_L_ARMAIA
EXP de base: -
EXP de classe: -
Niveau: 98
HP: 11,376
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 3

Nv. 1AnnulableCible
10% En suivi / À tout moment

Alchemist Armaia

Alchemist Armaia
2436 / G_L_ARMAIA
EXP de base: -
EXP de classe: -
Niveau: 98
HP: 11,376
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 3

Nv. 1AnnulableCible
10% En poursuite / Quand la compétence 18 est utilisée

Mallina

Mallina
2445 / MALLINA
EXP de base: 110,000
EXP de classe: 90,000
Niveau: 99
HP: 270,000
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 4

Nv. 1Cible aléatoire
10% Immobile / À tout moment

Mallina

Mallina
2445 / MALLINA
EXP de base: 110,000
EXP de classe: 90,000
Niveau: 99
HP: 270,000
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 4

Nv. 1Cible
10% En suivi / À tout moment

Mallina

Mallina
2445 / MALLINA
EXP de base: 110,000
EXP de classe: 90,000
Niveau: 99
HP: 270,000
ro.race.humanoid
Moyen
Terre 4

Nv. 1Cible
10% En poursuite / Quand la compétence 18 est utilisée