리플레이(.rrf) 하나하나가 사이트 전체를 개선합니다: 빌드 계산기, 스테이터스, 시세, 몬스터 드롭, 직업 메타 등.
インペリアルクロス 6504 / IG_IMPERIAL_CROSS
インペリアルクロス
MAX Lv : 5
習得条件 : オーバースラッシュLv 5
系列 : アクティブスキル
使用条件 : 「アタックスタンス」状態
射程 : 3
AP回復量 : 1
内容 : 対象の敵に近接物理ダメージを与える。自身が「グランドジャッジメント」状態の場合、より大きなダメージを与える。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「槍&片手剣修練の習得レベル」
[Lv 1] 攻撃力 1400%
グランドジャッジメント状態 4200%
[Lv 2] 攻撃力 3600%
グランドジャッジメント状態 6900%
[Lv 3] 攻撃力 5800%
グランドジャッジメント状態 9600%
[Lv 4] 攻撃力 8000%
グランドジャッジメント状態 12300%
[Lv 5] 攻撃力 10200%
グランドジャッジメント状態 15000%
MAX Lv : 5
習得条件 : オーバースラッシュLv 5
系列 : アクティブスキル
使用条件 : 「アタックスタンス」状態
射程 : 3
AP回復量 : 1
内容 : 対象の敵に近接物理ダメージを与える。自身が「グランドジャッジメント」状態の場合、より大きなダメージを与える。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」「槍&片手剣修練の習得レベル」
[Lv 1] 攻撃力 1400%
グランドジャッジメント状態 4200%
[Lv 2] 攻撃力 3600%
グランドジャッジメント状態 6900%
[Lv 3] 攻撃力 5800%
グランドジャッジメント状態 9600%
[Lv 4] 攻撃力 8000%
グランドジャッジメント状態 12300%
[Lv 5] 攻撃力 10200%
グランドジャッジメント状態 15000%
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0.7s | 0.4s |
| 2 | 0s | 0s | 0.7s | 0.4s |
| 3 | 0s | 0s | 0.7s | 0.4s |
| 4 | 0s | 0s | 0.7s | 0.4s |
| 5 | 0s | 0s | 0.7s | 0.4s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
-
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit필요 상태: Attack_Stance
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 사거리 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s | 0.7s |
| 쿨타임 | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s | 0.4s |
| SP 소모 | 49 | 53 | 57 | 61 | 65 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 1650 + 1350 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, IG_SPEAR_SWORD_M) * 25 base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio