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ユピテルサンダーストーム 5456 / HN_JUPITEL_THUNDER_STORM
ユピテルサンダーストーム
MAX Lv : 10
習得条件 : 独学 -魔導学-Lv 5
系列 : アクティブスキル
射程 : 9セル
内容 : 電撃嵐の宿るユピテルサンダーを発射し、対象と周辺の敵に風属性魔法ダメージを与える。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「独学 -魔導学-の習得レベル」「ユピテルサンダーストームの使用レベル」
[Lv 1] AP回復量 2 / 攻撃力 2850%
範囲 5 x 5セル
[Lv 2] AP回復量 2 / 攻撃力 3000%
範囲 5 x 5セル
[Lv 3] AP回復量 2 / 攻撃力 3150%
範囲 5 x 5セル
[Lv 4] AP回復量 2 / 攻撃力 3300%
範囲 5 x 5セル
[Lv 5] AP回復量 2 / 攻撃力 3450%
範囲 7 x 7セル
[Lv 6] AP回復量 3 / 攻撃力 3600%
範囲 7 x 7セル
[Lv 7] AP回復量 3 / 攻撃力 3750%
範囲 7 x 7セル
[Lv 8] AP回復量 3 / 攻撃力 3900%
範囲 7 x 7セル
[Lv 9] AP回復量 3 / 攻撃力 4050%
範囲 9 x 9セル
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 4200%
範囲 9 x 9セル
MAX Lv : 10
習得条件 : 独学 -魔導学-Lv 5
系列 : アクティブスキル
射程 : 9セル
内容 : 電撃嵐の宿るユピテルサンダーを発射し、対象と周辺の敵に風属性魔法ダメージを与える。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Spl」「独学 -魔導学-の習得レベル」「ユピテルサンダーストームの使用レベル」
[Lv 1] AP回復量 2 / 攻撃力 2850%
範囲 5 x 5セル
[Lv 2] AP回復量 2 / 攻撃力 3000%
範囲 5 x 5セル
[Lv 3] AP回復量 2 / 攻撃力 3150%
範囲 5 x 5セル
[Lv 4] AP回復量 2 / 攻撃力 3300%
範囲 5 x 5セル
[Lv 5] AP回復量 2 / 攻撃力 3450%
範囲 7 x 7セル
[Lv 6] AP回復量 3 / 攻撃力 3600%
範囲 7 x 7セル
[Lv 7] AP回復量 3 / 攻撃力 3750%
範囲 7 x 7セル
[Lv 8] AP回復量 3 / 攻撃力 3900%
範囲 7 x 7セル
[Lv 9] AP回復量 3 / 攻撃力 4050%
範囲 9 x 9セル
[Lv 10] AP回復量 3 / 攻撃力 4200%
範囲 9 x 9セル
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 1s | 1.1s | 0.5s | 1.8s |
| 2 | 1s | 1.2s | 0.5s | 1.8s |
| 3 | 1s | 1.3s | 0.5s | 1.8s |
| 4 | 1s | 1.4s | 0.5s | 1.8s |
| 5 | 1s | 1.5s | 0.5s | 1.8s |
| 6 | 1s | 1.6s | 0.5s | 1.8s |
| 7 | 1s | 1.7s | 0.5s | 1.8s |
| 8 | 1s | 1.8s | 0.5s | 1.8s |
| 9 | 1s | 1.9s | 0.5s | 1.8s |
| 10 | 1s | 2s | 0.5s | 1.8s |
유형
Magic
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind | Wind |
| 타수 | -6 | -6 | -7 | -7 | -8 | -8 | -9 | -9 | -10 | -10 |
| 사거리 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 |
| 캐스팅 | 1.1s | 1.2s | 1.3s | 1.4s | 1.5s | 1.6s | 1.7s | 1.8s | 1.9s | 2s |
| 고정 캐스팅 | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s | 1s |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 쿨타임 | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s | 1.8s |
| SP 소모 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 리플레이
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1800 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_SOCERY) * 3 * skill_lv base_skillratio += 3 * sstatus->spl base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio base_skillratio += base_skillratio * pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_SOCERY) / 100
직업 (1)
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