
螺旋風魔の宝珠 [1] 32262 / Ball_Of_RasenHuuma

風魔一族でも
限られた者のみが知る秘宝。
風魔の技能の
全てが込められている。
―――――――――――――
Str + 5 , Agi + 5
Vit + 5
―――――――――――――
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[幻術 -影武者-]
Lv5習得時、
BaseLvが4上がる度に
追加で
[風魔手裏剣投げ]で
与えるダメージ + 2%
[風魔手裏剣 -乱華-]で
与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[幻術 -驚愕-]
Lv5習得時、追加で
[風魔手裏剣 -乱華-]の
消費SP - 10
再使用待機時間 - 0.1秒
―――――――――――――
[無茶投げ]Lv10習得時、
追加で
物理攻撃命中時、
敵に与えたダメージの1%を
HPとして吸収
―――――――――――――
[明鏡止水]Lv5習得時、
追加で
攻撃命中時、SP + 2
[十六夜]の
再使用待機時間 - 25秒
―――――――――――――
[黄泉返し]Lv5習得時、
追加で
[風魔手裏剣 -乱華-]の
詠唱時間 - 50%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
位置 : -
属性 : - スロット : 1
Def : 0 Mdef : 0
精錬 : 不可 破損 : しない
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
限られた者のみが知る秘宝。
風魔の技能の
全てが込められている。
―――――――――――――
Str + 5 , Agi + 5
Vit + 5
―――――――――――――
物理攻撃で
与えるダメージ + 5%
―――――――――――――
[幻術 -影武者-]
Lv5習得時、
BaseLvが4上がる度に
追加で
[風魔手裏剣投げ]で
与えるダメージ + 2%
[風魔手裏剣 -乱華-]で
与えるダメージ + 1%
―――――――――――――
[幻術 -驚愕-]
Lv5習得時、追加で
[風魔手裏剣 -乱華-]の
消費SP - 10
再使用待機時間 - 0.1秒
―――――――――――――
[無茶投げ]Lv10習得時、
追加で
物理攻撃命中時、
敵に与えたダメージの1%を
HPとして吸収
―――――――――――――
[明鏡止水]Lv5習得時、
追加で
攻撃命中時、SP + 2
[十六夜]の
再使用待機時間 - 25秒
―――――――――――――
[黄泉返し]Lv5習得時、
追加で
[風魔手裏剣 -乱華-]の
詠唱時間 - 50%
―――――――――――――
系列 : アクセサリー
位置 : -
属性 : - スロット : 1
Def : 0 Mdef : 0
精錬 : 不可 破損 : しない
重量 : 10
要求レベル : 100
装備 : 全ての職業
장비 속성
STR +5
VIT +5
AGI +5
MDEF +1
카테고리
하위 카테고리
유형
Armor
슬롯
1
구매 가격
0 z
판매 가격
0 z
미확인 이미지
풍령석
확인된 이미지
Ball_Of_RasenHuuma
미확인 이름
アクセサリー
미확인 설명
未鑑定。[拡大鏡]を使って鑑定することができる。
가능
드롭 가능
거래 가능
창고 보관 가능
카트에 넣을 수 있음
NPC에게 판매 가능
메일로 보낼 수 있음
경매 가능
길드 창고에 넣을 수 있음
무게
1
무기 레벨
0
방어구 레벨
1
최소 착용 레벨
100
최대 착용 레벨
999
착용 위치
Both_Accessory
하위 유형
Accessory
제련 가능
등급 가능
스크립트
bonus bStr,5;
bonus bAgi,5;
bonus bVit,5;
bonus2 bAddClass,Class_All,5;
if (getskilllv("KO_ZANZOU")>=5) {
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",BaseLevel/4;
bonus2 bSkillAtk,"NJ_HUUMA",2*(BaseLevel/4);
}
if (getskilllv("KO_KYOUGAKU")>=5) {
bonus2 bSkillUseSP,"KO_HUUMARANKA",10;
bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-100;
}
if (getskilllv("KO_MUCHANAGE") == 10) {
bonus2 bHPDrainRate,1000,1;
}
if (getskilllv("KO_MEIKYOUSISUI")>=5) {
bonus bSPDrainValue,2;
bonus2 bSkillCooldown,"KO_IZAYOI",-25000;
}
if (getskilllv("KO_SETSUDAN")>=5) {
bonus2 bVariableCastrate,"KO_HUUMARANKA",-50;
}최초 등장 패치
2019-03-12main01.gpf4196 -
마지막 업데이트 패치
2026-03-31main01.gpf6059 -
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