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荆棘混沌 6006 / BO_MAYHEMIC_THORNS
荆棘混沌
最高等级:10
习得条件:仿生学精通5, 爆破粉末3
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 2
内容:把巨大的荆棘植物召唤到目标旁随意击打,给予自身附近的目标远距离物理3次。
若获得研究报告时,给予远距离物理伤害4次。
依施法者的BaseLV和POW而再增加伤害,依施法者的暴击率套用暴击伤害。
暴击伤害时,会套用暴击伤害增加属性总和的一半。
_
[等级1]:ATK500%/650%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级2]:ATK800%/950%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级3]:ATK1100%/1250%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级4]:ATK1400%/1550%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级5]:ATK1700%/1850%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级6]:ATK2000%/2150%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级7]:ATK2300%/2450%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级8]:ATK2600%/2750%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级9]:ATK2900%/3050%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级10]:ATK3200%/3350%(研究报告)
效果范围9x9格
最高等级:10
习得条件:仿生学精通5, 爆破粉末3
系列:主动
类型:远距离物理
对象:目标1个
恢复:AP 2
内容:把巨大的荆棘植物召唤到目标旁随意击打,给予自身附近的目标远距离物理3次。
若获得研究报告时,给予远距离物理伤害4次。
依施法者的BaseLV和POW而再增加伤害,依施法者的暴击率套用暴击伤害。
暴击伤害时,会套用暴击伤害增加属性总和的一半。
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[等级1]:ATK500%/650%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级2]:ATK800%/950%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级3]:ATK1100%/1250%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级4]:ATK1400%/1550%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级5]:ATK1700%/1850%(研究报告)
效果范围7x7格
[等级6]:ATK2000%/2150%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级7]:ATK2300%/2450%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级8]:ATK2600%/2750%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级9]:ATK2900%/3050%(研究报告)
效果范围9x9格
[等级10]:ATK3200%/3350%(研究报告)
效果范围9x9格
Penundaan
| Lv. | Mantra | Pendinginan | ||
|---|---|---|---|---|
| Tetap | Variabel | Global | Keterampilan | |
| 1 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 2 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 3 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 4 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 5 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 6 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 7 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 8 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 9 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
| 10 | 0.5s | 1s | 0.15s | 0.7s |
Tipe
Weapon
Lv. terpisah
Tidak
Tipe target
Attack
Dapat dibatalkan
Tidak
Flag
-
Flag damage
Splash, Critical
Membutuhkan status
None
SP yang dibutuhkan
-
Jangkauan
-
Data per level
Tipe serangan: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Elemen | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| Hit | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Jangkauan | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| Area | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Cast | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| Cast tetap | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s | 0,5s |
| Delay setelah cast | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s | 0,15s |
| Cooldown | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s | 0,7s |
| Biaya SP | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 |
| AP didapat | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Sebagian damage bergantung pada kondisi dan tidak dihitung.
Keandalan kalkulator: Kira-kira
Rumus damage
base_skillratio += -100 + 200 + 340 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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