Boné GG 19453 / Jejecap_JP
Um boné que tem o apelido de "GG", que significa "Good Game". Não, ele não foi feito para cabeças grandes e nem para calvos de plantão.
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A conjuração não pode ser interrompida.
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +10%.
Conjuração variável de [Bomba Ácida] [Erva Daninha] e [Proteção Química Total] -50%.
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Refino +9 ou mais:
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +25% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Ao aprender [Catalisador Alquímico] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
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Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Pós-conjuração -25%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
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A conjuração não pode ser interrompida.
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +10%.
Conjuração variável de [Bomba Ácida] [Erva Daninha] e [Proteção Química Total] -50%.
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Refino +9 ou mais:
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +15% adicional.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Bomba Ácida] e [Erva Daninha] +25% adicional.
Refino +13 ou mais:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
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Ao aprender [Catalisador Alquímico] nv.5:
Dano físico contra monstros Chefes +20%.
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Ao aprender [Grito da Mandrágora] nv.5:
Pós-conjuração -25%.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas