러쉬 퀘이크 5296 / MT_RUSH_QUAKE
러쉬 퀘이크(Rush Quake)
MAX Lv : 10
습득조건 : 액스 스톰프 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 150
내용 : 9셀 내의 대상에게 접근하여 대상을 포함한 주변 적에게 근접 물리 데미지를 주고, 30초간 대상에게 퀘이크 효과를 부여한다.
무형, 곤충형 몬스터에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 시전자에게는 (30 X 스킬 레벨)초간 러쉬 효과를 부여된다.
러쉬 효과 : (5 X 스킬레벨)% 만큼 근접 및 원거리 물리 데미지가 증가된다.
퀘이크 효과 : 대상이 받는 근접 및 원거리 물리 데미지 50% 증가
_
[Lv 1] : ATK 3600%/ 3750% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 2] : ATK 7200%/ 7500% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 3] : ATK 10800%/ 11250% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 4] : ATK 14400%/ 15000% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 5] : ATK 18000%/ 18750% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 6] : ATK 21600%/ 22500% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 7] : ATK 25200%/ 26250% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 8] : ATK 28800%/ 30000% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 9] : ATK 32400%/ 33750% (무형, 곤충)
효과 범위 : 7x7셀
[Lv10] : ATK 36000%/ 37500% (무형, 곤충)
효과 범위 : 7x7셀
MAX Lv : 10
습득조건 : 액스 스톰프 5
계열 : 액티브(AP)
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
소모 : AP 150
내용 : 9셀 내의 대상에게 접근하여 대상을 포함한 주변 적에게 근접 물리 데미지를 주고, 30초간 대상에게 퀘이크 효과를 부여한다.
무형, 곤충형 몬스터에게는 더 큰 데미지를 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 시전자에게는 (30 X 스킬 레벨)초간 러쉬 효과를 부여된다.
러쉬 효과 : (5 X 스킬레벨)% 만큼 근접 및 원거리 물리 데미지가 증가된다.
퀘이크 효과 : 대상이 받는 근접 및 원거리 물리 데미지 50% 증가
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[Lv 1] : ATK 3600%/ 3750% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 2] : ATK 7200%/ 7500% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 3] : ATK 10800%/ 11250% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 4] : ATK 14400%/ 15000% (무형, 곤충)
효과 범위 : 3x3셀
[Lv 5] : ATK 18000%/ 18750% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 6] : ATK 21600%/ 22500% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 7] : ATK 25200%/ 26250% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 8] : ATK 28800%/ 30000% (무형, 곤충)
효과 범위 : 5x5셀
[Lv 9] : ATK 32400%/ 33750% (무형, 곤충)
효과 범위 : 7x7셀
[Lv10] : ATK 36000%/ 37500% (무형, 곤충)
효과 범위 : 7x7셀
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 2 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 3 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 4 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 5 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 6 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 7 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 8 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 9 | 0s | 0s | 0s | 60s |
| 10 | 0s | 0s | 0s | 60s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
AllowOnMado
데미지 플래그
Splash
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Single상태: Rush_Quake2
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 사거리 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 |
| 범위 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
| 쿨타임 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| 지속 시간 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
| 지속 시간 2 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s | 210s | 240s | 270s | 300s |
| SP 소모 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
| AP 소모 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 | 125 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 3600 * skill_lv + 10 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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