十字审判 5264 / IG_JUDGEMENT_CROSS
十字审判
最高等级:10
习得条件:圣十字雨5、神圣之盾3
系列:主动(AP)
类型:魔法
对象:目标1个
消耗:AP 10
内容:给予目标圣属性魔法伤害。
若目标为植物型/昆虫型时会造成更高的伤害。
依施法者的BaseLv及SPL而再增加伤害。
_
[等级1]:MATK1950%/2100%(植物型/昆虫型)
[等级2]:MATK3900%/4200%(植物型/昆虫型)
[等级3]:MATK5850%/6300%(植物型/昆虫型)
[等级4]:MATK7800%/8400%(植物型/昆虫型)
[等级5]:MATK9750%/10500%(植物型/昆虫型)
[等级6]:MATK11700%/12600%(植物型/昆虫型)
[等级7]:MATK13650%/14700%(植物型/昆虫型)
[等级8]:MATK15600%/16800%(植物型/昆虫型)
[等级9]:MATK17550%/18900%(植物型/昆虫型)
[等级10]:MATK19500%/21000%(植物型/昆虫型)
固定咏唱1.5秒
变动咏唱4秒
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒
最高等级:10
习得条件:圣十字雨5、神圣之盾3
系列:主动(AP)
类型:魔法
对象:目标1个
消耗:AP 10
内容:给予目标圣属性魔法伤害。
若目标为植物型/昆虫型时会造成更高的伤害。
依施法者的BaseLv及SPL而再增加伤害。
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[等级1]:MATK1950%/2100%(植物型/昆虫型)
[等级2]:MATK3900%/4200%(植物型/昆虫型)
[等级3]:MATK5850%/6300%(植物型/昆虫型)
[等级4]:MATK7800%/8400%(植物型/昆虫型)
[等级5]:MATK9750%/10500%(植物型/昆虫型)
[等级6]:MATK11700%/12600%(植物型/昆虫型)
[等级7]:MATK13650%/14700%(植物型/昆虫型)
[等级8]:MATK15600%/16800%(植物型/昆虫型)
[等级9]:MATK17550%/18900%(植物型/昆虫型)
[等级10]:MATK19500%/21000%(植物型/昆虫型)
固定咏唱1.5秒
变动咏唱4秒
技能独立延迟(冷却时间)0.5秒
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 2 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 3 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 4 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 5 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 6 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 7 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 8 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 9 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
| 10 | 1.5s | 4s | 0s | 0.5s |
유형
Magic
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
-
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 타수 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 | -10 |
| 사거리 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 캐스팅 | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
| AP 소모 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1950 * skill_lv + 10 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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