
反逆者のスカーフ [1] 28484 / Scarf_Of_Rebellion

あらゆる銃を使いこなした
という伝説のリベリオンが
着用していたスカーフ。
―――――――――――――
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
詠唱時間 - 10%
―――――――――――――
[ファイアーダンス]の
消費SP - 5
―――――――――――――
[エターナルチェーン]の
習得Lvが1上がる度に追加で
[クイックドローショット]で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[シャッターストーム]の
習得Lvが1上がる度に追加で
[シャッターストーム]で
与えるダメージ + 10%
[シャッターストーム]の
再使用待機時間 - 0.1秒
[ヒートバレル]の
再使用待機時間 - 4秒
―――――――――――――
[ドラゴンテイル]の
習得Lvが1上がる度に追加で
クリティカル攻撃で
与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
[ドラゴンテイル]の
習得Lvが1以上の場合、
[クリムゾンマーカー]使用時
50秒間、追加で
物理攻撃命中時、一定確率で
敵にオートスペル
[ドラゴンテイル]が
習得Lvで発動
[ドラゴンテイル]の
習得Lvが1上がる度に
オートスペル
[ドラゴンテイル]の
発動率が上昇
―――――――――――――
[ファイアーレイン]の
習得Lvが1上がる度に追加で
スキルディレイ - 2%
[ファイアーレイン]の
消費SP - 4
[ファイアーレイン]で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[マススパイラル]の
習得Lvが1上がる度に追加で
攻撃速度 + 2%
[マススパイラル]の
消費SP - 2
[マススパイラル]で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
防御 : 0
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
という伝説のリベリオンが
着用していたスカーフ。
―――――――――――――
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
詠唱時間 - 10%
―――――――――――――
[ファイアーダンス]の
消費SP - 5
―――――――――――――
[エターナルチェーン]の
習得Lvが1上がる度に追加で
[クイックドローショット]で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[シャッターストーム]の
習得Lvが1上がる度に追加で
[シャッターストーム]で
与えるダメージ + 10%
[シャッターストーム]の
再使用待機時間 - 0.1秒
[ヒートバレル]の
再使用待機時間 - 4秒
―――――――――――――
[ドラゴンテイル]の
習得Lvが1上がる度に追加で
クリティカル攻撃で
与えるダメージ + 3%
―――――――――――――
[ドラゴンテイル]の
習得Lvが1以上の場合、
[クリムゾンマーカー]使用時
50秒間、追加で
物理攻撃命中時、一定確率で
敵にオートスペル
[ドラゴンテイル]が
習得Lvで発動
[ドラゴンテイル]の
習得Lvが1上がる度に
オートスペル
[ドラゴンテイル]の
発動率が上昇
―――――――――――――
[ファイアーレイン]の
習得Lvが1上がる度に追加で
スキルディレイ - 2%
[ファイアーレイン]の
消費SP - 4
[ファイアーレイン]で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[マススパイラル]の
習得Lvが1上がる度に追加で
攻撃速度 + 2%
[マススパイラル]の
消費SP - 2
[マススパイラル]で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
防御 : 0
重量 : 40
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
装備属性
MDEF +1
カテゴリー
サブカテゴリー
タイプ
Armor
スロット
1
購入価格
20 z
売却価格
0 z
未鑑定画像
후드
鑑定済み画像
반역자의스카프
未鑑定名
アクセサリー
未鑑定説明
未鑑定。[拡大鏡]を使って鑑定することができる。
可能
ドロップ可能
取引可能
倉庫に保管可能
カートに入れられる
NPCに売却可能
メールで送信可能
オークション可能
ギルド倉庫に入れられる
重量
4
武器レベル
0
防具レベル
1
装備可能最低レベル
100
装備可能最高レベル
999
装備位置
Both_Accessory
サブタイプ
Accessory
精錬可能
グレード可能
スクリプト
.@M = getskilllv("RL_MASS_SPIRAL");
.@F = getskilllv("RL_FIRE_RAIN");
.@S = getskilllv("RL_S_STORM");
.@D = getskilllv("RL_D_TAIL");
.@E = getskilllv("RL_E_CHAIN");
bonus bAtkRate,5;
bonus bAspdRate,2*.@M;
bonus bVariableCastrate,-10;
bonus bDelayrate,-(.@F);
bonus2 bSkillCooldown,"RL_HEAT_BARREL",-4000*.@S;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_S_STORM",-100*.@S;
bonus bCritAtkRate,3*.@D;
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",5*.@F;
bonus2 bSkillAtk,"RL_MASS_SPIRAL",5*.@M;
bonus2 bSkillAtk,"RL_QD_SHOT",5*.@E;
bonus2 bSkillAtk,"RL_S_STORM",5*.@S;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",10;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIRE_RAIN",4*.@F;
bonus2 bSkillUseSP,"RL_MASS_SPIRAL",2*.@M;
if (.@D > 0) {
autobonus3 "{ .@a = getskilllv(\"RL_D_TAIL\"); bonus3 bAutoSpell,\"RL_D_TAIL\",.@a,10*(1+.@a); }",1000,50000,"RL_C_MARKER","{ specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; }";
}初出パッチ
2016-08-16main_1.gpf3706 -
最終更新パッチ
2026-03-31main01.gpf6059 -
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