四方五行阵 5431 / SOA_CIRCLE_OF_DIRECTIONS_AND_ELEMENTALS
四方五行阵
最高等级: 5
习得条件: 引魂术研究3, 四方神符1、五行符1
系列:主动
类型:魔法
对象:目标1个
消耗:AP 25
内容:只有带有[北方的佑护]或[四方五行的佑护]的状态下才能使用。
融合四方神和五种循环的力量,使目标和周边范围内的敌人受到强大的无属性魔法攻击5次。
另外,[北方的佑护]变更为[四方五行的佑护],在一定时间内施展者的S.MATK会增加。
(已经被赋有[四方五行的佑护]时,则更新效果。)
根据施展者的符咒研究和引魂术研究技能等级、BaseLv和SPL而再增加伤害。
依温暖的风变更伤害属性。
_
[等级1]:每1次MATK2500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x15)%
范围:7x7格/30秒内S.MATK+5
[等级2]:每1次MATK4500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x30)%
范围:7x7格/60秒内S.MATK+10
[等级3]:每1次MATK6500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x45)%
范围:9x9格/90秒内S.MATK+15
[等级4]:每1次MATK8500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x60)%
范围:9x9格/120秒内S.MATK+20
[等级5]:每1次MATK10500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x75)%
范围:11x11格/150秒内S.MATK+25
最高等级: 5
习得条件: 引魂术研究3, 四方神符1、五行符1
系列:主动
类型:魔法
对象:目标1个
消耗:AP 25
内容:只有带有[北方的佑护]或[四方五行的佑护]的状态下才能使用。
融合四方神和五种循环的力量,使目标和周边范围内的敌人受到强大的无属性魔法攻击5次。
另外,[北方的佑护]变更为[四方五行的佑护],在一定时间内施展者的S.MATK会增加。
(已经被赋有[四方五行的佑护]时,则更新效果。)
根据施展者的符咒研究和引魂术研究技能等级、BaseLv和SPL而再增加伤害。
依温暖的风变更伤害属性。
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[等级1]:每1次MATK2500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x15)%
范围:7x7格/30秒内S.MATK+5
[等级2]:每1次MATK4500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x30)%
范围:7x7格/60秒内S.MATK+10
[等级3]:每1次MATK6500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x45)%
范围:9x9格/90秒内S.MATK+15
[等级4]:每1次MATK8500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x60)%
范围:9x9格/120秒内S.MATK+20
[等级5]:每1次MATK10500+((符咒研究等级+引魂术研究等级)x75)%
范围:11x11格/150秒内S.MATK+25
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 2 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 3 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 4 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
| 5 | 1.5s | 2s | 0s | 5s |
유형
Magic
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit상태: T_Fifth_God
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Endowed | Endowed | Endowed | Endowed | Endowed |
| 타수 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 사거리 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 범위 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 |
| 캐스팅 | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
| 고정 캐스팅 | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s | 1.5s |
| 쿨타임 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| 지속 시간 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s |
| SP 소모 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
| AP 소모 | 35 | 35 | 35 | 35 | 35 |
계산기 신뢰도: 사이트 기본
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 500 + 2000 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SOA_TALISMAN_MASTERY) * 15 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, SOA_SOUL_MASTERY) * 15 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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