리플레이(.rrf) 하나하나가 사이트 전체를 개선합니다: 빌드 계산기, 스테이터스, 시세, 몬스터 드롭, 직업 메타 등.
影一閃 5482 / SS_KAGEGISSEN
影一閃
MAX Lv : 10
習得条件 : 影の舞Lv 5
系列 : アクティブスキル
射程 : 3セル
内容 : 強力な影の剣を飛ばして、対象と周辺の敵に近接物理ダメージを 4回連続で与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「影の舞の習得レベル」「影一閃の使用レベル」
[Lv 1] 攻撃力 550% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 2] 攻撃力 600% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 3] 攻撃力 650% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 4] 攻撃力 700% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 750% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 6] 攻撃力 800% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 7] 攻撃力 850% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 900% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 950% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 10] 攻撃力 1000% / 範囲 9 x 9セル
MAX Lv : 10
習得条件 : 影の舞Lv 5
系列 : アクティブスキル
射程 : 3セル
内容 : 強力な影の剣を飛ばして、対象と周辺の敵に近接物理ダメージを 4回連続で与える。自身のクリティカル率で、クリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「影の舞の習得レベル」「影一閃の使用レベル」
[Lv 1] 攻撃力 550% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 2] 攻撃力 600% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 3] 攻撃力 650% / 範囲 3 x 3セル
[Lv 4] 攻撃力 700% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 5] 攻撃力 750% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 6] 攻撃力 800% / 範囲 5 x 5セル
[Lv 7] 攻撃力 850% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 8] 攻撃力 900% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 9] 攻撃力 950% / 範囲 7 x 7セル
[Lv 10] 攻撃力 1000% / 範囲 9 x 9セル
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 2 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 3 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 4 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 5 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 6 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 7 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 8 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 9 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
| 10 | 0s | 0s | 0.25s | 0.5s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Splash, Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 | -4 |
| 사거리 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 범위 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s | 0.25s |
| 쿨타임 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| SP 소모 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 |
| 활성 인스턴스 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 획득 AP | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1500 + 950 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill( sd, SS_KAGENOMAI ) * 150 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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