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유피텔 선더 스톰 5456 / HN_JUPITEL_THUNDER_STORM
유피텔 선더 스톰
MAX Lv : 10
습득조건 : 독학-마도학 5
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 대상 1체에게 고도로 집중된 전격구를 날려 대상 및 주변 범위내 적에게 풍속성 마법 데미지를 준다.
독학-마도학 스킬 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : MATK 1800+(독학-마도학Lv x3)%
범위: 5x5셀
[Lv 2] : MATK 3600+(독학-마도학Lv x6)%
범위: 5x5셀
[Lv 3] : MATK 5400+(독학-마도학Lv x9)%
범위: 5x5셀
[Lv 4] : MATK 7200+(독학-마도학Lv x12)%
범위: 5x5셀
[Lv 5] : MATK 9000+(독학-마도학Lv x15)%
범위: 7x7셀
[Lv 6] : MATK 10800+(독학-마도학Lv x18)%
범위: 7x7셀
[Lv 7] : MATK 12600+(독학-마도학Lv x21)%
범위: 7x7셀
[Lv 8] : MATK 14400+(독학-마도학Lv x24)%
범위: 7x7셀
[Lv 9] : MATK 16200+(독학-마도학Lv x27)%
범위: 9x9셀
[Lv10] : MATK 18000+(독학-마도학Lv x30)%
범위: 9x9셀
MAX Lv : 10
습득조건 : 독학-마도학 5
계열 : 액티브
타입 : 마법
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 대상 1체에게 고도로 집중된 전격구를 날려 대상 및 주변 범위내 적에게 풍속성 마법 데미지를 준다.
독학-마도학 스킬 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 SPL에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
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[Lv 1] : MATK 1800+(독학-마도학Lv x3)%
범위: 5x5셀
[Lv 2] : MATK 3600+(독학-마도학Lv x6)%
범위: 5x5셀
[Lv 3] : MATK 5400+(독학-마도학Lv x9)%
범위: 5x5셀
[Lv 4] : MATK 7200+(독학-마도학Lv x12)%
범위: 5x5셀
[Lv 5] : MATK 9000+(독학-마도학Lv x15)%
범위: 7x7셀
[Lv 6] : MATK 10800+(독학-마도학Lv x18)%
범위: 7x7셀
[Lv 7] : MATK 12600+(독학-마도학Lv x21)%
범위: 7x7셀
[Lv 8] : MATK 14400+(독학-마도학Lv x24)%
범위: 7x7셀
[Lv 9] : MATK 16200+(독학-마도학Lv x27)%
범위: 9x9셀
[Lv10] : MATK 18000+(독학-마도학Lv x30)%
범위: 9x9셀
ディレイ
| Lv. | 詠唱 | クールダウン | ||
|---|---|---|---|---|
| 固定 | 変動 | グローバル | スキル | |
| 1 | 1s | 1.1s | 0.5s | 1.8s |
| 2 | 1s | 1.2s | 0.5s | 1.8s |
| 3 | 1s | 1.3s | 0.5s | 1.8s |
| 4 | 1s | 1.4s | 0.5s | 1.8s |
| 5 | 1s | 1.5s | 0.5s | 1.8s |
| 6 | 1s | 1.6s | 0.5s | 1.8s |
| 7 | 1s | 1.7s | 0.5s | 1.8s |
| 8 | 1s | 1.8s | 0.5s | 1.8s |
| 9 | 1s | 1.9s | 0.5s | 1.8s |
| 10 | 1s | 2s | 0.5s | 1.8s |
タイプ
Magic
個別レベル
いいえ
対象タイプ
Attack
詠唱中断可能
いいえ
フラグ
-
ダメージフラグ
Splash
必要状態
None
消費SP
-
射程
-
レベル別データ
ヒットタイプ: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind |
| ヒット数 | -6 | -6 | -7 | -7 | -8 | -8 | -9 | -9 | -10 | -10 |
| 射程 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 範囲 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 詠唱時間 | 1.1s | 1.2s | 1.3s | 1.4s | 1.5s | 1.6s | 1.7s | 1.8s | 1.9s | 2s |
| 固定詠唱 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 詠唱後ディレイ | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| クールタイム | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s |
| SP消費 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
| 獲得AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
ダメージの一部は条件によるため含まれていません。
計算機の信頼度: リプレイ
ダメージ式
base_skillratio += -100 + 1800 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_SOCERY) * 3 * skill_lv base_skillratio += 3 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio base_skillratio += base_skillratio * pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_SOCERY) / 100
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