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메가 소닉 블로우 5452 / HN_MEGA_SONIC_BLOW
메가 소닉 블로우
MAX Lv : 10
습득조건 : 더블 볼링 배쉬 7
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 대상 1체에게 강력한 근접 물리 데미지를 입히고, 일정 확률로 [상태이상 : 스턴]을 건다.
스턴에 걸릴 확률과 지속시간은 대상의 상태이상 내성에 영향받는다.
현재 HP가 50% 미만인 대상에게 시전할 경우, 데미지가 2배로 적용된다.
독학-전투학 스킬 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : ATK 1650+(독학-전투학Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 2400+(독학-전투학Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 3150+(독학-전투학Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 3900+(독학-전투학Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 4650+(독학-전투학Lv x25)%
[Lv 6] : ATK 5400+(독학-전투학Lv x30)%
[Lv 7] : ATK 6150+(독학-전투학Lv x35)%
[Lv 8] : ATK 6900+(독학-전투학Lv x40)%
[Lv 9] : ATK 7650+(독학-전투학Lv x45)%
[Lv10] : ATK 8400+(독학-전투학Lv x50)%
MAX Lv : 10
습득조건 : 더블 볼링 배쉬 7
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 대상 1체에게 강력한 근접 물리 데미지를 입히고, 일정 확률로 [상태이상 : 스턴]을 건다.
스턴에 걸릴 확률과 지속시간은 대상의 상태이상 내성에 영향받는다.
현재 HP가 50% 미만인 대상에게 시전할 경우, 데미지가 2배로 적용된다.
독학-전투학 스킬 레벨, 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
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[Lv 1] : ATK 1650+(독학-전투학Lv x5)%
[Lv 2] : ATK 2400+(독학-전투학Lv x10)%
[Lv 3] : ATK 3150+(독학-전투학Lv x15)%
[Lv 4] : ATK 3900+(독학-전투학Lv x20)%
[Lv 5] : ATK 4650+(독학-전투학Lv x25)%
[Lv 6] : ATK 5400+(독학-전투학Lv x30)%
[Lv 7] : ATK 6150+(독학-전투학Lv x35)%
[Lv 8] : ATK 6900+(독학-전투학Lv x40)%
[Lv 9] : ATK 7650+(독학-전투학Lv x45)%
[Lv10] : ATK 8400+(독학-전투학Lv x50)%
딜레이
| Lv. | 캐스팅 | 쿨다운 | ||
|---|---|---|---|---|
| 고정 | 변동 | 글로벌 | 스킬 | |
| 1 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 2 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 3 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 4 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 5 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 6 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 7 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 8 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 9 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
| 10 | 0s | 0s | 0.5s | 0.35s |
유형
Weapon
개별 레벨
아니오
대상 유형
Attack
시전 취소 가능
아니오
플래그
-
데미지 플래그
Critical
필요 상태
None
소모 SP
-
사정거리
-
레벨별 데이터
타격 유형: Multi_Hit
| Lv. | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 속성 | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon | Weapon |
| 타수 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 | -8 |
| 사거리 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 캐스팅 후 딜레이 | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s | 0.5s |
| 쿨타임 | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s | 0.35s |
| 지속 시간 2 | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s | 5s |
| SP 소모 | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
| 획득 AP | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
데미지 일부는 조건에 따라 달라져 포함되지 않았습니다.
계산기 신뢰도: 근사
데미지 공식
base_skillratio += -100 + 900 + 750 * skill_lv base_skillratio += pc_checkskill(sd, HN_SELFSTUDY_TATICS) * 5 * skill_lv base_skillratio += 5 * sstatus->pow base_skillratio = status_get_lv(src) > 99 ? base_skillratio * status_get_lv(src) / 100 : base_skillratio
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